Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Assassin's Creed Unity - Sekwencja 5: Jubiler, La Helle Aux Bles, Prorok

Poradnik do Assassin's Creed Unity: Jak odnaleźć Jubilera i zabić Lefreniere’a.

Wspomnienie 0: Raport dla rady

Udaj się do siedziby asasynów. Wejdź do środka i kieruj się w stronę sali, w której obraduje zazwyczaj rada. Gdy podejdziesz do oznaczonego miejsca, rozpocznie się scenka. Bohater otrzyma kolejne zlecenie.

Możesz teraz udać się w stronę kolejnego wspomnienia, albo zająć się aktywnościami pobocznymi.

Wspomnienie 1: Jubiler

Cele dodatkowe:

  • Użyj wytrychów dwa razy
  • Użyj strzałki berserkera na strażnikach dwa razy

Udaj się w wyznaczone miejsce, by rozpocząć misję. Twoim zadaniem jest dotarcie do jubilera znajdującego się w budynku naprzeciw. Przejdź w lewo i dostań się na dach budynku przechodząc po linie nad ulicą. Przejdź po dachu na drugą stronę budynku i wejdź do środka oknem na samym końcu - użyj wzroku orła, by upewnić się, że nie wchodzisz do pokoju obok, ze strażnikami.

Kiedy wejdziesz oknem, zabij po kolei trzech wrogów w pokoju obok. Następnie podążaj wzdłuż okien na drugą stronę budynku - w pokoju na końcu jest złotnik. Po drodze możesz pootwierać zamknięte drzwi, jeżeli chcesz wykonać cel dodatkowy. Pamiętaj o wzroku orła.

Po scence musisz wyprowadzić Germaina z budynku. Najpierw zlikwiduj oznaczonych ikonami strażników. Na początku zlikwiduj od tyłu tego najcięższego, pozostałych pokonasz już w otwartej walce. Z balustrady zabij pierwszego strażnika na piętrze niżej, a następnie szybko wykończ pozostałych używając ostrza widmowego i zwykłego ostrza. Otwórz drzwi. W pokoju obok zlikwiduj trzech strażników, znów najpierw zabijając najcięższego.

W kolejnej sali czeka pięciu wrogów. Strzel w jednego strzałką berserkera, później w drugiego. Chaos przywoła kolejny wrogów. Wykorzystaj to - rzuć w nich bombą dymną, podbiegnij w tłum i szybko wszystkich zlikwiduj. Wyjdź na ulicę, ale drzwiami po lewej, a nie centralnymi.

Wdrap się na budynek na lewo od dwóch strażników. Zlikwiduj jednego widmowym ostrzem, drugiego w tradycyjny sposób. Wracaj do jubilera i pokonaj atakujących. Później idź za Germainem, misja się zakończy.

Wspomnienie 2: La Halle Aux Bles

Cele dodatkowe:

  • Zabij trzech wrogów pistoletem
  • Omiń cztery przeszkody

Dotrzyj do ikony wykrzyknika na mapie, by rozpocząć misję. Twoim zadaniem będzie przeszukanie arsenału w celu odnalezienia dokumentów.

Z miejsca startu ruszaj prosto, po drzewie przeskocz na belki przy budynku i wejdź do środka. Nie zeskakuj na podłogę. Podążaj po belkach i półkach w prawo, po drodze likwiduj strażników. Jeżeli stoją w parach, zeskakuj na jednego, a potem prędko atakuj drugiego, by nie zdążył przywołać towarzyszy.

Przy wejściu do środkowej sali wychyl się i strzel w jednego z wrogów strzałką berserkera. Wykorzystaj moment i podbiegnij, by zabić walczących. Później użyj strzałki jeszcze raz w taki sam sposób. Najlepiej wykorzystać zamieszanie, rzucić bombę dymną i zacząć biec do drabiny, by schować się na piętrze. Później po prostu podejdź do stołu z dokumentami.

Po scence musisz uciekać. Droga jest liniowa. Spełnisz dodatkowy cel, jeżeli ominiesz cztery przeszkody w biegu. Na początku biegnij prosto, później prześliznij się pod ścianą. Wybiegnij do centralnego pomieszenia, później kieruj się coraz wyżej, aż na szczyt.

Wspomnienie 3: Prorok

Cele dodatkowe:

  • Uszkodź cztery dzwony alarmowe
  • Trzy zabójstwa zza osłony

Udaj się na miejsce rozpoczęcia misji. Twoim zadaniem będzie zalikwidowanie Lafreniere'a. Jak zwykle w przypadku tego typu zadania, możesz podejść do celu na kilka sposobów.

Zanim schowasz się w jednym ze stogów siana na placu niżej, radzimy zniszczyć cztery dzwony alarmowe. Znajdują się w każdym rogu placu, a na razie nie patroluje go jeszcze zbyt wielu wrogów. Zacznij od dzwonu po lewej, później zabij jednego strażnika spacerującego obok i przejdź skradając się do dzwonu po prawej. Używaj wzroku orła, by obserwować ruchy wroga.

Skradając się przejdź do drugiego dzwonu po prawej, z przodu, czekając, aż wrogowie się odwrócą. Przejdź do ostatniego dzwonu. Zestrzel wroga na dachu, następnie zabij przeciwnika przy dzwonie i zniszcz dzwon. Później zajmij się strażnikami za murem. Zabierz plany, które leżą przy pomniku. Teraz wracaj po dach, na którym zaczynałeś misję i schowaj się w stogu siana. Przeczekaj.

Gdy zjawi się Templariusz, poczekaj po prostu, aż będzie przechodził w pobliżu stogu. Wcześniej pozbądź się strażnika, który będzie chciał zajrzeć do siana. Gdy cel będzie przechodził obok, wskocz na mur po prawej i z wyskoku zabij Lafrefniere'a. Niestety - nawet jeżeli zechcesz zabić go pistoletem czy ostrzem widmowym i tak będziesz musiał podejść i go dobić.

Po zabójstwie rzuć bombę dymną i uciekaj poza obszar misji, by zakończyć zadanie.


Następnie: Assassin's Creed Unity - Sekwencja 6: Klub Jakobinów, Zasadzka Templariuszy

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed Unity - Poradnik do gry

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Assassin's Creed Unity

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze