Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Pillars of Eternity - Gawęda: Zadania dodatkowe

W dystrykcie jest sporo osób, które potrzebują pomocy.

Poniżej znajdują się opisy zadań dodatkowych, których wykonania możesz się podjąć w trakcie przebywania w Gawędzie - jednym z dsytryktów w Bliźniaczych Więzach.

Mapa - Gawęda

Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i wybierz Zapisz jako, by ją pobrać

Legendę znajdziesz na poprzedniej stronie.

Zadanie dodatkowe: Czempion Beratha

Zadania możesz się podjąć u przestraszonego wieśniaka w gospodzie (Gawęda #6), ale tylko jeśli w misji Włodarz martwej krainy zabiłeś Raedrika. Po rozmowie z wystraszonym chłopem okaże się, że władca pod postacią ducha nadal przebywa w swoim zamku. Skieruj się do Warowni Raedrika i porozmawiaj z Fampyrzycą, która zabierze cię wprost do Raedrika.

Przed przystąpieniem do rozmowy, która i tak zakończy się walką, warto wycofać drużynę do wysuniętego na lewo od schodów terenu ze zwężeniem. Z tyłu ustaw magów i strzelców, a w przejściu wojowników. Jest to dość ważne, ponieważ Raedrik zaczyna starcie od przywołania ognistej kuli, która może na dzień dobry zadać spore obrażenia zbitej w jedną grupę drużynie. W kierunku Raedrika wyślij np. chowańca, po czym wróć z nim do swojej drużyny. Tutaj skup się już na wspieraniu wojowników czarami i atakowaniu wrogiego króla zaklęciami ofensywnymi oraz zwykłymi atakami. Postaraj się z nim rozprawić jak najszybciej, po czym załatw pozostałych oponentów.

Zadanie dodatkowe: Prężny interes

Misję zaczynasz u Rinatto (Gawęda #7) stojącego przy wejściu do gospody. Powie ci on o problemach z Alarhi zamieszkującą dom na północy dzielnicy (Gawęda #8). Po udaniu się na miejsce spotkasz zielarkę z obstawą. Rozpocznij rozmowę i zdecyduj czy chcesz postąpić zgodnie ze zdaniem Rinatto czy też stanąć po stronie kobiety.

W pierwszym przypadku zaatakuj Alarhi i jej obrońców. W pierwszej kolejności wyeliminuj magów, a potem rozpraw się z wojownikami. Po walce przeszukaj ciało kobiety i podnieś wszystkie przedmioty. Następnie wróć z nimi do Rinatto i przekaż mu je. Otrzymasz nagrodę, ale również ujemne punkty reputacji w Bliźniaczych Wiązach.

Druga możliwość, to wzięcie od Alarhi klatki z żukiem i powrót do Rinatto w celu przekonania go, aby opuścił miasto. Kiedy spróbujesz dać mu klatkę kupiec cię zaatakuje, ale padnie od ciosu łowcy. Zyskasz tym samym sporo punktów reputacji w mieście.

Druga możliwość, to nakłonienie go do opuszczenia Bliźniaczych Wiązów w trakcie rozmowy (wymagane odpowiednio rozwinięte umiejętności). Jeśli uda ci się to uczynić, to zyskasz dużo punktów reputacji w mieście. Jednak w trakcie pobytu na Wybrzeżu Wiązów natkniesz się na kupca z obstawą i będziesz musiał stoczyć z nim walkę. W obydwu powyższych przypadkach wróć do kobiety po nagrodę.

Zadanie dodatkowe: Na łasce plemion

Misję możesz rozpocząć u Cwineth przebywającej w gospodzie Niebiańska Latorośl na południowym wschodzie (Gawęda #6). Po wykonaniu części misji głównej Skrytobójca na wolności, w trakcie której porozmawiasz z Bethwl, otrzymasz możliwość przemieszczania się między wszystkimi dystryktami miasta. Udaj się do Staropieśni (Gawęda #10), a stamtąd przejdź do Północnej Głuszy (Staropieśń #8).

Na miejscu możesz zbadać okoliczny obóz (Północna Głusza #2), ale przede wszystkim musisz porozmawiać z Cwineth, która znajdziesz na południu (Północna Głusza #3). Dziewczyna poprosi cię o rozwiązanie patowej sytuacji między jej ludźmi i Kłami. Skieruj się ścieżką na wschód, która doprowadzi cię do Jasnej Krwi z Kłów (Północna Głusza #4).

Mapa - Północna Głusza

W trakcie rozmowy z kobietą możesz postąpić na kilka sposobów. Pierwszy sposób, to zaatakowanie Kłów. W tym przypadku musisz pokonać Jasną Krew oraz jej kompanów. Po walce wystarczy wrócić do czekającej na ciebie Cwineth.

Druga możliwość, to obiecanie Jasnej Krwi zajęcie się sprawą lub przekonanie jej, żeby wypuściła najemników. W drugim przypadku musisz wykazać się odpowiednim poziomem stanowczości. Kobieta wypuści najemników, ale pozostawi w niewoli ich przywódcę Esmara (jeśli posiadasz w warowni wybudowane lochy, to możesz z Esmara uczynić swojego więźnia).

Kolejna możliwość, to przyjrzenie się sprawie. Po rozmowie z Jasną Krwią wyrusz na północ, gdzie spotkasz najemników. Porozmawiaj z nimi i zdecyduj czy chcesz im pomóc czy wręcz przeciwnie. W drugim przypadku będziesz musiał zabić Esmara i jego towarzyszy. Jeśli natomiast zechcesz im pomóc, to zdecyduj czy chcesz oczyścić drogę północną (są tu głównie stelgaery) czy też południową (grupa Kłów).

Po załatwianiu sprawy powróć do Cwineth, od której będziesz mógł odebrać nagrodę w postaci nowej umiejętności (Badacz Lochów), broni (arkebuz - Dalekosiążny) lub pieniędzy.

Zadanie dodatkowe: Łowca i brat

Po rozmowie z anamfatką Bethwl w ramach głównej misji Skrytobójca na wolności opuść budynek (Gawęda #5) i wróć do niego po chwili. W większej izbie spotkasz Ridaia, który opowie ci o zaginionym bracie Fiormie. Aby podjąć się zadania powiedz, że pomożesz mu sprawdzić, co się z nim stało.

Skieruj się do Staropieśni, a stamtąd przejdź do Północnej Głuszy (Staropieśń #8). Na miejscu zacznij kierować się na północ, gdzie znajdziesz zwłoki stelgaera (Północna Głusza #6). Wejdź w interakcję ze znajdującą się przy nich duszą. Po wizji udaj się na południe i z tego kierunku rusz wzdłuż rzeki do wodospadu. Natkniesz się przy nim na zwłoki poszukiwanego Fiorma (Północna Głusza #9). Wejdź z nimi w interakcję, aby zobaczyć ostatnie chwile elfa.

Teraz wróć do Ridaia przebywającego w Przejściu Sześciu (Gawęda #5) i opowiedz mu, co stało się z Fiormem. W ten sposób zakończysz zadanie.

Następnie: Pillars of Eternity: Dorzecze Wiązów - Mapa i misje główne

Powrót do spisu treści: Pillars of Eternity: Poradnik i solucja - kompletny opis przejścia

Read this next