Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Lords of the Fallen - Wejścia do Komnaty kłamstw, Protektor (Boss)

Poradnik do Lords of the Fallen: Próbujemy dostać się do Komnaty kłamstw i walczymy z kolejnym bossem - Protektorem.

Przejście do Komnaty kłamstw

Po rozprawieniu się z Bestią skieruj się w okolice Cmentarza i przejdź przez magiczne przejście przy punkcie zapisu gry, które doprowadzi cię do Świątyni. Na moście musisz stawić czoła Tyranowi (urna z jego sercem znajduje się za nim, z lewej strony mostu - zniszcz ją i pokonaj przeciwnika). Za mostem na szczycie schodów będziesz musiał rozprawić się z magiem.

Po jego pokonaniu rusz przed siebie. Drogę zastąpi ci Yetka, która powie o tajnym przejściu do Komnaty kłamstw. Możesz teraz udać się za dziewczyną lub wkroczyć na arenę i stawić czoła bossowi. Jeśli zdecydujesz się na drugi wariant, a pomogłeś wcześniej Dezerterom, to możesz skorzystać z ich pomocy. W tym celu udaj się do Zachodniego westybulu (przejście na lewo od wejścia na główną arenę) i rusz przed siebie. Po chwili spotkasz dwóch rycerzy, którzy palą się do walki z potworem. Wyślij ich zatem na arenę za co otrzymasz 2000 punktów doświadczenia. Rycerze zginą, ale osłabią nieco bossa i zostawią po sobie tatuaże, które może dostarczyć kapitanowi w Cytadeli.

Protektor (Boss)

Po wkroczeniu na arenę rozpocznie się pojedynek z Protektorem. To wielki rycerz z dwoma mieczami, którymi wykonuje bardzo zamaszyste ataki. Najważniejsze, to utrzymanie odpowiedniego dystansu w momencie ich wyprowadzania. Najlepiej znajdować się wtedy za przeciwnikiem, co może umożliwić ci nawet zadanie kilku ciosów. Ponadto przeciwnik dysponuje niezwykle szybką szarżą. Sama w sobie nie zadaje żadnych ran, ale po niej wróg błyskawicznie wykonuje szereg ataków, dlatego lepiej zawczasu zejść mu z drogi.

Oprócz wywijana mieczami przeciwnik może też wbić je w ziemie i spróbować cię kopnąć. Jest to dość powolny i sygnalizowany atak, dlatego najlepiej wtedy zajść go z flanki lub od tyłu i zadać kilka ciosów. Co pewien czas Protektor może zacząć przywoływać ogniste kule z nieba. Ich przyzwanie zajmuje mu sporo czasu i jest to dobra chwila na wyprowadzenie paru ciosów. Kiedy jednak kule zaczną w końcu zlatywać na ziemię, to przyda się kilka szybkich uników w celu ich ominięcia.

W trakcie walki staraj się zatem pozostawać w bezpiecznej odległości od wroga i jak najczęściej atakuj go od tyłu, kiedy tylko nadarzy się okazja. Bądź czujny przy wyprowadzanych przez niego ciosach, a walka nie powinna wtedy nastręczyć większych trudności. Po jej zakończeniu podnieś miecz (Kroczący ogień), który zostanie po bossie.

Możesz teraz zdecydować czy chcesz udać się do Komnaty kłamstw przez główne przejście (zniszcz wtedy magiczną pieczęć na arenie przy pomocy rękawicy) czy też skierować się do Yetki. Drugi sposób jest opisany poniżej.

Portal po Protektorze

Po pokonaniu bossa w pomieszczeniu z lewej strony areny (patrząc od wejścia) znajdziesz portal. W krainie, do której trafisz, zacznij kierować się do pierwszego ogniska. Pokonaj przy nim kilku zarażonych, a potem spójrz na ziemię i zacznij iść wzdłuż białych śladów na ziemi w stronę kolejnych ognisk. Po drodze będziesz mijał przeciwników, których zabijaj (początkowo głównie zarażeni). W pewnej chwili dotrzesz do miejsca wokół którego powstanie palący się okręg. Musisz w nim pokonać maga i rycerza i nie dać się wypchnąć poza arenę (od razu wtedy zginiesz).

Staraj się w ten sposób zaliczyć wszystkie trzy ścieżki z białymi śladami. W końcu trafisz do trzech skrzyń. Uważaj, ponieważ po ich otwarciu zaatakuje cię ziejący ogniem potwór. Unikaj jego ataków i wyprowadzaj ciosy od tyłu. Po zebraniu wszystkich skarbów opuść krainę.

Boczne przejście i spotkanie z Yetką

Jeśli nie chcesz na razie walczyć z Protektorem lub chcesz skorzystać z bocznego wejścia po pokonaniu bossa, to udaj się do Zachodniego westybulu, a stamtąd przejdź na Opuszczone pole (schody prowadzące na dół przy posągu). Udaj się w lewo, a potem w prawo na schody (z lewej strony znajdziesz Rhogara, któremu możesz podarować czaszki, za co otrzymasz punkty doświadczenia i wyposażenie - tylko jeśli czaszek masz wystarczającą ilość i o ile nie zabiłeś stworzenia po walce z Infiltratorem). Kontynuuj marsz, aż dotrzesz do areny, gdzie walczyłeś z Infilatratorem. Skieruj się na niej do Yetki

Po rozmowie strzel w magiczną pieczęć z rękawicy, przestaw dźwignię z prawej i rusz przed siebie. Zabij maga oraz przeszukaj skrzynię z lewej, gdzie znajdziesz napierśnik (Upadły). Rusz dalej, a wejdziesz do komnaty z duchem. Uważaj, ponieważ całkiem możliwe, że nie będą na niego działać ciosy fizyczne. Musisz zatem rozprawić się z nim przy pomocy magii (na przykład ostrzeliwując go z rękawicy). Po pokonaniu ducha skieruj się w prawo. Zabij grubego kusznika i otwórz kufer, gdzie znajdziesz miecz (Sprawiedliwość). Udaj się teraz w lewo, a dotrzesz do pomieszczenia z magicznymi, wirującymi w powietrzu tablicami. Po chwili Yetka zacznie studiować napisy na jednym z głazów. Przejdź wtedy przez kolejne przejście i zabij ducha w korytarzu z lewej. Następnie wejdź na górę po schodach z lewej, a po dotarciu na szczyt rusz przed siebie (korytarz z prawej). Zabij tarczownika, przeszukaj skrzynię, gdzie znajdziesz rękawice (Upadły), a nieco dalej notatkę (Wymiary #3).

Cofnij się i rusz przed siebie. Przejdź przejściem z lewej strony schodów i zabij kolejnego ducha. Znajdziesz tutaj klucz do kufra kowala, a nieco dalej punkt zapisu gry. Zacznij wracać i skieruj się na górę schodami z lewej. Na szczycie czeka cię walka z szybkim i wytrzymałym przeciwnikiem, który korzysta z trucizny i dysponuje możliwością zwijania się w kłębek i atakowania w ten sposób. Unikaj jego ataków i wyprowadzaj swoje, gdy tylko nadarzy się okazja. Po walce warto przeszukać skrzynię, gdzie znajdziesz części zbroi (Upadły).

Po pokonaniu potwora przestaw dźwignię przy jednym z kamiennych filarów. Następnie wróć do Yetki. Na lewo od niej jest przejście prowadzące do magicznej pieczęci. Strzel w nią z rękawicy i skorzystaj z przejścia, które zaprowadzi cię do Komnaty kłamstw.


Następnie: Lords of the Fallen - Komnata kłamstw

Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik