Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Pionierzy gatunku: Rogue

99 gier, które napisały historię gatunku RPG.

Jednak najczęściej wspominaną grą tamtych pionierskich dla gatunku RPG czasów jest działający pod Unixem, a wydany w 1980 roku Rogue. Stworzona przez Michaela Troy'a, Glenna Wichmana i Kena Arnolda gra zasłynęła po raz pierwszy w historii losowo generowanymi lochami, opartą o ASCII grafiką i skomplikowanym gameplayem.

Rogue. To od tej gry wywodzi się m.in. Diablo.

Gracz, reprezentowany przez symbol „małpy” (@) przemierzał kolejne poziomy lochów w celu zdobycia magicznego artefaktu i bezpiecznego powrotu na powierzchnię. Na drodze do zwycięstwa stały klasyczne dla historii fantasy stwory, w grze przedstawione za pomocą pierwszych liter ich nazw: T na ekranie oznaczało, że ścieżkę zagrodził nam troll.

Wielu graczy całkowicie pomijało cel rozgrywki, skupiając się na eksploracji lochów i zwiększania możliwości swojej postaci poprzez zdobywanie doświadczenia i odnajdywanie magicznego ekwipunku. Gra była wyjątkowo satysfakcjonująca, jednak przy okazji niezwykle trudna - było to po części „zasługą” skomplikowanego systemu komend, a częściowo założeń rozgrywki, nie wybaczającej najmniejszej pomyłki.

Każdy zgon równał się powrotowi na sam początek gry, przy czym wszelkie zdobyte doświadczenie i ekwipunek bezpowrotnie przepadało. Postać musiała być też podczas wędrówki po podziemiach regularnie karmiona, by mieć siły na walkę i rozbrajanie pułapek gęsto porozmieszczanych po lochach. Jednak wyzwanie rzucane przez Rogue wyjątkowo spodobało się odbiorcom, co spowodowało powstanie całego podgatunku opartego na tych zasadach, na cześć swojego protoplasty nazwanego roguelike.

Następnie: Pionierzy gatunku: Akalabeth

Powrót do spisu treści: Małe kompendium RPG