Pillars of Eternity - Zatoka Buntu: Miedziane Aleje - Zadania dodatkowe

Poradnik do Pillars of Eternity: Pomagamy zrozpaczonej narzeczonej oraz pewnej archiwistce.

Poniżej znajduje się opis zadań dodatkowych, które możesz rozpocząć w trakcie pobytu w Miedzianych Alejach. Misji jest sporo, ale warto się ich podjąć, aby zdobyć nagrody i doświadczenie.

Zadanie dodatkowe: Utracona Osobowość

Misję zleca Kaenra przebywająca w lokalnej gospodzie Gęś i Lis (Miedziane Aleje #3). Znajdziesz ją przy okrągłym stole przy ścianie lokalu. Kobieta powie ci, że chce zerwać ze swoich narzeczonym, który ćpa i ją bije. Poprosi cię abyś oddał mu pierścień. Opuść gospodę i skieruj się do domu na północy (Miedziane Aleje #4).

Mapa - Miedziane Aleje

032_miedziane_aleje

Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i wybierz Zapisz jako, by ją pobrać

Legendę do mapy znajdziesz w tym miejscu.

Przejdź przez korytarz i wejdź do pokoju z prawej, gdzie natkniesz się na Purnisca. W trakcie rozmowy szybko okaże się, że coś tu nie gra, ponieważ mężczyzna nie będzie pamiętał o żadnym pierścionku i dziewczynie. Możesz teraz postąpić na kilka sposobów:

Opcja 1 - prowadzenie dochodzenia

W trakcie rozmowy z Purniskiem NIE mów mu, że coś ci nie gra i rozejrzysz się po mieszkaniu na własną rękę. Po prostu zakończ rozmowę i udaj się na schody z lewej. Kiedy się do nich zbliżysz zagada cię najemnik. Aby uniknąć walki zapłać mu 100 sztuk złota lub wykaż się stanowczą odpowiedzią (14 punktów), po czym wejdź na górę.

Zabij najemników i przeszukaj ich ciała. Podnieś klucz, którym otwórz przejście z prawej, gdzie znajdziesz prawdziwego pana domu. Porozmawiaj z nim i powiedz, że mu pomożesz lub nie.

Następnie wróć na dół i porozmawiaj z fałszywym Purniskiem, który okaże się magiem o imieniu Nyrid. W trakcie rozmowy powiedz mu, że znalazłeś gospodarza. Możesz teraz rozpocząć walkę z oszustem lub powiedzieć mu, że się z nim dogadasz odnośnie narkotyku.

Jeśli wybierzesz walkę, to pokonaj maga oraz najemników, po czym wróć do gospodarza na górze i uwolnij go. Następnie skieruj się do gospody i porozmawiaj z Kaenrą - możesz jej powiedzieć, że jej narzeczony handlował narkotykiem lub zatrzymać sekret dla siebie. W nagrodę otrzymasz od kobiety medalion.

Jeżeli będziesz chciał się dogadać z Nyridem, to będziesz musiał zabić prawdziwego Purniska. Udowodnisz tym samym swoją prawdomówność. Niestety w gospodzie nie zastaniesz Kaenry i nie otrzymasz od niej zapłaty.

Opcja 2 - natychmiastowe zdemaskowanie oszusta

W trakcie rozmowy z rzekomym Purniskiem na parterze wypytaj go, czemu nie kojarzy pierścienia i dziewczyny, po czym powiedz, że trochę się tu rozejrzysz. Wtedy Purnisc przybierze swoją prawdziwą postać maga Nyrida. Przystąp do walki z nim i jego najemnikami. Kiedy przeciwnik będzie bliski śmierci poprosi cię o litość. Możesz go dobić lub wtrącić do lochu w warowni (jeśli ją zbudowałeś), gdzie po pewnym czasie będzie go chciała od ciebie odkupić pewna postać.

Udaj się po schodach na górę, zabij najemników i przeszukaj ich ciała, przy których znajdziesz klucz. Otwórz nim drzwi z prawej i uratuj prawdziwego Purniska. W trakcie rozmowy możesz skorzystać ze stanowczości (wymagane 14 punktów), aby go zastraszyć i uzyskać zniżkę na narkotyk.

Wróć teraz do Kaenry w gospodzie i powiedz jej o całym zajściu. Możesz zdradzić kobiecie, że jej chłopak handlował narkotykiem lub zatrzymać informację dla siebie. W nagrodę otrzymasz od dziewczyny medalion.

Zadanie dodatkowe: Zadanie wysokiego ryzyka

Misję możesz aktywować po udaniu się do kryjówki złodziei (Miedziane Aleje #6). Zabij opryszków i przeszukaj ciało Langdena, przy którym znajdziesz list. Podnieś go, a misja pojawi się w dzienniku. Musisz teraz przejść do kolejnej części miasta - Paprotnego Brzegu (możesz się tam dostać z Zarzewia lub Miedzianych Alej) i skierować się do domu Reymontów na północnym wschodzie (Paprotny Brzeg #5). Możesz do niego wejść drzwiami lub oknem z lewej strony budynku (wymagana jest linka z kotwiczką - od razu wylądujesz na piętrze)

W willi możesz podejść do lorda Reymonta czekającego w gabinecie na parterze i przekazać mu list.

Druga możliwość, to dokonanie rabunku. W takim przypadku wejdź na piętro i rozpraw się z służącą (możesz ją zabić lub uciszyć korzystając z mocy). Następnie załatw kilku strażników i w trybie skradania podejdź do świecznika na ścianie w korytarzu z lewej. Okaże się, że to tajny przełącznik. Po jego przestawieniu otrzymasz dostęp do ukrytego pokoju. Przeszukaj znajdujące się w nim skrzynie (uważaj, bo w jednej jest pułapka) - w jednej z nich znajdziesz drogocenny klejnot.

Po dokonaniu kradzieży bez żadnych konsekwencji możesz powrócić na dół. List możesz podarować lordowi Reymontowi (otrzymasz podziękowania i złoto) lub Abrecanowi Doemenelowi, który przebywa w domu w centrum dzielnicy (Paprotny Brzeg #6).

Jeśli dostarczysz temu drugiemu list zanim dokonasz kradzieży i powiesz, że nie chcesz jej dokonać, to będziesz musiał stoczyć pojedynek z nim oraz jego strażnikami.

Zadanie dodatkowe: Przypowieść Waela

Misji możesz się podjąć po rozmowie z Grimdą w Gmachu Objawionych Tajemnic (Miedziane Aleje #7). Powie ci o zwoju Waela, który został skradziony. Skieruj się do Równiny na Krańcu Lasu i podejdź do opuszczonego gospodarstwa (Równina na Krańcu Lasu #4). Zabij przed nim kilku bandytów i przeszukaj ich ciała, a znajdziesz poszukiwany Zwój.

Kiedy go podniesiesz zacznie do ciebie przemawiać, nakłaniając cię do jego ukrycia. Jeśli posłuchasz tajemniczego głosu, to udaj się na Czarne Błonia i zakop zwój pod czaszką smoka (Czarne Błonia #7). Następnie wróć do Grimdy i powiedz jej o tym, co zaszło. Równie dobrze możesz nie słuchać głosu i zwrócić zwój Grimdzie.

Bez względu na dokonany wybór otrzymasz taką samą nagrodę - kaptur zabójcy (podnosi skradanie i percepcję) oraz klucz do archiwum.

Zadanie dodatkowe: Głos z przeszłości

Misję możesz aktywować po rozmowie z Daltonem (Miedziane Aleje #8), który poprosi cię abyś odnalazł Rowynę w trakcie przeszukiwania katakumb (Miedziane Aleje #11). Po znalezieniu się w podziemiach skieruj się do sali na północnym zachodzie (Katakumby #9) i porozmawiaj z Heligiem. Animant powie, że z chęcią udzieli ci pomocy w szukaniu Rowyni, pod warunkiem, że wypełnisz dla niego zadanie. Chodzi mianowicie o odzyskanie grymuaru maga Moedreda przebywającego w Lecznicy Dusz w Paprotnym Brzegu (Paprotny Brzeg #3).

033_katakumby_i_swiatynia_woediki

Legendę do mapy znajdziesz w tym miejscu.

Po wejściu do środka skieruj się na dół (Lecznica Dusz #4), a potem wejdź do celi Moedreda (Lecznica Dusz #5). Opowiedz mu o rozmowie z Heligiem. Po wysłuchaniu odpowiedzi będziesz mógł uczynić dwie rzeczy. Pierwsza to wrócenie do katakumb i zabicie Heliga, a potem przeszukanie jego ciała (znajdziesz amulet z duszą Rowyny). Druga, to zabicie Moedra lub otworzenie skrzyni znajdującej się w pokoju. Wyjdzie z niej duch, który zabije Moedra, a twoim zadaniem będzie pozbycie się zjawy.

Jeśli wybrałeś drugi wariant, to i tak musisz wrócić do Heliga w katakumbach. Porozmawiaj z nim, a otrzymasz amulet z duszą poszukiwanej Rowyny. Kiedy go otrzymasz wróć do Daltona (Miedziane Aleje #8). Możesz teraz postąpić na kilka sposobów:

  • Oddać amulet Daltonowi - zyskasz reputację w Zatoce Buntu oraz maczugę. Rowyna zostanie w niewoli.
  • Zniszczyć amulet - aby przekonać do tego Daltona potrzebujesz 13 punktów inteligencji lub 15 punktów stanowczości. W ten sposób uwolnisz duszę Rowyny.
  • Wmówić Daltonowi, że był to sen - zatrzymanie amuletu (dodaje po 5 punktów mocy i woli), zdobycie maczugi oraz wzrost reputacji w Zatoce Buntu.
  • Zatrzymać amulet dla siebie - utrata reputacji w Zatoce Buntu i zyskanie amuletu (dodaje po 5 punktów mocy i woli).

Zadanie dodatkowe: Pewien sekret

Misję zleca chłopak o imieniu Gordy stojący przed budynkiem na południowym zachodzie (Miedziane Aleje #9). Młodzieniec powie ci, że zdradzi ci sekret związany ze skarbem jeśli przyniesiesz mu pewien sztylet ze stali marchiańskiej. Możesz postąpić na dwa sposoby.

Pierwsza opcja, to przekonanie Gordiego w rozmowie, aby od razu zdradził ci kryjówkę. W tym celu musisz posłużyć się mocą lub stanowczością (obydwa wskaźniki po 12 punktów). Potem od ciebie będzie zależało czy będziesz chciał mu dostarczyć sztylet czy zrezygnować z tego.

Druga możliwość, to dostarczenie sztyletu chłopakowi. W tym celu odwiedź handlarza Igruna przebywającego na targu na wschodzie (Miedziane Aleje #5). Ten powie ci, że ktoś już odkupił od niego poszukiwany przedmiot. Skieruj się do karczmy (Miedziane Aleje #3) i porozmawiaj z Weaxelem Dwa Kolory. W trakcie rozmowy zapytaj o sztylet - będziesz mógł go odkupić za 100 pandów albo 50, jeśli wykażesz się stanowczością. Jeśli nie chcesz płacić będziesz musiał stoczyć walkę z właścicielem oraz jego świtą.

Po zdobyciu sztyletu (lub zastraszeniu Gordiego) wróć do chłopaka i przekaż mu go. Dzieciak powie ci, że kryjówka znajduje na arenie w centralnej części miasta (Miedziane Aleje #10). Wystarczy się tam udać, wejść w tryb skradania, a po jej odszukaniu przeszukać i podnieść znalezione przedmioty.

Zadanie dodatkowe: Dwie strony

Misja ta pojawi się po ukończeniu misji głównej Zawsze Blisko Królowej, po tym jak przed wejściem do lokacji z akolitką Aloth będzie miał dziwny atak (będzie musiał być w drużynie). Po opuszczeniu podziemi i wyjściu na zewnątrz (w Zarzewiu lub w Miedzianych Alejach) mag opowie ci, że zalęgła się w nim dusza pewnej wieśniaczki, nad którą nie może czasem zapanować. Towarzysz poprosi cię również o pomocy w rozwiązaniu problemu.

Aby pomóc Alothowi skieruj się do Lecznicy Dusz w dzielnicy Paprotny Brzeg (Paprotny Brzeg #3). Zejdź do podziemi (Lecznica Dusz #4), a potem wejdź do pokoju Bellasegi (Lecznica Dusz #6), z którą porozmawiaj. W trakcie dialogu odbędzie się badanie Alotha. Bez względu na wybierane przez ciebie opcje, po jego zakończeniu zaliczysz misję.

Zadanie dodatkowe: Samotny rycerz

Misję zleca Osric przebywający na wschodzie głównej izby w Jamie Admetha (Miedziane Aleje #12). Osric poprosi cię, abyś odzyskał dla niego napierśnik od rycerzy Tygla. Skieruj się do Warowni Tygla (Zarzewie #3) i przejdź do pokoju w centrum lokacji. Znajduje się tu sporo półek z książkami. Poczekaj, aż strażnik wyjdzie na zewnątrz, po czym przeszukaj półkę na lewo od drzwi wychodzących na wschód. Znajdziesz tam Certyfikat Penhelma.

Aby potwierdzić jego autentyczność udaj się do domu Hadretów (Paprotny Brzeg #5) i odnajdź na parterze Kurrena. Kiedy pokażesz mu certyfikat okaże się, że jest podrobiony. Opuść budynek. Na zewnątrz podejdzie do ciebie Penhelm w asyście kilku rycerzy. Możesz postąpić na kilka sposobów:

Nie oddawać certyfikatu - doprowadzi to do walki, w której będziesz musiał zabić rycerza oraz jego świtę. Po bitwie przeszukaj ciało, przy którym znajdziesz poszukiwany napierśnik, który zwróć Osricowi. W zamian zyskasz reputację w Dwunastce oraz 2000 sztuk złota od zleceniodawcy.

Możesz także oddać certyfikat i spróbować przekonać Penhelma, aby oddał zbroję. Uczyni to tylko w jednym przypadku - jeśli wysuniesz argument o nie trzymaniu się przeszłości.

W pozostałych przypadkach rycerz nie odda nam zbroi, ale może podarować 200 sztuk złota (rozmowa o przysłudze albo argument o pomocy). Jeśli wspomnisz o Osricu nie otrzymasz ani złota, ani napierśnika.

Oddanie zbroi Osricowi zapewnij ci duże poważanie wśród Dwunastki. Jego niedostarczenie spowoduje natomiast spadek reputacji u tej frakcji.

Zadanie dodatkowe: Brąz pod jeziorem

Zadanie to stanie się dostępne po wypełnieniu misji Samotny Rycerz, a będziesz się mógł go podjąć Jamie Admetha (Miedziane Aleje #12) u Wenana. Warto dodać, że po jego wypełnieniu dołączysz do Dwunastki.

Po rozmowie udaj się do Równin na Krańcu Lasu i porozmawiaj z pogromcami olbrzymów, których znajdziesz na podwyższeniu na południowym wschodzie. W trakcie rozmowy możesz ich przekonać do oddania adrowego dysku, jeśli dysponujesz wysokim poziomem stanowczości, intelektu, mocy lub zręczności. W innym przypadku będziesz musiał zabić oponentów i przeszukać ich ciała.

Udaj się teraz do Sztormowego Wąwozu na południu i podejdź do kamiennego kręgu. Rozpraw się z kilkoma rycerzami. Po ich zabiciu podejdź do małego, kamiennego kręgu z lewej. Wejdź w interakcję i przyjrzyj mu się, po czym spróbuj włożyć do niego dysk adrowy. Jeśli nie będzie pasował wybierz opcję czekaj i powtórz powyższe czynności. Kontynuuj w ten sposób, aż zapadnie zmrok i dysk w końcu wejdzie dobrze w otwór.

Po znalezieniu się w podziemiach udaj się do pomieszczenia na prawo od miejsca startu. Znajdziesz tu przejście w podłodze, które będziesz mógł pokonać na trzy sposoby - korzystając z młota i dłuta, przedrzeć się przez sieć (wymagany odpowiedni poziom atletyki) lub przeczołgać się pod pajęczyną.

W ten sposób dotrzesz do południowej części podziemi. Rusz na zachód uważając na pułapki i pająki. W końcu znajdziesz się w sali z Nridekiem. Porozmawiaj z nim i zadecyduj czy chcesz sprawę rozwiązać pokojowo czy też zaatakować stwora oraz okoliczne pająki. Bez względu na podjętą decyzję przeszukaj miejsce, przy którym stał Nridek i podnieś starożytną broń.

Wróć z nią do Wenana, który podaruje ci w podzięce nagrodę. Zyskasz też wzrost reputacji u Dwunastki i w mieście.

Następnie: Pillars of Eternity: Katakumby i Świątynia Woediki - Mapy i zadanie dodatkowe

Powrót do spisu treści: Pillars of Eternity: Poradnik i solucja - kompletny opis przejścia

Reklama

Skocz do komentarzy (0)

O autorze

Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami. Prywatnie kolekcjoner książek, filmów i planszówek.

Powiązane materiały

Na stronie

Komentarze (0)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami