Pillars of Eternity - Zatoka Buntu: Miedziane Aleje - Zadania dodatkowe

Poradnik do Pillars of Eternity: Pomagamy zrozpaczonej narzeczonej oraz pewnej archiwistce.

Poniżej znajduje się opis zadań dodatkowych, które możesz rozpocząć w trakcie pobytu w Miedzianych Alejach. Misji jest sporo, ale warto się ich podjąć, aby zdobyć nagrody i doświadczenie.

Zadanie dodatkowe: Utracona Osobowość

Misję zleca Kaenra przebywająca w lokalnej gospodzie Gęś i Lis (Miedziane Aleje #3). Znajdziesz ją przy okrągłym stole przy ścianie lokalu. Kobieta powie ci, że chce zerwać ze swoich narzeczonym, który ćpa i ją bije. Poprosi cię abyś oddał mu pierścień. Opuść gospodę i skieruj się do domu na północy (Miedziane Aleje #4).

Mapa - Miedziane Aleje

032_miedziane_aleje

Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i wybierz Zapisz jako, by ją pobrać

Legendę do mapy znajdziesz w tym miejscu.

Przejdź przez korytarz i wejdź do pokoju z prawej, gdzie natkniesz się na Purnisca. W trakcie rozmowy szybko okaże się, że coś tu nie gra, ponieważ mężczyzna nie będzie pamiętał o żadnym pierścionku i dziewczynie. Możesz teraz postąpić na kilka sposobów:

Opcja 1 - prowadzenie dochodzenia

W trakcie rozmowy z Purniskiem NIE mów mu, że coś ci nie gra i rozejrzysz się po mieszkaniu na własną rękę. Po prostu zakończ rozmowę i udaj się na schody z lewej. Kiedy się do nich zbliżysz zagada cię najemnik. Aby uniknąć walki zapłać mu 100 sztuk złota lub wykaż się stanowczą odpowiedzią (14 punktów), po czym wejdź na górę.

Zabij najemników i przeszukaj ich ciała. Podnieś klucz, którym otwórz przejście z prawej, gdzie znajdziesz prawdziwego pana domu. Porozmawiaj z nim i powiedz, że mu pomożesz lub nie.

Następnie wróć na dół i porozmawiaj z fałszywym Purniskiem, który okaże się magiem o imieniu Nyrid. W trakcie rozmowy powiedz mu, że znalazłeś gospodarza. Możesz teraz rozpocząć walkę z oszustem lub powiedzieć mu, że się z nim dogadasz odnośnie narkotyku.

Jeśli wybierzesz walkę, to pokonaj maga oraz najemników, po czym wróć do gospodarza na górze i uwolnij go. Następnie skieruj się do gospody i porozmawiaj z Kaenrą - możesz jej powiedzieć, że jej narzeczony handlował narkotykiem lub zatrzymać sekret dla siebie. W nagrodę otrzymasz od kobiety medalion.

Jeżeli będziesz chciał się dogadać z Nyridem, to będziesz musiał zabić prawdziwego Purniska. Udowodnisz tym samym swoją prawdomówność. Niestety w gospodzie nie zastaniesz Kaenry i nie otrzymasz od niej zapłaty.

Opcja 2 - natychmiastowe zdemaskowanie oszusta

W trakcie rozmowy z rzekomym Purniskiem na parterze wypytaj go, czemu nie kojarzy pierścienia i dziewczyny, po czym powiedz, że trochę się tu rozejrzysz. Wtedy Purnisc przybierze swoją prawdziwą postać maga Nyrida. Przystąp do walki z nim i jego najemnikami. Kiedy przeciwnik będzie bliski śmierci poprosi cię o litość. Możesz go dobić lub wtrącić do lochu w warowni (jeśli ją zbudowałeś), gdzie po pewnym czasie będzie go chciała od ciebie odkupić pewna postać.

Udaj się po schodach na górę, zabij najemników i przeszukaj ich ciała, przy których znajdziesz klucz. Otwórz nim drzwi z prawej i uratuj prawdziwego Purniska. W trakcie rozmowy możesz skorzystać ze stanowczości (wymagane 14 punktów), aby go zastraszyć i uzyskać zniżkę na narkotyk.

Wróć teraz do Kaenry w gospodzie i powiedz jej o całym zajściu. Możesz zdradzić kobiecie, że jej chłopak handlował narkotykiem lub zatrzymać informację dla siebie. W nagrodę otrzymasz od dziewczyny medalion.

Zadanie dodatkowe: Zadanie wysokiego ryzyka

Misję możesz aktywować po udaniu się do kryjówki złodziei (Miedziane Aleje #6). Zabij opryszków i przeszukaj ciało Langdena, przy którym znajdziesz list. Podnieś go, a misja pojawi się w dzienniku. Musisz teraz przejść do kolejnej części miasta - Paprotnego Brzegu (możesz się tam dostać z Zarzewia lub Miedzianych Alej) i skierować się do domu Reymontów na północnym wschodzie (Paprotny Brzeg #5). Możesz do niego wejść drzwiami lub oknem z lewej strony budynku (wymagana jest linka z kotwiczką - od razu wylądujesz na piętrze)

W willi możesz podejść do lorda Reymonta czekającego w gabinecie na parterze i przekazać mu list.

Druga możliwość, to dokonanie rabunku. W takim przypadku wejdź na piętro i rozpraw się z służącą (możesz ją zabić lub uciszyć korzystając z mocy). Następnie załatw kilku strażników i w trybie skradania podejdź do świecznika na ścianie w korytarzu z lewej. Okaże się, że to tajny przełącznik. Po jego przestawieniu otrzymasz dostęp do ukrytego pokoju. Przeszukaj znajdujące się w nim skrzynie (uważaj, bo w jednej jest pułapka) - w jednej z nich znajdziesz drogocenny klejnot.

Po dokonaniu kradzieży bez żadnych konsekwencji możesz powrócić na dół. List możesz podarować lordowi Reymontowi (otrzymasz podziękowania i złoto) lub Abrecanowi Doemenelowi, który przebywa w domu w centrum dzielnicy (Paprotny Brzeg #6).

Jeśli dostarczysz temu drugiemu list zanim dokonasz kradzieży i powiesz, że nie chcesz jej dokonać, to będziesz musiał stoczyć pojedynek z nim oraz jego strażnikami.

Zadanie dodatkowe: Przypowieść Waela

Misji możesz się podjąć po rozmowie z Grimdą w Gmachu Objawionych Tajemnic (Miedziane Aleje #7). Powie ci o zwoju Waela, który został skradziony. Skieruj się do Równiny na Krańcu Lasu i podejdź do opuszczonego gospodarstwa (Równina na Krańcu Lasu #4). Zabij przed nim kilku bandytów i przeszukaj ich ciała, a znajdziesz poszukiwany Zwój.

Kiedy go podniesiesz zacznie do ciebie przemawiać, nakłaniając cię do jego ukrycia. Jeśli posłuchasz tajemniczego głosu, to udaj się na Czarne Błonia i zakop zwój pod czaszką smoka (Czarne Błonia #7). Następnie wróć do Grimdy i powiedz jej o tym, co zaszło. Równie dobrze możesz nie słuchać głosu i zwrócić zwój Grimdzie.

Bez względu na dokonany wybór otrzymasz taką samą nagrodę - kaptur zabójcy (podnosi skradanie i percepcję) oraz klucz do archiwum.

Zadanie dodatkowe: Głos z przeszłości

Misję możesz aktywować po rozmowie z Daltonem (Miedziane Aleje #8), który poprosi cię abyś odnalazł Rowynę w trakcie przeszukiwania katakumb (Miedziane Aleje #11). Po znalezieniu się w podziemiach skieruj się do sali na północnym zachodzie (Katakumby #9) i porozmawiaj z Heligiem. Animant powie, że z chęcią udzieli ci pomocy w szukaniu Rowyni, pod warunkiem, że wypełnisz dla niego zadanie. Chodzi mianowicie o odzyskanie grymuaru maga Moedreda przebywającego w Lecznicy Dusz w Paprotnym Brzegu (Paprotny Brzeg #3).

033_katakumby_i_swiatynia_woediki

Legendę do mapy znajdziesz w tym miejscu.

Po wejściu do środka skieruj się na dół (Lecznica Dusz #4), a potem wejdź do celi Moedreda (Lecznica Dusz #5). Opowiedz mu o rozmowie z Heligiem. Po wysłuchaniu odpowiedzi będziesz mógł uczynić dwie rzeczy. Pierwsza to wrócenie do katakumb i zabicie Heliga, a potem przeszukanie jego ciała (znajdziesz amulet z duszą Rowyny). Druga, to zabicie Moedra lub otworzenie skrzyni znajdującej się w pokoju. Wyjdzie z niej duch, który zabije Moedra, a twoim zadaniem będzie pozbycie się zjawy.

Jeśli wybrałeś drugi wariant, to i tak musisz wrócić do Heliga w katakumbach. Porozmawiaj z nim, a otrzymasz amulet z duszą poszukiwanej Rowyny. Kiedy go otrzymasz wróć do Daltona (Miedziane Aleje #8). Możesz teraz postąpić na kilka sposobów:

  • Oddać amulet Daltonowi - zyskasz reputację w Zatoce Buntu oraz maczugę. Rowyna zostanie w niewoli.
  • Zniszczyć amulet - aby przekonać do tego Daltona potrzebujesz 13 punktów inteligencji lub 15 punktów stanowczości. W ten sposób uwolnisz duszę Rowyny.
  • Wmówić Daltonowi, że był to sen - zatrzymanie amuletu (dodaje po 5 punktów mocy i woli), zdobycie maczugi oraz wzrost reputacji w Zatoce Buntu.
  • Zatrzymać amulet dla siebie - utrata reputacji w Zatoce Buntu i zyskanie amuletu (dodaje po 5 punktów mocy i woli).

Zadanie dodatkowe: Pewien sekret

Misję zleca chłopak o imieniu Gordy stojący przed budynkiem na południowym zachodzie (Miedziane Aleje #9). Młodzieniec powie ci, że zdradzi ci sekret związany ze skarbem jeśli przyniesiesz mu pewien sztylet ze stali marchiańskiej. Możesz postąpić na dwa sposoby.

Pierwsza opcja, to przekonanie Gordiego w rozmowie, aby od razu zdradził ci kryjówkę. W tym celu musisz posłużyć się mocą lub stanowczością (obydwa wskaźniki po 12 punktów). Potem od ciebie będzie zależało czy będziesz chciał mu dostarczyć sztylet czy zrezygnować z tego.

Druga możliwość, to dostarczenie sztyletu chłopakowi. W tym celu odwiedź handlarza Igruna przebywającego na targu na wschodzie (Miedziane Aleje #5). Ten powie ci, że ktoś już odkupił od niego poszukiwany przedmiot. Skieruj się do karczmy (Miedziane Aleje #3) i porozmawiaj z Weaxelem Dwa Kolory. W trakcie rozmowy zapytaj o sztylet - będziesz mógł go odkupić za 100 pandów albo 50, jeśli wykażesz się stanowczością. Jeśli nie chcesz płacić będziesz musiał stoczyć walkę z właścicielem oraz jego świtą.

Po zdobyciu sztyletu (lub zastraszeniu Gordiego) wróć do chłopaka i przekaż mu go. Dzieciak powie ci, że kryjówka znajduje na arenie w centralnej części miasta (Miedziane Aleje #10). Wystarczy się tam udać, wejść w tryb skradania, a po jej odszukaniu przeszukać i podnieść znalezione przedmioty.

Zadanie dodatkowe: Dwie strony

Misja ta pojawi się po ukończeniu misji głównej Zawsze Blisko Królowej, po tym jak przed wejściem do lokacji z akolitką Aloth będzie miał dziwny atak (będzie musiał być w drużynie). Po opuszczeniu podziemi i wyjściu na zewnątrz (w Zarzewiu lub w Miedzianych Alejach) mag opowie ci, że zalęgła się w nim dusza pewnej wieśniaczki, nad którą nie może czasem zapanować. Towarzysz poprosi cię również o pomocy w rozwiązaniu problemu.

Aby pomóc Alothowi skieruj się do Lecznicy Dusz w dzielnicy Paprotny Brzeg (Paprotny Brzeg #3). Zejdź do podziemi (Lecznica Dusz #4), a potem wejdź do pokoju Bellasegi (Lecznica Dusz #6), z którą porozmawiaj. W trakcie dialogu odbędzie się badanie Alotha. Bez względu na wybierane przez ciebie opcje, po jego zakończeniu zaliczysz misję.

Zadanie dodatkowe: Samotny rycerz

Misję zleca Osric przebywający na wschodzie głównej izby w Jamie Admetha (Miedziane Aleje #12). Osric poprosi cię, abyś odzyskał dla niego napierśnik od rycerzy Tygla. Skieruj się do Warowni Tygla (Zarzewie #3) i przejdź do pokoju w centrum lokacji. Znajduje się tu sporo półek z książkami. Poczekaj, aż strażnik wyjdzie na zewnątrz, po czym przeszukaj półkę na lewo od drzwi wychodzących na wschód. Znajdziesz tam Certyfikat Penhelma.

Aby potwierdzić jego autentyczność udaj się do domu Hadretów (Paprotny Brzeg #5) i odnajdź na parterze Kurrena. Kiedy pokażesz mu certyfikat okaże się, że jest podrobiony. Opuść budynek. Na zewnątrz podejdzie do ciebie Penhelm w asyście kilku rycerzy. Możesz postąpić na kilka sposobów:

Nie oddawać certyfikatu - doprowadzi to do walki, w której będziesz musiał zabić rycerza oraz jego świtę. Po bitwie przeszukaj ciało, przy którym znajdziesz poszukiwany napierśnik, który zwróć Osricowi. W zamian zyskasz reputację w Dwunastce oraz 2000 sztuk złota od zleceniodawcy.

Możesz także oddać certyfikat i spróbować przekonać Penhelma, aby oddał zbroję. Uczyni to tylko w jednym przypadku - jeśli wysuniesz argument o nie trzymaniu się przeszłości.

W pozostałych przypadkach rycerz nie odda nam zbroi, ale może podarować 200 sztuk złota (rozmowa o przysłudze albo argument o pomocy). Jeśli wspomnisz o Osricu nie otrzymasz ani złota, ani napierśnika.

Oddanie zbroi Osricowi zapewnij ci duże poważanie wśród Dwunastki. Jego niedostarczenie spowoduje natomiast spadek reputacji u tej frakcji.

Zadanie dodatkowe: Brąz pod jeziorem

Zadanie to stanie się dostępne po wypełnieniu misji Samotny Rycerz, a będziesz się mógł go podjąć Jamie Admetha (Miedziane Aleje #12) u Wenana. Warto dodać, że po jego wypełnieniu dołączysz do Dwunastki.

Po rozmowie udaj się do Równin na Krańcu Lasu i porozmawiaj z pogromcami olbrzymów, których znajdziesz na podwyższeniu na południowym wschodzie. W trakcie rozmowy możesz ich przekonać do oddania adrowego dysku, jeśli dysponujesz wysokim poziomem stanowczości, intelektu, mocy lub zręczności. W innym przypadku będziesz musiał zabić oponentów i przeszukać ich ciała.

Udaj się teraz do Sztormowego Wąwozu na południu i podejdź do kamiennego kręgu. Rozpraw się z kilkoma rycerzami. Po ich zabiciu podejdź do małego, kamiennego kręgu z lewej. Wejdź w interakcję i przyjrzyj mu się, po czym spróbuj włożyć do niego dysk adrowy. Jeśli nie będzie pasował wybierz opcję czekaj i powtórz powyższe czynności. Kontynuuj w ten sposób, aż zapadnie zmrok i dysk w końcu wejdzie dobrze w otwór.

Po znalezieniu się w podziemiach udaj się do pomieszczenia na prawo od miejsca startu. Znajdziesz tu przejście w podłodze, które będziesz mógł pokonać na trzy sposoby - korzystając z młota i dłuta, przedrzeć się przez sieć (wymagany odpowiedni poziom atletyki) lub przeczołgać się pod pajęczyną.

W ten sposób dotrzesz do południowej części podziemi. Rusz na zachód uważając na pułapki i pająki. W końcu znajdziesz się w sali z Nridekiem. Porozmawiaj z nim i zadecyduj czy chcesz sprawę rozwiązać pokojowo czy też zaatakować stwora oraz okoliczne pająki. Bez względu na podjętą decyzję przeszukaj miejsce, przy którym stał Nridek i podnieś starożytną broń.

Wróć z nią do Wenana, który podaruje ci w podzięce nagrodę. Zyskasz też wzrost reputacji u Dwunastki i w mieście.

Następnie: Pillars of Eternity: Katakumby i Świątynia Woediki - Mapy i zadanie dodatkowe

Powrót do spisu treści: Pillars of Eternity: Poradnik i solucja - kompletny opis przejścia

Reklama

Skocz do komentarzy (0)

Autor

Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami. Prywatnie kolekcjoner książek, filmów i planszówek.

Powiązane materiały

Na stronie

Komentarze (0)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami