Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Lords of the Fallen - Odnalezienie Kaslo, Wyznawca (boss), arena za portalem

Poradnik do Lords of the Fallen: Docieramy do Kaslo i bierzemy udział w walce na cmentarzu.

Zdobycie krwawego krzemienia

Skieruj się na ścieżkę na lewo od portalu pokonując po drodze tarczownika (ci przeciwnicy nie wyprowadzają zbyt szybkich ataków, a najlepszą metodą jest krążenie wokół nich i atakowanie, kiedy zwrócą się do ciebie plecami). Z lewej strony znajdziesz przedmiot fabularny krwawy krzemień, który podnieś, po czym szybko zabij kusznika na końcu drogi. Znajdziesz przy nim kolejną notatkę (Nocna straż #1).

Dotarcie do spalonej wieży i podpalenie stosu drewna

Po jej zabraniu wróć na plac z portalem i rusz w prawo (w miejsce, gdzie nieco wcześniej znalazłeś zwłoki strażnika z notatką). Skręć w prawo i idź przed siebie zabijając po drodze dwóch kuszników i tarczownika. Nieco z lewej znajdziesz punkt zapisu gry, z którego możesz skorzystać. Teraz od ciebie zależy czy wybierzesz ścieżkę z lewej czy drogę z prawej.

Pierwszy wariant doprowadzi cię do zamkniętych drzwi (otworzysz je później) oraz sekretu, ale po drodze będziesz musiał stawić czoła potężnym wrogom (trzem rycerzom i kilku silnym zainfekowanym). Walka z rycerzami jest trudna i wymagająca, ponieważ stale blokują się tarczą stoją frontem do bohatera. Zaatakować ich możesz w momencie, gdy sam wyprowadzają atak. Wykonaj wtedy unik i postaraj się zadać szybki cios w nieosłonięte miejsce. Na chwilę obecną walka z tymi wrogami może okazać się dużym wyzwaniem, ale w zamian otrzymasz sporo punktów doświadczenia, a także łupy (w tym ciekawe bronie, które zostaną po wojownikach oraz te znajdujące się w skrzyni z lewej). Po dotarciu do zamkniętych drzwi spójrz w lewo, gdzie zobaczysz nakruszoną ścianę. Wbiegnij w nią z tarczą i otwórz kufer, w którym znajdziesz nową broń.

Jeśli nie czujesz się na razie na siłach, aby walczyć z rycerzami, to wybierz drogę na prawo od punktu zapisu gry. Trafisz do kamiennego przejścia, gdzie zaatakuje cię łotrzyk. Zabij go i podnieś notatkę (Rhogarowie #3) leżącą z prawej. Kontynuuj, a wyjdziesz na pokrytą śniegiem ścieżkę, gdzie natkniesz się na tarczownika. Zabij go, a potem rozpraw się z kolejnym (stoi do ciebie tyłem, więc możesz podejść od tyłu i wykończyć go po cichu). Kilka kroków dalej natkniesz się również na zarażonego.

Po zabiciu ostatniego wroga skieruj się w lewo. Drzwi przed tobą będą zamknięte, ale na lewo od nich znajdują się schody prowadzące do spalonej wieży strażniczej. Po wejściu na górę zabij dwóch kuszników (możesz podejść do nich po cichu od tyłu i szybko się z nimi rozprawić). Jeśli posiadasz krwawy krzemień (opis jego znalezienia znajduje się początku strony), to możesz podpalić stos drewna, co zapewni ci posiłki w dalszej części gry. Jeśli tego dokonasz, to odeprzyj atak dwóch łotrzyków.

Możesz teraz zejść na dół po krętych schodach z lewej i pokonać w starciu silnego przeciwnika (możesz też spróbować zakraść się do niego od tyłu i szybko go wykończyć). Po walce przejdź przez przejście ze schodami i otwórz kufer z lewej, gdzie znajdziesz dwie ciężkie tarcze i pustą butelkę. Jeśli skorzystasz z dźwigni, to otworzysz drzwi, które wcześniej były zablokowane. Możesz dzięki temu przejściu dotrzeć do lokacji z krwawym krzemieniem, jeśli nie zdobyłeś go wcześniej.

Uwaga - opisane w poniższym akapicie przejście spowoduje, że będziesz musiał od razu udać się na cmentarz, gdzie czeka cię walka z Wyznawcą. Dopiero po niej dotrzesz do Kaslo.

Jeżeli chcesz dotrzeć do skrzyni z bronią oraz zdobyć kolejną notatkę, to wróć na piętro wieży, gdzie pokonałeś marudera i zeskocz do przepaści przy zniszczonym fragmencie wieży. Wylądujesz na ścieżce z kufrem, w którym znajdziesz broń oraz kilka innych rzeczy. Jeśli pójdziesz teraz w prawo, to trafisz na schody prowadzące na cmentarz, a na nich na notatkę (Ponure miejsca #2).

Odnalezienie Kaslo i walka z Wyznawcą (boss)

Po przeszukaniu wieży wróć na główną ścieżkę (tę, przy której znajdują się zamknięte drzwi do wieży) i zacznij kierować się w lewo w stronę cmentarza. Po drodze zaatakuje cię grupa karłów. Są to szybkie, ale stosunkowo słabe potwory. Staraj się blokować ich ataki, a potem szybko wyprowadzać własne. Po zejściu na dół przejdź przez bramę prowadzącą na cmentarza. Przed sobą zobaczysz punkt zapisu gry, a z prawej strony poszukiwanego Kaslo, z którym porozmawiaj.

Po zakończeniu dialogu skieruj się w stronę cmentarza. Przestaw dźwignię i wejdź na jego teren, gdzie zostaniesz zaatakowany przez nowego bossa - Wyznawcę.

Wyznawca korzysta z czterech głównych rodzajów ataków. Podstawowy to podwójny cios wielkim toporem - uderzenia są dość wolne, więc można wykonać unik, a potem szybko wyprowadzić kontratak. Cios ten wyprowadzany jest głównie wtedy, gdy znajdujemy się dość blisko wroga. Po dwóch uderzeniach wbija często trzonek topora w ziemię. Lepiej wtedy odejść szybko na bezpieczną odległość, ponieważ wokół przeciwnika pojawia się niebieska poświata. Jeśli w nią wejdziemy, to bohater zostanie ogłuszony, a Wyznawca zada nam spore obrażenia.

Jeśli będziemy trzymać wroga na dystans, to będzie próbował wykonać ataki obszarowe. W tym celu ponownie wbije trzon topora w ziemię - jest to idealny moment, aby zadać mu kilka ciosów i odskoczyć. Po chwili na polu bitwy zaczną się bowiem pojawiać niebieskie punkty albo wychodzące z ziemi kolce zabierające nam zdrowie (Wyznawca może też rzucać wybuchowe kule, przed którymi wykonuj uniki). Najłatwiej schronić się przed nimi wchodząc do jednej z kilku cmentarnych kapliczek. Uważaj zwłaszcza na moment, kiedy cmentarz pokryje się niebieskimi punktami. Po chwili dojdzie bowiem do ogromnej eksplozji, która może cię od razu zabić (aby tego uniknąć chowaj się w kapliczkach).

W późniejszym okresie walki Wyznawca będzie też przyzywał do walki sojuszników, a konkretnie karły. Są to szybkie, ale dość słabe stworzenia, które staraj się eliminować w pierwszej kolejności (najlepiej z dala od Wyznawcy). Pomimo ich małej wytrzymałości nie lekceważ ich i pamiętaj o defensywie. Możesz też ułatwić sobie ten proces niszcząc „kokony", w których karły się tworzą.

Nagroda specjalna: sprawy, aby boss zabił przynajmniej dwie wezwane przez siebie istoty. Sojusznicy wyznawcy są podatni na jego ataki, a najłatwiejszą metodą zabicia ich w ten sposób jest zwabienie ich na niebieskie, wybuchające pola, gdzie mogą szybko stracić życie.

Po walce rozejrzyj się nieco po cmentarzu. Oprócz wielkiego topora pozostawionego po bossie znajdziesz tu również: kilka ludzkich czaszek (przedmioty fabularne) oraz notatki (Dawne opowieści #2, Wymiary #1). Po walce wróć do Kaslo i porozmawiaj z nim, a ten otworzy ci przejście do świątyni (zanim przez niego przejdziesz możesz udać się do portalu - opis poniżej).

Portal po zabiciu Wyznawcy

Zanim skorzystasz z przejścia otworzonego przez Kaslo możesz udać się w prawo, w stronę schodów prowadzących do spalonej wieży. Z ich prawej strony istnieje portal, który zostanie otworzony po zabiciu Wyznawcy.

Jeśli skorzystasz z portalu to znajdziesz się na arenie, gdzie będziesz musiał pokonać kilka fal wrogów. Między bitwami możesz korzystać z punktu zapisu gry (pamiętaj jednak, że wtedy zeruje się twój mnożnik punktów doświadczenia), a żeby je rozpocząć stań na okrągłym kamieniu na środku sali. W kolejnych atakach będą brali udział następujący przeciwnicy (ich kolejność pokazuje również, których wrogów należy eliminować na początku):

  • I - maruder, tarczownik;
  • II - kusznik, łotrzyk, zarażony;
  • III - zarażony, rycerz (w trakcie zabijania tego pierwszego uważaj na ataki rycerza);

Po odparciu trzech ataków na środku sali pojawi się nagroda.


Następnie: Lords of the Fallen - Kowal, Tyran, Świątynia

Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik