Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Zły, dobry, brzydki i ładny - seria Fable

99 gier, które napisały historię gatunku RPG.

Jedną z najbardziej oczekiwanych gier roku 2004 był tytuł ze stajni Lionhead Studios, przygotowany przez Petera Molyneux, ojca Populousa czy Black & White. I o ile te gry można było określić mianem „symulatora boga”, tak najnowsze dzieło Molyneux miało być „symulatorem świata fantasy”.

Dobry i zły bohater w Fable

Project Ego - Fable 1

Pierwsze zapowiedzi gry, znanej wtedy jeszcze pod tytułem „Project Ego”, obiecywały w pełni modyfikowany świat i całkowitą swobodę w jego eksploracji. Każda z decyzji bohatera miała mieć wpływ na przyszły kształt krainy, a rozwój postaci miał zależeć tylko i wyłącznie od tego, co w danej chwili zechcieliśmy rozwijać.

Im bliżej było do premiery, tym większe były wątpliwości w spełnienie wszystkich obietnic. Jak ostatecznie miało się okazać, praktycznie żaden z zapowiadanych elementów nie znalazł się w końcowym produkcie, co paradoksalnie w żaden sposób nie obniżyło jego jakości. Gracze otrzymali tytuł bardzo dobry, choć zupełnie inny od tego, którego oczekiwano. Nie zmienia to faktu, że Fable - bo pod taką właśnie nazwą gra ukazała się na sklepowych półkach - to RPG godny uwagi i zapamiętania.

Akcja Fable rozgrywa się w świecie fantasy o nazwie Albion, przypominającej XI-wieczną Anglię. Przygoda naszego herosa - osieroconego i przygarniętego przez starego Bohatera, Maze'a - rozpoczyna się, gdy wioska w której mieszka zostaje zaatakowana przez bandytów, porywających jego siostrę. Rozpoczynająca się w ten sposób historia doprowadzi do, jakżeby inaczej, ratowania całej krainy przed nadciągającym złem.

Gra oferowała zręcznościowe walki, opierające się w dużej mierze na użyciu umiejętności specjalnych. Zdobyte za pokonanych wrogów i wypełnione questy doświadczenie można było przeznaczyć na rozwój parametrów naszej postaci w centralnej lokacji gry, Gildii Bohaterów; w niej można było przyjmować kolejne zadania.

Jednym z najbardziej zapadających w pamięć elementów gry był system moralności. To, jaki charakter miała nasza postać nie wpływało jedynie na zachowanie postaci niezależnych w stosunku do bohatera, ale także na sam jego wygląd. Od dobrych postaci bił blask, otrzymywały aureolę, a nad ich głowami fruwały motyle. Złym natomiast wyrastały rogi, a oczy zmieniały kolor na czerwony. Jakie uczynki wpływały na karmę naszej postaci? Poza oczywistymi uczynkami, takimi jak pomaganie (bądź mordowanie) NPC-ów, na nasz charakter wpływał wybór czczonego bóstwa czy nawet zdrowe odżywianie.

Nasz przyjaciel pies - Fable 2

Akcja części drugiej, wydanej w roku 2008, rozgrywa się pięćset lat po wydarzeniach z „jedynki”. Świat Albionu znacząco poszedł naprzód - przypomina Anglię z epoki Oświecenia. Technologia i idee filozoficzne odsunęły na dalszy plan przekonania religijne i mity z dawnych czasów. Niektóre osady znane z pierwszej części przekształciły się w miasta, inne zaś zniknęły z mapy. Pojawia się broń palna, która powoli wypiera tradycyjne uzbrojenie.

Podaj łapę! Ooo, jaka mądra psina

Po raz kolejny przyjdzie wcielić nam się w sierotę, tym razem żyjącą na ulicach jednego z większych miast Albionu. Po raz kolejny gracz był świadkiem dorastania postaci, która dojrzewa do roli Bohatera. Teraz kształt opowieści nie zależy jedynie od wyborów podejmowanych w trakcie questów, ale także od sytuacji, w jakiej znajduje się gracz w określonym czasie i miejscu. Sprawia to, że fabuła staje się bardziej „osobista”, niż ta z pierwszego Fable.

Gra stanowiła rozwinięcie idei pierwszej części, dodając kilka nowych możliwości, takich jak spekulacja na rynku handlu. Największą zmianą było jednak dodanie kompana w postaci psa, który towarzyszy graczowi przez większość przygody i wprowadzenie trybu cooperative. Czworonożny przyjaciel może nauczyć się kilku sztuczek, jak również stanowi pomoc w walce i odszukiwaniu skarbów. I tak jak w przypadku bohatera, tak i na wygląd psa wpływ mają wybory moralne. Co-op oferował możliwość wcielenia się w pomocnika gospodarza gry, pomagającego w wykonywaniu zadań pobocznych w zamian za udział w łupach.

Fable 3 - walka i władza

Część trzecia, z akcją osadzoną pięćdziesiąt lat po wydarzeniach z części drugiej przedstawiała rewolucję przemysłową w świecie Albionu. Gracz wcielał się w potomka bohatera z Fable II, którego celem było obalenie rządów króla-tyrana, Logana, prywatnie brata naszego herosa. Strącenie dotychczasowego władcy z tronu to jedynie połowa sukcesu; jako władca całego Albionu graczowi oddana zostaje w ręce władza, jakiej do tej pory nie dane było zakosztować w grach RPG.

Jednej z postaci pobocznych w Fable 3 - Jasperowi - głosu użyczył John Cleese. Wygadany lokaj ma kilka ciekawych opinii na Twój temat.

Do znanych z wcześniejszych odsłon wyborów moralnych dodano również decyzje polityczne, działające na innej płaszczyźnie - to, co zadekretujemy jako władca znajdzie odbicie w stosunku poddanych i polityków do osoby króla.

Przyglądając się serii z perspektywy czasu, można stwierdzić, że Molyneux przynajmniej częściowo wywiązał się ze swoich obietnic - otrzymaliśmy jeden z ciekawszych światów fantasy, rozwijający się wraz z kolejnymi odsłonami cyklu. Wybory moralne, choć nie tak spektakularne jak te obiecywane w zapowiedziach, wciąż są bardzo ważnym elementem gameplay'u. Zamiast produktu rewolucyjnego otrzymaliśmy „tylko” bardzo dobry, co jednak nie stoi na przeszkodzie w zanurzeniu się w baśniowy klimat Fable.

Następnie: Mrok, dusze i śmierć - Demon's Souls, Dark Souls

Powrót do spisu treści: Małe kompendium RPG

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

Powiązane tematy
O autorze

Adam Tobojka

Contributor

Gdy nie nie gra, stara się udowodnić, że komiks współczesny dorównuje kunsztem dziełom Dostojewskiego. Tęskni za Futuramą.

Komentarze