Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dying Light - Misje dodatkowe: Rusznikarz Rupert, Eliksir zdrowia, Klocki dla chłopca, Troll

Poradnik do Dying Light: Pomagamy pewnemu rusznikarzowi i jego dzieciom z przedszkola.

Misja: Rusznikarz Rupert

Zadanie staje się dostępne po rozmowie z Fidanem na uniwersytecie w północno zachodniej części Starego Miasta. Po zlokalizowaniu domu wejdź do niego przez białe drzwi wychodzące na taras. W mieszkaniu zejdź po schodach na dół i podejdź do Ruperta bawiącego się z dziećmi.

Porozmawiaj z nim chwilę, a dowiesz się, że jedna z dziewczynek jest chora na cukrzycę, a skończyły się dla niej leki. Po dialogu zakończysz obecne zadanie i będziesz mógł się podjąć następnego - Eliksir zdrowia.


Misja: Eliksir zdrowia

Zadanie staje się dostępne po wypełnieniu zadania Rusznikarz Rupert. Twoim celem jest odnalezienie insuliny dla chorej na cukrzycę dziewczynki. Na mapie zostaną zaznaczone dwie apteki - jedna na południu, druga na północy. Nie ma znaczenia od której zaczniesz. My zaczęliśmy od południowej.

Ostrzeliwuj ludzi Raisa z dachu pobliskiego budynku

Aby dostać się do środka należy wcześniej z dachu wyeliminować karabinem zbirów Raisa na dole, a potem odeprzeć kilka fal biegaczy. Następnie zejdź na dół i przy pomocy wytrycha otwórz drzwi i wejdź do środka. Warto trochę się rozejrzeć w poszukiwaniu przydatnych rzeczy. Kiedy skończysz udaj się do drugiej apteki.

Tutaj musisz z kolei stawić czoła sporej grupie zombie. Kiedy się z nimi uporasz podnieś uchylone rolety z lewej na parterze. Uruchomisz w ten sposób alarm, więc wbiegnij do środka i wyłącz go (jest z lewej strony w drugim pomieszczeniu). Załatw nieumarłych w środku oraz tych, którzy nadbiegną.

Okaże się, że również w drugiej aptece nie ma insuliny. Porozmawiaj przez radio z Troy i użyj komputera, aby poznać adres osoby, która ostatnio kupiła lek. Następnie zacznij kierować się do domu w centrum miasta na południe od aptek. Aby dostać się do środka musisz wejść w przejście między kamienicą i ulicą i wdrapać się na gorę po generatorach. Stąd trafisz do okna.

Na miejscu rozpraw się z kilkoma zombie i podejdź do lodówki. Znajdziesz na niej wiadomość, że gospodarz nie dotarł do domu, ale miał zatrzymać się w jednej z pizzerii nieco na południe od przedszkola. Udaj się tam, załatw zombie i przeszukaj ciało leżące na ziemi. Podnieś insulinę i wróć z nią do Ruperta.


Misja: Klocki dla chłopca

Zadanie będziesz mógł rozpocząć u chłopca imieniem Kadim przebywającego w przedszkolu, po przyniesieniu insuliny w ramach misji Eliksir zdrowia. Wystarczy zacząć schodzić klatką schodową w dół zbierając po drodze klocki. Po zebraniu dziewięciu wróć do chłopca i oddaj mu je.


Misja: Loch

Misję rozpoczniesz u Ruperta po zakończeniu zadania Klocki dla chłopca. Będziesz musiał zejść na dół i zabić żonę rusznikarza, która została zamieniona w zombie. Zejdź do piwnicy, otwórz drzwi kluczem i udaj się w lewo. Kontynuuj, aż dotrzesz do skrzynki elektrycznej, którą wyłącz.

Dzięki skrzynce wyłączysz prąd blokujący przejście w dalszej części piwnicy

Zacznij wracać do drzwi wejściowych, ale tym razem udaj się w prawo (wcześniej prąd uniemożliwiał przejście). Dojdź do końca, przejdź przez drzwi z lewej, a potem przez następne. Znajdziesz za nimi zombie, które zabij (warto przy okazji otworzyć skrzynię w pomieszczeniu). Wróć na górę i powiedz o wykonaniu misji Rupertowi.


Misja: Troll

Po zakończeniu zadania Loch porozmawiaj z dziewczynką stojącą w pokoju z lewej. Powie ci ona o pewnym trollu chodzącego po ulicy, który wydaje straszne dźwięki. Twoim zadaniem będzie zabicie wielkiego mutanta na północ od przedszkola.

Wielkiego mutanta z młotem najlepiej jest obrzucać z góry materiałami wybuchowymi (np. granatami) lub ewentualnie ostrzeliwać z karabinu (celuj w głowę). Wprawdzie zwabisz w ten sposób biegających zombie, ale kiedy się z nimi rozprawisz będziesz miał nieco spokoju. Walka bronią białą jest bardzo ryzykowna, ponieważ każde zbliżenie się do przeciwnika grozi możliwością utraty wielu punktów życia.

Przy barierce głazy mutanta będą nieszkodliwe

Po zabiciu mutanta, okaże się, że to wcale nie był troll. Dopiero teraz na plac wejdzie ogromna bestia. Stosuj tę samą taktykę, co poprzednio (do jego zabicia potrzeba około 12 bomb Kurta), ale tym razem uważaj również na miotane przez niego głazy. Możesz się uchylać lub sprowokować do podejścia do barierki, skąd kamienie nie będą mogły wyrządzić ci krzywdy. Jeśli chcesz możesz również obrzucić przeciwnika butlami z gazem znajdującymi się wokół placu i wysadzić je - w ten sposób zaoszczędzisz nieco ładunków.

Po walce przeszukaj ciała mutantów i wróć do Ruperta w centrum miasta. Wejście do budynku z mężczyzną znajduje się od strony placu obstawionymi przez ludzi Raisa. Zastrzel ich z balkonu, odeprzyj biegających zombie i dopiero wejdź do środka.



Następna strona: Dying Light - Misje dodatkowe: Strefa kibica, Bunkier, Beznogi pająk, Ścigając przeszłość, Wodowanie

Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Dying Light

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze