Oczywiście, na Ultimie i Wizardry nie kończą się tytuły RPG początku lat 80. Ukazały się wówczas również takie pozycje, jak Telengard z 1982 roku, napisany przez Daniela Lawrence'a dla Commodore PET, sportowany później na Commodore 64.

8
Odwiedzenie wszystkich z dwóch milionów pomieszczeń w Telengard zajmowało zdecydowanie więcej, niż jedno popołudnie.

Gra była rozwinięciem pomysłu dnd, a przyciągała swoim rozbudowaniem - oferowała 20 różnych typów potworów, 36 zaklęć, i pięćdziesięciopoziomowy loch, składający się w sumie z dwóch milionów (!) pomieszczeń. Nie posiadała za to jakiegokolwiek celu poza maksymalizacją umiejętności postaci.

Szczątki takowej posiadał za to The Sword of Fargoal Jeffa McCorda z tego samego roku. Tytuł nawiązywał do protoplastów gatunku z komputerów mainframe, stawiając gracza przed klasycznym wyzwaniem - wędrówkę do serca lochów, zdobycie artefaktu i powrót na powierzchnię. W historii zapisał się jako pierwszy erpeg wykorzystujący „mgłę wojny” tereny nie będące w zasięgu wzroku naszej postaci były zakryte, budując napięcie i zmuszając do systematycznego, ostrożnego przeczesywania lochów.

9
Sword of Fargoal jako pierwszy erpeg wykorzystywał „mgłę wojny”

Warto wspomnieć jeszcze o Dungeons of Daggorath, grze kopiującej założenia Akalabeth, jeżeli chodzi o przedstawienie świata (wektorowa grafika i widok pierwszoosobowy), jednak tym razem akcja dział się w czasie rzeczywistym, kierując rozgrywkę bardziej w stronę akcji niż taktyki. Ciekawym rozwiązaniem było również zrezygnowanie z punktów życia na rzecz ukazania bijącego serca bohatera - im szybsze tętno, tym bliżej postaci do śmierci. Angażowało to w grę o wiele bardziej niż obserwowanie spadających wartości na liczniku.

Żadna z wymienionych gier nie doczekała się jednak kontynuacji, nie ze względu na niską jakość, a raczej pojawienie się w cieniu wielkich tytułów - Ultimy i Wizardry. Hegemonia tych marek przerwana została dopiero w 1985 roku, gdy na rynku RPG pojawił się nowy gracz - firma Interplay.

Następnie: Wejście smoka - Bard's Tale

Powrót do spisu treści: Małe kompendium RPG

Reklama

O autorze

Adam Tobojka

Adam Tobojka

Autor

Gdy nie nie gra, stara się udowodnić, że komiks współczesny dorównuje kunsztem dziełom Dostojewskiego. Tęskni za Futuramą.

Więcej artykułów od Adam Tobojka

Komentarze (32)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami

Powiązane materiały