Wyjdź z kolejki, włącz mapę - byłeś już w okolicy, więc zobaczysz układ korytarzy. Idź w lewo i prosto, po schodach. Uważaj na obcego, jeżeli nie ma go w pobliżu - użyj palnika, by otworzyć drzwi. Za nimi idź cały czas prosto, aż do windy. Zjedziesz do działu opieki podstawowej.

Znajdź ambulans krótkodystansowy

Wyjdź z windy, idź w lewo do „Emergency Room”, dalej szerokim korytarzem, prosto i w lewo. Tu też już byłeś, więc zerkaj na mapę. Używaj też oczywiście wskaźnika na czujniku ruchu i uważaj na obcego. Jesteś przy sali operacyjnej, z której zabierałeś apteczkę w trzeciej misji - przejdź przez nią i skręć w prawo na korytarzu. Na rozwidleniu przejdź w lewo, do drzwi na końcu. Przejdź przez nie i zbierz ze stołu schemat ulepszenia granatu hukowego.

Przejdź w przód przy prawej ścianie, by zebrać ze stolika ulepszenia kalibratora. Użyj go na czerwonych drzwiach na lewo od wejścia. Wejdź do środka, do promu ambulansowego. Podejdź do konsoli i uruchom pojazd.

Po wyjściu z ambulansu w pomieszczeniu zapisz grę. Jesteś na statku Marlowe'a. Idź jedynym przejściem prosto. Droga jest tu liniowa, cały czas jeden korytarz, jedna ścieżka. Dotrzesz w końcu do pomieszczenia z różnymi włącznikami. Użyj przycisku przy szybce, weź amunicję ze środka. W komputerze zajrzyj do raportu technicznego, znajdziesz kod 4510 - otwórz nim drzwi obok. Przejdź dalej. Dojdziesz do sali - uruchom tu po kolei generatory i poczekaj moment. Wysunie się kolejne urządzenie, użyj na nim kalibratora. Poczekaj ponownie, aż otworzą się drzwi za tobą.

Znajdź Taylor

Idź korytarzem do końca. Dotrzesz do okrągłej sali, przejdź drugimi drzwiami. Zerkaj na wskaźnij. Zanim wejdziesz do dużego pomieszczenia, przygotuj miotacz ognia, by zabić twarzołapa, który wybiegnie spod kartonów. Przejdź dalej i otwórz drzwi. Podążaj do końca, przez kolejne drzwi, dalej i dalej, przez salę z łóżkami szpitalnymi. Zapisz grę i idź dalej. W pomieszczeniu użyj komputera, by uruchomić scenkę fabularną.

Po scenie za szybą pojawią się Taylor i Marlowe. Po jakimś czasie Taylor ogłuszy mężczyznę, będziesz musiałe pomóc jej wyłączyć mechanizm statku. Gdy wykona pierwszą czynność, podejdź do czerwonej skrzynki na ścianie po lewej i włącz generator. Znowu podejdź do szyby, po chwili cofnij się i włam się do terminalu na ścianie, po lewej. Ostatnia czynność to wyłączenie przekaźnika syntezy, który też jest po lewej stronie, zaraz przy tobie.

Poczekaj trochę, aż cel zaktualizuje się do „Uciekaj”. Cofnij się i biegnij przed siebie jedyną dostępną drogą (inne ścieżki będzie blokować ogień. W pewnym momencie Ripley spadnie. Gdy się podniesie, pobiegnij jedynym przejściem bez ognia i w lewo, później prosto, przez korytarz i pokoje aż do ambulansu. Uruchom pojazd.


Powrót do spisu treści: Obcy: Izolacja - Poradnik, Opis przejścia

Reklama