Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Bloodborne - Walka z bossem: Ojciec Gascoigne, Rewir Katedralny

Poradnik do Bloodborne: Jak pokonać Gascoigne’a, gdzie iść po walce.

Łowcy, tacy jak twój bohater, potrafią być niebezpieczni. Przekonasz się o tym na własnej skórze podczas walki z Ojcem Gascoigne - to wyznacznik późniejszych starć z łowcami, a także pewien przedsmak walk PvP.

Potyczka z Ojcem Gascoigne

Największym wyzwaniem w tej potyczce jest unikanie strzałów wroga, a także nadążanie za nim - Gascoigne jest niezwykle szybki, a jego uniki są równie błyskawiczne, jak twoje. Kiedy tylko dostrzeżesz dobry moment do uderzenia, atakuj co najwyżej dwoma szybkimi uderzeniami (lub jednym mocnym) i od razu odskakuj, w przeciwnym razie zostaniesz postrzelony.

Gascoigne to tajemnicza postać

Wcześniej zdobyłeś pozytywkę po rozmowie z dziewczynką, pamiętasz? Właśnie teraz ten przedmiot się przyda. Wyposaż go. Możesz go używać, by chwilowo ogłuszać Gascoigne'a - masz wtedy idealną szansę, by szybko przeskoczyć za jego plecy i uderzyć naładowanym, mocnym atakiem.

Pozytywki możesz użyć trzy razy, tylko uważaj - w momencie aktywowania przedmiotu jesteś przez chwilkę wrażliwy na ataki, więc oddal się albo schowaj za przeszkodzą. Użyj też przedmiotu zaraz po udanym uniku.

Pozytywka

Po trzykrotnym skorzystaniu z pozytywki Gascoigne powinien już mieć połowę życia. Przemieni się wtedy w bestię - od tego momentu nie możesz już używać przedmiotu. W tej formie boss atakuje szybciej i mocniej, ale jest jeden plus - nie strzela. Uważaj, obserwuj kiedy bestia bierze zamach i szybko uskakuj, najlepiej serią uników za plecy wroga.

Pamiętaj też o własnej broni palnej - strzelaj w bossa gdy bierze zamach albo szykuje się do skoku, by go ogłuszyć i wykorzystać chwilę słabości na zadanie potężnego ciosu. Po pokonaniu Gascoigne'a zapal latarnię, która pojawi się na cmentarzu. Wejdź po schodach i przejdź w lewo do końca, zeskocz na daszek, by zdobyć przedmiot - broszkę. Użyj go, by zyskać klejnot do ulepszenia broni.

Znowu wejdź po schodach i otwórz bramę. Idź prosto i w prawo, do budynku. W pomieszczeniu z wodą wejdź po drabinie. W pokoju omiń stoły i otwórz skrzynię przy lewej ścianie, by zabrać przedmiot: Narzędzie kuźni do Krwawych Klejnotów. Dzięki niemu od teraz możesz umieszczać w broni klejnoty poprawiające statystyki.

Broń - Rozpylacz

Idź dalej po krętych schodach w górę. Otwórz drzwi. Po krótkiej scence podejdź do latarni i zapal ją. Porozmawiaj też z dziwną kobietą. Teraz nadszedł dobry moment, by na chwilę wrócić do Snu Tropiciela - skoro jesteś przy latarni. Przy okazji możesz zwiększyć poziom postaci. Po walce z Gascoignem w świecie zaszło trochę zmian, a niektóre postaci zaoferują nowe dialogi. Ze Snu udaj się więc do Centralnego Yharnam i porozmawiaj z Gilbertem przez okno. Otrzymasz Rozpylacz - miotacz ognia. Musisz mieć 8 punktów atrybutu Tajemny, by używać tej broni.

Przy okazji - możesz też teraz wrócić do Kliniki Iosefki i przejść na sam koniec przez drzwi, które były zamknięte na samym początku gry. Będziesz mógł porozmawiać z Iosefką i dowiesz się, że możesz odsyłać do kliniki ludzi, których spotkasz w grze. Będziesz miał więc wybór, czy odsyłać postacie do kliniki czy do kaplicy (o co poprosiła dziwna kobieta przy latarni w Rewirze Katedralnym). Nie wiemy jednak jaki wybór jest lepszy i jakie są ich skutki.

Możesz pójść prosto po Wiedzę Szaleńca, ale główna ścieżka prowadzi teraz w lewo

Wracaj do Snu i do Rewiru Katedralnego. Stojąc przy latarni masz teraz dwie drogi do wyboru, przy czym jedna - wyjściem na wprost - poprowadzi do ślepej uliczki (czasowej, bo później odblokujesz tam skrót). Mimo wszystko, możesz tam przejść, by zebrać Wiedzę Szaleńca leżącą po prawej stronie przy ścianie kaplicy. Musisz tylko uważać na nowy rodzaj przeciwnika - wysokich strażników. Uderzają bardzo mocno, więc uważaj na ciosy.

Droga przez Rewir Katedralny

By iść dalej, musisz wyjść z kaplicy przejściem po lewej stronie. Wychodząc na plac poczekaj chwilę, aż jeden przeciwnik przejdzie dalej i zniknie ci z oczu - wtedy zajmij się drugim. Po prawej, za drzewem znajdziesz nowy zestaw ubrań - szybko po zebraniu przedmiotów uciekaj jednak, bo inaczej porwie cię tajemnicza kula magii. Następnie idź tam, gdzie wcześniej zniknął pierwszy strażnik. Zauważysz go stojącego przy barierce - zakradnij się powoli za jego plecy i zabij go.

Idź dalej schodami, dotrzesz do kolejnego kościoła. Przed nim czeka paru podstawowych przeciwników i pies. Pokonaj ich, zbierz przedmioty z prawej strony placu i wejdź do budynku, jest tu tylko jeden wróg - na końcu przy lewej ścianie. Po zlikwidowaniu go weź leżącą obok Wiedzę Szaleńca i wyjdź z kościoła. Teraz idź w lewo (patrząc na wejście do kościoła), ale zatrzymaj się jak tylko zobaczysz schody. Na szczycie stoi wróg z karabinem, a kiedy się zbliżysz, ze schodów szybko zbiegną dwa psy - przygotuj się więc i stań tak, by strzelec nie mógł cię trafić. Pokonaj psy i przeciwnika na szczycie.

Podejdź nieco bliżej i oddal się, gdy pojawią się psy

Przejdź w prawo, do kościoła. Po prawej jest przejścia na balkon - jest tam dźwignia. Pociągnij ją, by odblokować ukryte przejście na parterze. Nie zeskakuj jednak na dół, tylko wróć do przedsionka wyżej i przejdź drugimi drzwiami. Idź do końca, a spotkasz tajemniczego Alfreda. Porozmawiaj z nim i zgódź się na kooperację, by zdobyć Ognisty Papier (dodający obrażenia ognia do broni).

Tajne przejście

Po rozmowie wracaj do kościoła. Zobaczysz, że pod sarkofagiem pojawiły się schody. Zejdź po nich. Zbierz klejnot leżący po lewej i idź dalej w dół. W ciemnej sali jest duży wilkołak, więc uważaj. Pokonaj go i wyjdź drugim przejściem. Zejdź po schodach i po drabinie, weź przedmiot leżący po drugiem stronie schodów (Antidotum). Idź dalej przed siebie, a dotrzesz do kolejnej latarni w dzielnicy Stare Yharnam.

Następnie: Bloodborne - Stare Yharnam

Powrót do spisu treści: Bloodborne - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia

Read this next