Resident Evil Revelations 2 - Epizod 1: Kolonia Karna - Kampania Claire i Moiry

Poradnik do Resident Evil Revelations 2: Rozpoczynamy przygodę i uciekamy z zakładu.

Przygodę rozpoczynasz jako Claire, idź przed siebie, dopóki nie spotkasz Moire, podejdź do niej i porozmawiaj, a cela zostanie otwarta. Idź dalej w głąb korytarza, gdzie otwórz drzwi i po szynach ruszaj na górę, będziesz musiał przeskoczyć dziurę, a następnie wejść po drabinie i przy ścianie przejść dalej.

Ucieknij z zakładu

Ruszaj korytarzem na górę, a następnie na wprost, przy niebieskich drzwiach skręć w prawo, gdzie ze stołu zabierz nóż, latarkę weźmie Moire. Możesz skorzystać teraz z niebieskich drzwi, będąc w pomieszczeniu, używając noża, rozbij szybę i przejdź na drugą stronę.

Po lewej stronie na regale znajdziesz dokument - pierwszy typ znajdźki. Ze szuflady weź naboje i wyjdź z pokoju.

Przejdź przez następne drzwi, korytarz jest zagrodzony, używając instrukcji na ekranie, podnieś mebel, tym sposobem Moire przejdzie, po chwil ona zrobi to samo, kucnij i przejdź dalej. Drugą przeszkodą jest regał, musisz go przesunąć dalej, podczas wykonywania tej czynności zostaniesz zaatakowany. Używając noża, dźgnij kilka razy wroga, po czym wróć do przesuwania regału.

Przejdź dalej, po drodze zobaczysz uciekającą kobietę przed napastnikiem, niestety nic nie możesz zrobić.

W następnym korytarzu zobaczysz kilka szafek, otwórz je, a w jednej znajdziesz roślinę - służy ona do leczenia naszej postaci, a jak pewnie zauważyłeś, twoja bohaterka została ranna, w starciu z pierwszym przeciwnikiem. Drugie zioło znajdziesz obok przy ścianie.

Ruszaj dalej w głąb korytarza, po drodze będziesz musiał przejść pod szafką, po chwili dojdziesz do bramy, którą podnieś z pomocą Moire.

Spotkasz kobietę, której nie możesz już uratować.

Przejdź na schody po lewej i podejdź do wiszącego ochroniarza, spróbuj zabrać klucz.

rere2001

Odzyskaj klucz

Przejdź przez drzwi, które właśnie zostały otwarte, podążaj przed siebie, aż dojdziesz na podwójnych drzwi. Będąc w pomieszczeniu, podejdź do biurka przy drugich drzwiach i zabierz szafir, z drugiego stolika weź Rubin, możesz teraz ruszać dalej.

Zejdź po drobinie na dół i w celu zabrania klucza, przeszukaj ciało ochroniarza, niestety nie znajdziesz tego, co szukałeś, ale za to zdobędziesz pistolet i naboje.

Używając instrukcji na ekranie, zmień postać na Moire, następnie spójrz na zbiornik, a zlokalizujesz klucz, przełącz znów postać i używając pistoletu strzel w stronę klucza, który upadnie, zbierz go.

Trochę walki

Po chwili do pomieszczenia wejdzie dwóch przeciwników, używając pistoletu, zastrzel ich - próbuj celować w głowę. Zanim wejdziesz po drabinie, wejdź do małego pomieszczenia przez drzwi, z których wyszli wrogowie, znajdziesz tam naboje oraz rysunek kafki na ścianie - aby go odblokować, zmień postać na Moire i poświeć latarką.

Możesz teraz wejść na górę i drogą powrotną iść do korytarza, gdzie spotkasz wroga, wyeliminuj go i wejdź do nowo otwartego pomieszczenia, znajdziesz tutaj dodatkowe naboje oraz zioło.

Podążaj dalej, w korytarzu spotkasz jeszcze dwóch zombie, jeden z nich będzie miał topór. W jednej z cel znajdziesz jeszcze zioło. Jak już będziesz gotowy, przejdź przez powrotne drzwi, będąc na schodach, spójrz się na dół, na daszku zauważysz emblemat, zestrzel go - jest to drugi typ znajdźki.

Trafisz do pomieszczenia, w którym była kobieta, teraz możesz użyć klucza i przejść do bloku eksperymentalnego.

Przy trupie, zaraz po przejściu przez drzwi znajdziesz strzelbę.

Tajemnicza postać

Rozwal skrzynkę, która zagradza przejście, po chwili gra automatycznie przełączy twoją postać na Moire. Podejdź do regału, przy którym stoi Claire i skupiając wiązkę światła latarki, zacznij analizować błyszczące punkty, a znajdziesz następne naboje, topaz oraz łom. Na ścianie obok zauważysz kolejny rysunek kafki, możesz teraz przejść przez drzwi, a gra znowu automatycznie zmieni postać.

Zobaczysz tajemniczą postać, idź za nią, a dojdziesz do małego pomieszczenia. Zmień postać na Moire i zlokalizuj amunicje, używając latarki. Kiedy będziesz już gotowy, przejdź przez bramę.

Zauważ, że niektóre cele są otwarte, w jednej z nich na suficie znajdziesz szafir (strzel do niego), natomiast w drugiej amunicje (skrzynka).

W przedsionku przed tobą na stole znajdziesz mapę wiezienia, obok dokument. Spójrz jeszcze na górę, a odkryjesz emblemat.

Po prawej stronie od wejścia na przedsionek znajdziesz drzwi, przez które przejdź. Będąc w korytarzu, skręć od razu na lewo, gdzie na krześle będzie kolejny dokument, w skrzynce po lewej stronie od drzwi znajdziesz kolejny przedmiot (będzie losowy).

Wejdź do pomieszczenia z mechanizmem, pod rurą przy rogu znajdziesz przedmiot (musisz poświecić na nim).

Przejdź do następnego pomieszczenia, gdzie znajdziesz opaskę uciskową oraz skrzynkę z częściami, jeżeli chcesz, możesz teraz użyć ją do ulepszenia broni, przy stole obok. Wróć do poprzedniego pomieszczenia, gdzie przy urwanej drabinie podsadź Moire.

Będąc na górze, podejdź do skrzynki, aby ją otworzyć będziesz musiał użyć łomu, przy szafkach znajdziesz rubin. Podejdź do drzwi po lewej, które otwórz, tym samym otwierając przejście dla Claire.

rere2002

Będąc na górze jako Claire, wróć do miejsca, gdzie podsadzałeś Moire, a zobaczysz emblemat. Możesz teraz użyć drugich drzwi, przejdź przez nie, następnie podążaj przed siebie, po chwili zostaniesz zaatakowany przez przeciwnika, szybko zabij go. Przeszukując cele, znajdziesz dokument.

Wyjdź drzwiami po drugiej stronie, natychmiast zostaniesz zaatakowany przez trzech przeciwników, celując w głowę, zabij ich.

Na stoliku przy ścianie znajdziesz opaskę, w pomieszczeniu obok następny dokument. Świecąc latarką w książki, zauważysz rubin. Rusz w głąb korytarza gdzie znajdziesz kolejny przedmiot, dokument oraz zamkniętą skrzynkę i butelkę eksplodującą. Na jednej ze ścian zauważysz rysunek kafki.

Wróć teraz na początek korytarza i zejdź na dół, zostaniesz zaatakowany przez następnych przeciwników, na największym z nich najlepiej jest użyć strzelby.

Wejdź do pomieszczenia po prawej, znajdziesz tutaj butelkę oraz zardzewiały klucz. Wróć do drzwi oznaczonych niebieskim punktem na mapie, a następnie wejdź do środka.

Zostaniesz zaatakowany przez pająki, które wyeliminuj, korzystając z walki wręcz, zeskocz na dól i po drugiej stronie podsadź Moire.

Grając jako Moira, wejdź do pomieszczenia obok i uruchom mechanizm, wracając, zostaniesz zaatakowany przez przeciwnika, oślep go latarką i przejdź obok niego.

Gra przełączy twoją postać na Claire, szybko wskocz na zgniatarkę i zabij przeciwnika, który zaatakował Moire, następnie wróć do pomieszczenia, z którego on wyszedł, znajdziesz tutaj Topaz oraz kolejny rysunek kafki.

Mechanizm

Musisz teraz wrócić do pomieszczenia z mechanizmem (patrz na mapę, niebieska kropka), w pierwszej kolejności pobiegnij schodami na górę a później przed siebie korytarzami, podczas wędrówki zostaniesz zaatakowany przez kilku przeciwników.

Będąc już na miejscu, uruchom maszynę i podnieś koło zębate.

Teraz musisz wrócić do głównej części zakładu, tam gdzie znajduje się mechanizm - patrz na mapę. Po drodze uważaj na mechaniczne ostrza. Będąc na miejscu, zostaniesz zaatakowany przez przeciwników, najpierw zabij mniejszego, a następnie zajmij się większym.

Podejdź do mechanizmu i włóż do niego koło zębate. W tym momencie wszystkie cel zostaną otwarte, a z nich wyjdzie sporo przeciwników, nawet nie próbuj z nimi walczyć.

Wbiegnij szybko do nowo otwartego pomieszczenia, na środku znajdziesz mechanizm, który obróć o 180 stopni, następnie podejdź do pokrętła po prawej stronie i uruchom ogień, tym samym zagradzając przejście, prawdopodobnie kilku przeciwników przedarło się, zabij ich.

Zmień postać na Moire i używając łomu, otwórz drzwi, a następnie przejdź przez nie.

Zaraz po opuszczeniu zakładu spójrz się nad betonowym przejściem, a zlokalizujesz rysunek kafki. Ruszaj przed siebie (po drodze możesz zebrać zioło, będzie obok drzewa), a dojdziesz do jedynej furtki, przez którą przejdź.

Idź do wieży

Przy budynku po prawej stronie znajdziesz zamkniętą skrzynie, a w niej skrzynkę z narzędziami, jak teraz odwrócisz się w stronę mostu, to zobaczysz emblemat. Po prawej stronie od drzwi zobaczysz błyszczące światło, będzie tam amunicja do pistoletu.

Przejdź teraz przez most, następnie odwróć się do niego, po prawej stronie zobaczysz już ostatni rysunek w epizodzie.

Następnie: Resident Evil Revelations 2 - Epizod 1: Kolonia Karna - Kampania Barry'ego i Natalie.

Powrót do spisu treści: Resident Evil Revelations 2 - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia i znajdźki.

Reklama

Powiązane materiały

Na stronie

Komentarze (4)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami