Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Borderlands 2 - Zadania dodatkowe: Sanctuary część 2

Poradnik do Borderlands 2: Kolejna porcja zadań do wykonania w Sanktuarium.

Poniższe zadania stają się dostępne po dotarciu do Sanktuarium w późniejszym okresie gry (po misji Bright Lights, Flying City).

  • Doctor's Orders
  • Hidden Journals
  • Torture Chairs
  • Won't get Fooled Again
  • Safe and Sound
  • Minecart Mischief
  • Slap-Happy
  • Perfectly Peaceful
  • Claptrap's Birthday Bash!
  • The Good, the Bad, and the Mordecai
  • Clan War: Starting the War
  • Swallowed Whole
  • The Cold Shoulder
  • Note for Self-Person
  • The Overlooked: Medicine Man
  • Poetic License

Misja - Doctor's Orders

Misję zleca Patricia Tannis, a żeby je wypełnić musisz zebrać cztery dziennki, na które natkniesz się podczas wykonywana misję fabularnej Wildlife Preservation. Skieruj się do lokacji o nazwie Wildlife Exploitation Preserve (na wschód od The Highlands Hyperion Bridge) i zacznij wypełniać powyższą misję.

Robot, za którym znajdziesz przełącznik otwierający skrytkę z dziennikiem

Na pierwszy dziennik trafisz w zniszczonym budynku, do którego wejdziesz po rurze od strony ogrodu. Drugi znajdziesz w pomieszczeniu z kartonowymi pudłami i pojemnikami z fioletowym płynem. Trzeci jest za ścianą otwieraną przyciskiem za plecami robota witającego gości (Experimentation Greeter). Ostatni znajdziesz w magazynie na piętrze. Skorzystaj z dźwigni, aby otworzyć okoliczne skrzynie, w których znajdziesz dziennik. Po zebraniu wszystkich wróć do doktor Tannis.


Misja - Hidden Journals

Zadanie pojawia się u doktor Tannis. Twoim celem jest znalezienie w Highlands czterech dzienników. Skieruj się w miejsca zaznaczone na mapie i zacznij je szukać. Jeden jest pod mostem Blake'a (w małym domku), drugi na północy znajdziesz na pokładzie łodzi nieopodal chatki przy jeziorze.

Trzeci jest we wnętrzu pojazdu na ogromnych kołach (musisz zestrzelić organizm blokujący tylne drzwi) na południu, a czwarty w bazie robotów w centrum lokacji (musisz dojść do końca bazy, skręcić w prawo i przejść przez budynki do miejsca z dziennikiem, aby dostać się do pokoju za elektryczną barierą musisz najpierw zestrzelić elektryczną skrzynkę nad tobą). Po zdobyciu dzienników wróć do Tannis.


Misja - Torture Chairs

Zadanie pojawia się u doktor Tannis po wykonaniu zadania Hidden Journals. Wystarczy przejść się po Sanktuarium, zebrać pięć dzienników zaznaczonych na mapie i wrócić do Patrici.


Misja - Won't get Fooled Again

Morderca to osoba trzecia od lewej

Misję możesz rozpocząć po rozmowie z szeryfem (marshall) przebywającym w Sanktuarium. Udaj się do trzech podejrzanych (szeryfa, Maxxi i Zeda) zaznaczonych na mapie i przesłuchaj każdego z nich. Na koniec wskaż, że mordercą jest Barlo Gutter.


Misja - Safe and Sound

Misję zleca sprzedawca broni Marcus. Udaj się do lokacji Sanctuary Hole (dotrzesz do niej przez Three Horns Divide). Podążaj przed siebie eliminując kolejnych rywali (jeśli pokonasz 25, to zaliczysz cel dodatkowy), aż dotrzesz do windy którą zjedź na dół, po czym wejdź do Caustic Caverns.

Kieruj się na północ, aż dotrzesz do głównego przeciwnika - Blue. W trakcie walki staraj się przede wszystkim ostrzeliwać znajdujące się na jego ciele niebieskie kryształy. Co pewien czas wróg będzie przyzywał mniejsze stworzenia - warto je ostrzeliwać w przypadku utraty życia, aby skorzystać z opcji Second Wind. Po zabiciu potwora otwórz sejf, podnieś zdjęcia i wróć do Marcusa po nagrodę. Możesz też oddać zdjęcia Moxxi.


Misja - Minecart Mischief

Zadanie możesz aktywować po przesłuchaniu dziennika na północnym zachodzie lokacji Caustic Caverns, do której trafiasz podczas zadania dodatkowego Safe and Sound. Po jej rozpoczęciu zacznij pchać po torach wskazany wózek i przejeżdżaj nim przez kolejne przejścia i windy, przy których będziesz musiał walczyć z przeciwnikami i przestawiać dźwignie. Na końcu czeka cię walka z grupą varkidów. Po ich zabiciu pozbieraj eridium i zakończ zadanie.


Misja - Slap-Happy

Misję zleca Hammerlock. Podnieś od niego ramię (arm) i udaj się do lokacji o nazwie Highlands Outwash i podejdź do miejsca znajdującego się na środku zbiornika wodnego, gdzie powieś ramię. Po chwili pojawi się wielki potwór o nazwie Old Slappy. W trakcie walki staraj się celować w zaznaczone na jego ciele punkty, a w przypadku śmierci celuj w macki. Po walce podnieś ramię, wyjdź z wody po drabinie i wróć do Hammerlocka.


Misja - Perfectly Peaceful

Zadania możesz podjąć się u Hammerlocka przebywającego w knajpie Moxxxis. Twoim celem będzie zdobycie kilku nadajników (ECHO recorder), które znajdziesz w lokacji o nazwie Caustic Caverns, do której trafisz z Sanctuary Hole. Po dotarciu na miejsce kieruj się w stronę punktów zaznaczonych na mapie zabijając po drodze przeciwników (głównie crystalisków i thresherów). Zbierz wszystkie nadajniki i wróć do Hammerlocka.


Misja - Claptrap's Birthday Bash!

Imprezę rozpocznij od włączenia radia

Na północny zachód od okrągłego placu Sanktuarium spotkasz Claptrapa. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że organizuje przyjęcie urodzinowe. Weź od niego zaproszenia i udaj się z nimi do Moxxi, Marcusa i Scootera. Wróć do robota, po czym włącz radio i weź udział w zabawie. Kiedy zegar dojdzie do minuty zjedz pizzę, a w 40 sekund przed końcem dmuchnij w trąbkę (party favor).


Misja - The Good, the Bad, and the Mordecai

Zadanie pojawia się na tablicy ogłoszeń w północno-wschodniej części miasta. Po jego przyjęciu udaj się do lokacji The Dust, weź auto i jedź w stronę kamiennej rampy, z której przeskocz do bazy przeciwnika.

Zabij wrogów i zlokalizuj zwłoki pod metalową płytą. Znajdziesz tu również nagranie, które przesłuchaj. Opuść bazę i ruszaj na północ w stronę więzienia (Friendship Gulag), gdzie zacznij przebijać się przez zastępy robotów w stronę zaznaczonego na mapie punktu. Kiedy do niego dotrzesz wyłam dwie kraty, wejdź do celi i podnieś nadajnik znajdujący się przy zwłokach. Wysłuchaj nagrania i odeprzyj kolejny atak robotów, które się pojawią i opuść bazę.

Przejdź przez złomowisko znajdujące się za warsztatem Ellie kieruj się ścieżką na zachód. W końcu dotrzesz na cmentarz przed domem. Zacznij przekopywać kolejne groby, aż trafisz na skrzynię. Po jej wykonaniu porozmawiaj z Mobleyem, po czym przystąp do walki z nim oraz drugą postacią, jaka pojawi się wśród grobów. Po walce przeszukaj odkopany skarb, co zakończy misję.


Misja - Clan War: Starting the War

Zadanie pojawia się na tablicy ogłoszeń w północno-wschodniej części miasta. Udaj się do lokacji The Dust i porozmawiaj z Ellie. Następnie weź dwie laski dynamitu i udaj się na złomowisko, gdzie podnieś dwa przedmioty (hodunk i zaford emblem). Teraz skieruj się do obozu Hodunk i podłóż dynamit. Po eksplozji bramy wjedź do środka, rozpraw się z przeciwnikami i we wskazanym miejscu umieść znak konkurencyjnego gangu.

Następnie wyrusz do obozu Zafordów umiejscowionego w Highlands (na zachód od The Dust) i we wskazanym miejscu przy zbiorniku z alkoholem podłóż ładunki wybuchowe oraz znak gangu Hodunk. Po uczynieniu tego skieruj się do baru, gdzie porozmawiaj z Mickiem Zafordem, co zakończy zadanie.


Misja - Swallowed Whole

Zadanie to staje się dostępne u Scootera. Po rozmowie z mechanikiem udaj się do lokacji The Fridge i ruszaj w kierunku markera na mapie, eliminując napotkanych wrogów. Na końcu dotrzesz do poszukiwanego stworzenia - Sinkhole.

Shorty, to karzeł którego musisz zabić po tym, jak wyjdzie z martwego Sinkhole'a

Na rozwidleniu wybierz drogę z prawej i kontynuuj, aż znajdziesz się w pobliżu potwora, a raczej niebieskiego punkciku, który ostrzelaj (w trakcie walki uważaj na okoliczne stlakery, które postaraj się zawczasu wyeliminować). Zabij Sinkhole'a, a potem identycznie postąp z osobą (Shorty), która z niego wyjdzie. Na koniec wróć do Scootera po nagrodę.


Misja - The Cold Shoulder

Misję możesz rozpocząć u lokalnego mechanika Scootera, poszukującego swojej byłej dziewczyny. Przenieś się do lokacji The Fridge i na południu zacznij szukać czterech czasopism (są na skrzyni z lewej, we wraku auta, na skrzyni przy wraku oraz na kolejnym drewnianym pudle), jeśli chcesz wypełnić cel dodatkowy.

Następnie skieruj się w stronę jeziora i podnieś pięć kwiatów rosnących w okolicy. Ostatnim celem będzie zdobycie pięciu kawałków pizzy znajdujących się w pobliżu wraku vana (aby dostać się do jednego z kawałków będziesz musiał wejść na zniszczony most i zeskoczyć na dół). Po zdobyciu wszystkich przedmiotów skieruj się do wskazanego na mapie miejsca i połóż kwiaty oraz pizzę w oponie na lewo od bramy. Po chwili pojawi się Laney White, którą musisz zabić. Po jej śmierci wróć do Scootera po nagrodę.


Misja - Note for Self-Person

Zadanie to pojawia się po aktywowaniu odbiornika, który wypadnie po zabitym Goliacie w lokacji The Fridge po ukończeniu dla Scootera zadania The Cold Shoulder. Zacznij kierować się do punktu na południowym zachodzie mapy zabijając po drodze sporą grupę wrogów występujących w tunelach. Jeśli zabijesz przy tym 10 karłów, to wypełnisz cel dodatkowy.

W walce ze Smash Headem świetnie sprawdzają się granaty

Po dotarciu do finalnej lokacji oczyść ją z przeciwników i zniszcz trzy fragmenty lodu blokujące poszukiwaną skrzynię z lewej strony. Kiedy ją otworzysz na arenie pojawi się boss - Smash Head trzymający dużą tarczę. Najlepiej jest pozostawać w ciągłym ruchu i ostrzeliwać go z dystansu. Świetnie sprawdzą się również granaty. Kilka celnie posłanych ładunków załatwi rywala. Po zabiciu go przeszukaj skrzynię na spokojnie, wyciągając z niej broń (przy otworzeniu do ekwipunku trafi potężna wyrzutnia rakiet).


Misja - The Overlooked: Medicine Man

Zadanie możesz rozpocząć u Scootera. Po jego rozpoczęciu skieruj się do The Highlands Overlook i udaj się do domu Karimy. Po rozmowie będziesz musiał naprawić automat do sprzedaży (vending machine). Wejdź na szczyt okolicznej wieży zegarowej i zlokalizuj części elektryczne (power supply). Zamontuj je w maszynie i zakup medykamenty (shivers medicines), które będą w kolumnie z prawej.

Teraz skieruj się na wschód, gdzie spotkasz kilku wrogów oraz oficera z automatem na plecach. Zabij wszystkich wrogów i skorzystaj z maszyny, aby zdobyć kolejną partię medykamentów. Ostatnia znajduje się na wysepce w pobliżu mostu na południowym zachodzie. Podejdź do kontenera, otwórz go przyciskiem z prawej, zakup z automatu leki (uważaj na threshery, które się pojawią), po czym wyrusz na północ i rozwieź lekarstwa do trzech zaznaczonych miejsc. Na koniec wróć do Karimy po nagrodę.


Misja - Poetic License

Po rozmowie ze Scooterem podnieś kamerę i wyrusz z nią do lokacji o nazwie Thousand Cuts (dostaniesz się do niej przez przejście w zachodniej części The Highlands Hyperion Bridge). Skieruj się do centrum mapy i zrób zdjęcie wskazanego przez znacznik złomowiska. Następnie skieruj się do dwóch kolejnych miejsc i wykonaj zdjęcia kwiatowi i zwłokom przy słupie (po drodze możesz też podnieść magazyn leżący na skrzyni). Po zrobieniu zdjęć wróć do Scootera, weź od niego wiersz i dostarcz go Daisy. Na koniec wróć do mechanika po nagrodę.


Następnie: Borderlands 2 - Sanctuary część 3

Powrót do spisu treści: Borderlands 2 - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia