Pierwsze RPG-i pojawiały się na komputerach typu mainframe, jednak gatunek prawdziwą popularność zdobył na komputerach osobistych. Powody takiego stanu rzeczy były dwa - po pierwsze szersze grono odbiorców, po drugie większa niż w przypadku pierwszych gier tego typu różnorodność.

Jak i w przypadku mainframe'ów, tak i w przypadku komputerów domowych trudno jest wyznaczyć pierwsze tytuły pojawiające się na tych platformach. Pewne jest, że w 1979 roku dostępne były co najmniej dwa duże tytuły: Akalabeth: World of Doom i Dunjonquest: Temple of Apshai. Ważnym dla nas jest pierwszy z nich.

Akalabeth

Wydany na Apple II Akalabeth oferował opartą o wektory grafikę 3D z widokiem pierwszoosobowym (niektóre części gry ukazane zostały „z lotu ptaka” - przykładowo te odbywające się poza lochami) i na wielu płaszczyznach wyprzedzała swoje czasy.

4
Akalabeth. Uwaga na zombie!

Jej twórcą był Richard Garriott, znany również pod pseudonimem Lord British, wówczas licealista, fan „Dungeons & Dragons” i twórczości Tolkiena. Jak sam przyznał w wywiadzie dla Stevena Levy'ego, autor książki „Hackers”, w życiu nie przeczytał więcej niż 25 książek, nie zna zasad gramatyki i nie potrafi literować, a cały jego talent sprowadza się do umiejętności programowania.

A przyznać należy, że talent posiadał ogromy - swoją grę stworzył w BASIC-u, co z technicznego punktu widzenia było znaczącym krokiem naprzód w stosunku do mainframe'owych RPG-ów, oferują lepszą grafikę (a także możliwość ingerowania w kod gry).

Również fabuła wyprzedzała to, co do tej pory stworzono: „Niosący Białe Światło” Lord British (Garriott nie oparł się pokusie umieszczenia swojego awatara w napisanej przez siebie grze) przepędza z magicznej krainy Akalabeth złego czarnoksiężnika Mondaina. Jednak podwładni maga wciąż sieją spustoszenie w królestwie.

Zadaniem gracza jest eksploracja lochów i wykonywanie kolejnych zadań zlecanych przez Lorda Britisha, a polegających na eliminacji coraz to potężniejszych przeciwników. W zamian nasz zleceniodawca zwiększał umiejętności kierowanej przez nas postaci, a także jej tytuł (aż po pasowanego rycerza).

Gra oferowała swego rodzaju tutorial: po odpaleniu na ekranie pojawiały się kolejne wskazówki dotyczące rozgrywki i sterowania, a także opis fabuły i umiejętności dostępnych klas postaci. Ten ostatni był niezwykle przydatny przy wyborze profesji naszego bohatera. Gracze wybierali pomiędzy wojownikiem i magiem. Różnice sprowadzały się do możliwości wyekwipowania konkretnych typów broni czy przedmiotów, takich jak amulet, dostępny tylko dla postaci posługujących się magią, a wprowadzający element losowości do gry: noszący go gracz mógł paść ofiarą klątwy, bądź zmienić się w potężnego jaszczuroczłeka.

Z kolei woj korzystać mógł z łuku, pozwalającego z daleka eliminować przeciwników, co znacząco ułatwiało grę. A ta do najprostszych nie należała - pomimo możliwości wyboru poziomu trudności (skalowanego od jednego do dziesięciu) ciężko było tytuł ukończyć, a to ze względu na konieczność karmienia postaci. Jedzenie kończyło się szybko, a dodatkowym utrudnieniem była obecność złodziei, którzy mogli nas okraść całego dobytku w mgnieniu oka.

Komercyjny sukces Akalabeth: World of Doom rozsławił imię Richarda Garriotta, który nie musiał długo czekać na nawiązanie kontaktu z dużym wydawcą - był nim California Pacific Computer Co. Współpraca ta zaowocowała wydaniem definiującej gatunek RPG gry.

Następnie: Definicja cRPG - seria Ultima

Powrót do spisu treści: Małe kompendium RPG

Reklama

O autorze

Adam Tobojka

Adam Tobojka

Autor

Gdy nie nie gra, stara się udowodnić, że komiks współczesny dorównuje kunsztem dziełom Dostojewskiego. Tęskni za Futuramą.

Więcej artykułów od Adam Tobojka

Komentarze (32)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami

Powiązane materiały

Fakty i mity - jak zmieniły się laptopy do gier

Karty graficzne, design i technologie.

Destiny 2: Strategos zabierze graczy w lodowe rejony Marsa

Dodatek wprowadzi też tryb hordy i szereg innych nowości.

H1Z1 w maju trafi na PS4

W zmodyfikowanej wersji.

Aktualizacja God of War pozwala zwiększyć rozmiar wyświetlanego tekstu

Czytelniejsze informacje z kodeksu i opisy zadań.

Najnowsze

Fakty i mity - jak zmieniły się laptopy do gier

Karty graficzne, design i technologie.

Destiny 2: Strategos zabierze graczy w lodowe rejony Marsa

Dodatek wprowadzi też tryb hordy i szereg innych nowości.

H1Z1 w maju trafi na PS4

W zmodyfikowanej wersji.

Aktualizacja God of War pozwala zwiększyć rozmiar wyświetlanego tekstu

Czytelniejsze informacje z kodeksu i opisy zadań.

Reklama