Jedną z najbardziej oczekiwanych gier roku 2004 był tytuł ze stajni Lionhead Studios, przygotowany przez Petera Molyneux, ojca Populousa czy Black & White. I o ile te gry można było określić mianem „symulatora boga”, tak najnowsze dzieło Molyneux miało być „symulatorem świata fantasy”.

9fable
Dobry i zły bohater w Fable

Project Ego - Fable 1

Pierwsze zapowiedzi gry, znanej wtedy jeszcze pod tytułem „Project Ego”, obiecywały w pełni modyfikowany świat i całkowitą swobodę w jego eksploracji. Każda z decyzji bohatera miała mieć wpływ na przyszły kształt krainy, a rozwój postaci miał zależeć tylko i wyłącznie od tego, co w danej chwili zechcieliśmy rozwijać.

Im bliżej było do premiery, tym większe były wątpliwości w spełnienie wszystkich obietnic. Jak ostatecznie miało się okazać, praktycznie żaden z zapowiadanych elementów nie znalazł się w końcowym produkcie, co paradoksalnie w żaden sposób nie obniżyło jego jakości. Gracze otrzymali tytuł bardzo dobry, choć zupełnie inny od tego, którego oczekiwano. Nie zmienia to faktu, że Fable - bo pod taką właśnie nazwą gra ukazała się na sklepowych półkach - to RPG godny uwagi i zapamiętania.

Akcja Fable rozgrywa się w świecie fantasy o nazwie Albion, przypominającej XI-wieczną Anglię. Przygoda naszego herosa - osieroconego i przygarniętego przez starego Bohatera, Maze'a - rozpoczyna się, gdy wioska w której mieszka zostaje zaatakowana przez bandytów, porywających jego siostrę. Rozpoczynająca się w ten sposób historia doprowadzi do, jakżeby inaczej, ratowania całej krainy przed nadciągającym złem.

Gra oferowała zręcznościowe walki, opierające się w dużej mierze na użyciu umiejętności specjalnych. Zdobyte za pokonanych wrogów i wypełnione questy doświadczenie można było przeznaczyć na rozwój parametrów naszej postaci w centralnej lokacji gry, Gildii Bohaterów; w niej można było przyjmować kolejne zadania.

Jednym z najbardziej zapadających w pamięć elementów gry był system moralności. To, jaki charakter miała nasza postać nie wpływało jedynie na zachowanie postaci niezależnych w stosunku do bohatera, ale także na sam jego wygląd. Od dobrych postaci bił blask, otrzymywały aureolę, a nad ich głowami fruwały motyle. Złym natomiast wyrastały rogi, a oczy zmieniały kolor na czerwony. Jakie uczynki wpływały na karmę naszej postaci? Poza oczywistymi uczynkami, takimi jak pomaganie (bądź mordowanie) NPC-ów, na nasz charakter wpływał wybór czczonego bóstwa czy nawet zdrowe odżywianie.

Nasz przyjaciel pies - Fable 2

Akcja części drugiej, wydanej w roku 2008, rozgrywa się pięćset lat po wydarzeniach z „jedynki”. Świat Albionu znacząco poszedł naprzód - przypomina Anglię z epoki Oświecenia. Technologia i idee filozoficzne odsunęły na dalszy plan przekonania religijne i mity z dawnych czasów. Niektóre osady znane z pierwszej części przekształciły się w miasta, inne zaś zniknęły z mapy. Pojawia się broń palna, która powoli wypiera tradycyjne uzbrojenie.

10fable
Podaj łapę! Ooo, jaka mądra psina

Po raz kolejny przyjdzie wcielić nam się w sierotę, tym razem żyjącą na ulicach jednego z większych miast Albionu. Po raz kolejny gracz był świadkiem dorastania postaci, która dojrzewa do roli Bohatera. Teraz kształt opowieści nie zależy jedynie od wyborów podejmowanych w trakcie questów, ale także od sytuacji, w jakiej znajduje się gracz w określonym czasie i miejscu. Sprawia to, że fabuła staje się bardziej „osobista”, niż ta z pierwszego Fable.

Gra stanowiła rozwinięcie idei pierwszej części, dodając kilka nowych możliwości, takich jak spekulacja na rynku handlu. Największą zmianą było jednak dodanie kompana w postaci psa, który towarzyszy graczowi przez większość przygody i wprowadzenie trybu cooperative. Czworonożny przyjaciel może nauczyć się kilku sztuczek, jak również stanowi pomoc w walce i odszukiwaniu skarbów. I tak jak w przypadku bohatera, tak i na wygląd psa wpływ mają wybory moralne. Co-op oferował możliwość wcielenia się w pomocnika gospodarza gry, pomagającego w wykonywaniu zadań pobocznych w zamian za udział w łupach.

Fable 3 - walka i władza

Część trzecia, z akcją osadzoną pięćdziesiąt lat po wydarzeniach z części drugiej przedstawiała rewolucję przemysłową w świecie Albionu. Gracz wcielał się w potomka bohatera z Fable II, którego celem było obalenie rządów króla-tyrana, Logana, prywatnie brata naszego herosa. Strącenie dotychczasowego władcy z tronu to jedynie połowa sukcesu; jako władca całego Albionu graczowi oddana zostaje w ręce władza, jakiej do tej pory nie dane było zakosztować w grach RPG.

11fable
Jednej z postaci pobocznych w Fable 3 - Jasperowi - głosu użyczył John Cleese. Wygadany lokaj ma kilka ciekawych opinii na Twój temat.

Do znanych z wcześniejszych odsłon wyborów moralnych dodano również decyzje polityczne, działające na innej płaszczyźnie - to, co zadekretujemy jako władca znajdzie odbicie w stosunku poddanych i polityków do osoby króla.

Przyglądając się serii z perspektywy czasu, można stwierdzić, że Molyneux przynajmniej częściowo wywiązał się ze swoich obietnic - otrzymaliśmy jeden z ciekawszych światów fantasy, rozwijający się wraz z kolejnymi odsłonami cyklu. Wybory moralne, choć nie tak spektakularne jak te obiecywane w zapowiedziach, wciąż są bardzo ważnym elementem gameplay'u. Zamiast produktu rewolucyjnego otrzymaliśmy „tylko” bardzo dobry, co jednak nie stoi na przeszkodzie w zanurzeniu się w baśniowy klimat Fable.

Następnie: Mrok, dusze i śmierć - Demon's Souls, Dark Souls

Powrót do spisu treści: Małe kompendium RPG

Reklama

O autorze

Adam Tobojka

Adam Tobojka

Autor

Gdy nie nie gra, stara się udowodnić, że komiks współczesny dorównuje kunsztem dziełom Dostojewskiego. Tęskni za Futuramą.

Więcej artykułów od Adam Tobojka

Komentarze (32)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami

Powiązane materiały