Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Tearing, Synchronizacja pionowa (V-sync), Judder, Stuttering

Słownik pojęć graficznych - zobacz, co oznacza szarpanie obrazu, a także czym jest synchronizacja pionowa.

Tearing, screen tearing

„Tearing” lub „szarpanie” obrazu występuje, gdy na ekranie pojawia się obraz pochodzący nie z jednej, a z dwóch klatek obrazu, wywołując charakterystyczne „przesunięcia”.

Efekt ten jest stosunkowo popularny na wszystkich współczesnych urządzeniach i wywołuje go brak synchronizacji między kartą graficzną i ekranem wyświetlającym obraz. Problem w przypadku gier wideo wywołują najczęściej różne wartości odświeżania ekranu i liczby klatek na sekundę.

Zwróć uwagę na przesuniętą linię na samej górze screena

V-sync, synchronizacja pionowa

Najpopularniejsze rozwiązanie problemu z synchronizacją. Metoda ta gwarantuje, że karta graficzna nie prześle dodatkowych obrazów, zanim ekran nie wyświetli aktualnej klatki obrazu.

Minusem synchronizacji pionowej jest ograniczenie liczby wyświetlanych klatek do częstotliwości odświeżania ekranu.

Adaptive Vsync, adaptacyjna synchronizacja

Technika dostępna na kartach Nvidii, włączający synchronizację tylko gdy liczba klatek na sekundę zaczyna przekraczać częstotliwość odświeżania ekranu, co może wywołać tearing.

Frame Rate Targeting Control

Opcja pozwala ustawić maksymalną liczbę klatek na sekundę, jaką będzie osiągać kontrolowane urządzenie - od 55 do 95 FPS - w większości tytułów DirectX 10 i DirectX 11. W ten sposób udaje się ograniczyć zużycie prądu, głośność i temperaturę karty.

Dla posiadaczy kart AMD.

Judder

Problem wywoływany przez synchronizację pionową. Często zdarza się, że przerywniki filmowe w grach są pre-renderowane, przy znacznie niższej liczbie klatek na sekundę (25-30 FPS) niż standardowa częstotliwość odświeżania ekranu (60 Hz), co może prowadzić do efektu „przerywanego” obrazu, zwłaszcza podczas powolnych ruchów kamery.

Stuttering

Problem ten występuje przez nieregularne opóźnienia w wyświetlaniu klatek obrazu. Liczba klatek na sekundę być w rzeczywistości mniejsza, niż pokazywana przez aplikacje pomiarowe.

W wyniku tego problemu obraz wydaje się „szarpać”, nawet przy wysokiej liczbie klatek na sekundę. Stutter rzadko dotyczy układów z jednym GPU i częściej dotyczy układów z kilkoma chipami, jak Nvidia SLI czy AMD CrossFireX, gdy dwa (lub więcej) układów ma problemy z odpowiednią synchronizacją pracy.


Powrót do spisu treści: Słownik pojęć graficznych

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Redakcja

Redakcja

Eurogamer.pl

Bardzo lubimy pracę zespołową.

Komentarze