Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

The Evil Within - Rozdział 11: Zalana ulica, żółta winda, Kidman i Joseph

Poradnik do The Evil Within: Przechodzimy przez ulice pełne wody, po czym pomagamy ujść z życiem naszej koleżance.

Przejście przez zalane ulice

Etap rozpoczyna się od pobytu w topiącej się windzie, z której bohater ucieka. Wyjdź na zewnątrz przez otwarte drzwi z lewej, a zobaczysz przed sobą apokalipsę miasta. Zacznij kierować się w stronę zniszczonej ulicy przed tobą.


Klucz (#1) - znajdziesz go na jednym z koni na karuzeli w zniszczonym mieście (na prawo od wyjścia z pierwszej lokacji). Aby się do niego dostać stań na dachu czerwonego pojazdu.


Ruszaj przed siebie mijając obserwując po drodze ruchy tektoniczne piętrzące ziemię przed tobą. W pewnej chwili dotrzesz do dziury w ścianie obok budynku ze zrzuconym neonem z napisem „Open". Wejdź do środka. Przejdź przez drzwi z lewej, potem przez przejście z prawej, a następnie skieruj się do pokoju z prawej. W środku znajdziesz leżący na stole pistolet magnum.


Fragment mapy (#1) - w pomieszczeniu z magnum z prawej strony znajdziesz kolejną mapę.


Opuść pomieszczenie i skieruj się w lewo w stronę tarasu. Ruszaj w prawo wzdłuż okien - na końcu drogi nastąpi osunięcie ziemi. Poczekaj i zacznij iść uliczką przed siebie. Kiedy przejście przed tobą się zwęży przeciśnij się przez nie. Ruszaj w lewo uważając na zombiaka, który wyjdzie na ciebie na końcu uliczki. Udaj się w prawo, wejdź na kontener i przeskocz przez siatkę. Zakradnij się do zombiaka stojącego z prawej i zabij go po cichu. Następnie rozpraw się z kolejnym (po cichu lub w otwartej walce).

Z miejsca, gdzie przeskoczyłeś siatkę skieruj się w lewo. Dotrzesz do placu z pożywiającym się wrogiem, którego zabij, po czym wejdź na szczyt kontenera korzystając z drabinki. Zejdź z prawej strony i spróbuj otworzyć drzwi z lewej. Kiedy ci się to nie uda na drugim końcu placu z prawej przez drzwi wyjdzie zombie. Udaj się do niego, zabij potwora i przejdź przez przejście, które otworzył.

Za niebieską kotarą zabij następnego przeciwnika (o ile nie zrobiłeś tego od razu po wejściu do lokacji), podejdź do zwłok leżących na ziem i podnieś klucz. Rozpraw się z kolejną grupą oponentów, którzy pojawią się na placu (będzie ich sporo, a niektórzy z broną palną, więc przygotuj się na ostrą walkę).

Po oczyszczeniu terenu lub ucieczce udaj się do zamkniętych wcześniej drzwi i otwórz je kluczem. Omiń z prawej strony płonący autobus i wejdź na zewnętrzną klatkę schodową, po której zejdź na dół. Udaj się w lew i zejdź niżej po niebieskim kontenerze. Ruszaj przed siebie, aż wpadniesz do wody.


Klucz (#2) - w „sadzawce" między niebieskimi kontenerami pływa figura. Przepchnij ją do rury, gdzie będziesz mógł ją zniszczyć i podnieść klucz.


Zacznij kierować się w stronę rury. Kiedy do niej wejdziesz zobaczysz z drugiej strony wodnego potwora, który zje trupa. Zestrzel dwa wiszące nad tobą ciała, a kiedy zajmie się nimi stwór szybko przepłyń przez dwa małe akweny wodne. Przed tobą znajdzie się trzeci akwen z reklamą filmu z prawej strony. Ponownie zestrzel dwa wiszące ciała i szybko przepłyń na brzeg po drugiej stronie. W ten sposób wrócisz na suchy ląd.

Zejdź na dół i zacznij iść ulicą w lewo. Po chwili przez miasto zaczną przechodzić fale zaciemniające obraz. Po kilku kolejnych krokach natkniesz się na Ruvika, przed którym zacznij uciekać. Jednocześnie eliminuj goniących cię zwykłych oponentów. Po zabiciu normalnych przeciwników rozpraw się również z Ruvikiem, a raczej jego klonem. Możesz na przykład zamrozić go bełtem i strzelić z magnum w głowę. Po pozbyciu się tego przeciwnika podniosą się drzwi na końcu ulicy z prawej. Wejdź przez nie do zdewastowanego budynku. Po znalezieniu się w środku zostaniesz przeniesiony do szpitala.


Gazeta (#1) - w szpitalu na stojaku z prawej strony holu.

Zdjęcia osób zaginionych (#1) - w szpitalu na korkowej tablicy.


Dotarcie i przejażdżka żółtą windą

Po zakończeniu wizyty w szpitalu obejdź przepaść z prawej strony i przejdź do następnej części budynku. W oddali zobaczysz, jak zombe wsiada do żółtej windy, a w lokacji zostaje kilku innych rywali. Skieruj się w lewo i rozpocznij z nimi walkę (uważaj, ponieważ jeden z nich posiada obrzyna). Po zabiciu wszystkich skieruj się na drabinę przy drzwiach i wejdź na po niej na górę. Za kratą z prawej zobaczysz sporą grupę umarlaków. Wróć na dół i przygotuj się na odparcie wrogów, którzy wyjdą z budynku z prawej (uważaj, ponieważ niektórzy posiadają wybuchowe bełty, a inni dynamit).

Po zakończeniu przebiegnij przez bramę, która się otworzy (lub spróbuj to uczynić, kiedy będzie cię zza niej ostrzeliwał jakiś przeciwnik). Przeszukaj pomieszczenie, po czym wejdź po drabinie na górę i rusz przed siebie po kładce. Zeskocz na dół, a potem jeszcze niżej na plac z rurami. Idź w kierunku kamiennych bloków. Omiń je i wejdź na górę po schodach z lewej. Na górze pokręć dźwignią, która przywiezie klatkę z dwoma przeciwnikami uzbrojonymi w karabiny (ponadto grupa wrogów pojawi się na dole).

Kiedy zaczną wchodzić do ciebie na górę staraj się ich szybko eliminować (albo poślij im na przykład granat na dół). Przede wszystkim postaraj się zastrzelić strzelca z prawej, który może atakować cię z dystansu. Po oczyszczeniu terenu zejdź na dół, a potem wejdź na górę po drabinie do miejsca, gdzie niedawno zastrzeliłeś strzelców. Wejdź na górę po drabinie, przestaw dźwignię z prawej i skieruj się do żółtej windy.

Kiedy ta zacznie jechać ukucnij, bo na twojej drodze zaczną pojawiać się przeciwnicy. Wychylaj się na chwilę, zabijaj ich szybko, po czym znów kucaj (uważaj zwłaszcza na wrogów z palącymi się butelkami w oddali - staraj się zabijać ich ze snajperki najszybciej, jak się da). W końcu dotrzesz do końca podróży, po której wyskocz przed siebie i skieruj się w lewo.


Fragment mapy (#2) - po opuszczeniu żółtej windy udaj się w lewo. Przeskocz na narożną kamienną płytę i zeskocz poziom niżej. Mapę znajdziesz na ziemi nieco z prawej.


Przejdź przez okno na rury, którymi dojdź do budynku naprzeciwko i udaj się do pokoju z komputerami z lewej.


Klucz (#3) - po przejściu po rurach do budynku naprzeciwko, z prawej strony zobaczysz automat do napoi. Skorzystaj z niego dwukrotnie, a wypadnie figurka, w której znajdziesz klucz.

Dokumenty osobiste (#1) - na lewo od automatu z kluczem (#3) znajdziesz zielone drzwi prowadzące do pokoju z lustrem. Dokumenty leżą na półce naprzeciwko wejścia.

Nagranie (#1) - w drugiej części pokoju naprzeciwko zielonych drzwi (patrz dokumenty osobiste (#1)) znajdziesz niską szafkę przy ścianie. Z jej lewej strony znajduje się nagranie.


Uratowanie Kidman i spotkanie Josepha

Możesz nieco się tu rozejrzeć zbierając między innymi pociski do strzelby. Jeśli chcesz możesz też przejść przez zielone drzwi, za którymi znajdziesz przejście do szpitala. Najważniejsze jest jednak zlokalizowanie dużej dziury w ścianie. Na dole zobaczysz ulicę zalaną wodę, a po drugiej stronie Kidman uciekającą przed wrogami.

Zeskocz na kontener pod tobą, a kiedy do wody wpadnie autobus strzel w dwa trupy wiszące z lewej, wejdź do wody i popłyń w prawo w kierunku neona z napisem „Open". Przepłyń do dalszej części lokacji i wejdź na górę po schodach z lewej. Z tarasu zastrzel zombie z karabinem z lewej, po czym strąć dwa wiszące trupy i zacznij płynąć przed siebie. Wejdź na zniszczony samochód, zestrzel dwa następne ciała i przepłyń na auto z lewej. Kiedy otworzy się brama na lewo od ciebie, szybko przez nią przepłyń, wejdź na stały ląd i po schodach udaj się na górę.

Skieruj się do środka budynku, gdzie rozpraw się z grupą rywali atakujących Kidman (jeden wybuchowy bełt w stłoczoną grupę powinien zabić większość wrogów). Po oczyszczeniu terenu podejdź do białych drzwi na balkon, za którymi znajdziesz Kidman. Niedługo po spotkane przez czerwone drzwi wpadnie do środka grupa wrogów, których dziewczyna może szybko wyeliminować (wystarczy się za nią ukryć). W drugim pomieszczeniu pojawi się również przeciwnik z karabinem maszynowym, więc postaraj się go szybko wyeliminować samemu.


Klucz (#4) - kiedy dołączy do ciebie Kidman będziecie przechodzić przez budynek z windą i schodami na prawo od niej. Wciśnij przycisk przywołania windy, a w środku natkniesz się na klucz.


Po walce zbiegnij na dół po schodach z prawej, rusz w lewo i wyjdź przez zniszczoną ścianę na taras. Rusz w lewo, zejdź na dół i zacznij iść wzdłuż ulicy. W pewnej chwili dotrzesz do pojedynczych drzwi z lewej, które prowadzą na podwórze ze śmietnikami.


Fragment mapy (#3) - po wyjściu przez niebieskie drzwi na podwórze ze śmietnikami. Od razu po wyjściu na zewnątrz udaj się do zaułka z lewej. Przy manekinie znajdziesz leżącą na ziemi mapę.


Przejdź przez podwórka, wejdź na górę po schodach, a potem przejdź przez czerwone drzwi. Po scence spróbuj przejść przez białe drzwi. Po chwili zostaną otworzone przez Lesliego. Zejdź na dół i przejdź przez kolejne drzwi, za którymi trafisz na klatki z masą manekinów. Uważaj, ponieważ po pomieszczeniu przechadza się olbrzym z maczugą (a także zwykłe zombie - te możesz eliminować po cichu w zaułkach). Postaraj się je mijać korzystając z przejść pod klatkami oraz przejścia na górze, do którego możesz dostać się po drabinie.

Twoim celem jest dotarcie do kontenera w narożniku budynku. W środku znajdują się dwa zombiaki, które możesz zamrozić bełtem, a potem szybko zabić. Przeszukaj leżące na ziemi ciało, przy którym znajdziesz kartę magnetyczną. Na prawo od kontenera znajduje się zawór przy żółtej durze - po jego przekręceniu w pomieszczeniu zniknie dym. Z kartą udaj się na drugi koniec sali, gdzie znajduje się zamknięta brama. Użyj karty na czytniku i wejdź po drabinie na górę. Następnie przejdź na taras z lewej.


Klucz (#5) - po przejściu przez korytarz z manekinami w klatkach wejdź po drabinie na korytarz, a potem przejdź na taras. Stąd wypatrz przy pomocy snajperki figurkę wiszącą na żurawiu na prawo od zbiornika z wodą. Kiedy spadnie pofatyguj się po nią.

Dokumenty osobiste (#2) - po zestrzeleniu figurki (patrz - klucz (#5)) zejdź na dół zejściem z lewej. Trafisz do zaułka. Skieruj się w lewo, gdzie zobaczysz zielone drzwi oraz dokumenty leżące w narożniku z prawej.

Gazeta (#2) - na stojaku w holu szpitala (dostaniesz się do niego przez lustro znajdujące się w tym samym miejscu, co dokumenty osobiste (#2)).


Zejdź z tarasu po drabinie z lewej, po czym udaj się w lewo i wejdź na górę po schodach przy budynku. Przejdź balkonem do lokacji z lewej (uważaj, bo z szafki wyjdzie przeciwnik). Zniszcz deski blokujące przejście i przejdź na drugą stronę po wąskiej kładce z lewej. Wejdź po schodach na górę i dobiegnij do Josepha, który pojawi się na ulicy przed tobą.


Powrót do spisu treści: The Evil Within - Poradnik, Solucja