Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Obcy: Izolacja - Misja 10: Pułapka

Poradnik do gry Obcy Izolacja: Jak uwięzić obcego (mapa).

Poczekaj, aż Ripley skończy rozmawiać z Marlowem. Po chwili usłyszysz rozmowę szeryfa z Ricardo. Podejdź do drzwi po prawej, kiedy szeryf je otworzy - podnieś miotacz ognia, twoją nową zabawkę. Zbierz też zasoby. Zapisz stan gry przy wyjściu i wyjdź z posterunku, kieruj się prosto i w lewo, po schodach, na kolejkę tranzytową - przywołaj ją przy pierwszych drzwiach po prawej stronie.

Udaj się do serwerowni

Wysiądź z kolejki - byłeś już tutaj, zerknij na mapę. Idź w prawo, możesz zapisać grę. Wejdź po schodach i idź prosto, następnie spróbuj przejść drzwiami po prawej stronie. Nastąpi wybuch. Po nim, gdy Ripley wstanie, z drzwi naprzeciw wejdzie android - zabij go. Następnie idź tam, skąd przyszedł. Przy biurku znajdziesz przycisk, którym ugasisz pożar. Wyjdź drzwiami, które się otworzą i idź w lewo i w prawo, do lobby.

W lobby spotkasz cywili, nie strzelaj do nich. Po chwili pojawi się obcy, musisz go unikać - teraz jeszcze lepiej nie marnować paliwa z miotacza ognia. Musisz udać się po schodach po prawej stronie, do schodów, które odwiedzałeś już w drugiej misji. Zejdź na dół, słuchaj szeryfa. Po drodze zabierz mapę. Na dole wejść do pomieszczeń „Tech Support”. Wejdź do recepcji, zapisz grę. Zajrzyj do komputera i wybierz folder „Użytkowe” i opcję „Sterowanie drzwiami”, by otworzyć duże drzwi po prawej.

Wróć na korytarz. Z drzwi wyjdzie android. Poczekaj, aż przejdzie w lewo i stanie na moment, wtedy omiń go i przejdź przez drzwi. Uważaj też na obcego, obserwuj uważnie czujnik ruchu. Wejdziesz na kolejną kondygnację schodów. Na półpiętrach zbieraj mapy. Obcy może tu stanowić duży problem - jest ciasno, a kosmita lubi pojawiać się za plecami. Przygotuj miotacz ognia.

Kieruj się na górę. Wejdziesz na pierwsze piętro z dostępnym przejściem, skieruj się w prawo, przez drzwi. Zobaczysz zielone światełko przy generatorze - podejdź do urządzenia i zainicjuj blokadę. Uwaga: Na PC należy wcisnąć „D” zamiast „A” w odpowiednim momencie. Kiedy zamkniesz wyjścia awaryjne, wracaj na schody - cały czas uważaj na obcego. Ewentualnie zrzuć hałaśnik na niższe piętro. Idź na samą górę i przez drzwi, a następnie na koniec korytarza - zainicjuj drugą blokadę. Później wróć, zejdź pół piętro niżej i użyj ostatniego urządzenia z zielonym światłem, by otworzyć sobie przejście.

Podejdź do biurka na wprost. W folderze „Udostępnione” wybierz program obejścia. Później w „Użytkowe” wybierz opcję zainicjowania blokady. Odejdź od komputera i idź w lewo, przez duże drzwi, prosto, później w lewo - na stole jest schemat ulepszonego hałaśnika. Idź dalej, w korytarzu zapisz grę. Idź w prawo korytarzem od punktu zapisu, przez drzwi i po schodkach. Wejdziesz do serwerowni.

Twoim zadaniem jest przedostanie się do głównego pomieszczenia. Najlepiej trzymać się lewej ściany, kucając i uważając na obcego i dwa androidy. Przyklejony do ściany kieruj się do celu, wejdź po schodach i użyj kalibratora przy pokoju serwerowym. Zbierz paliwo do miotacza ze stołu. Podejdź do komputera z zielonym ekranem - użyj na nim kalibratora dostępu. Uruchomisz tym samym procedurę, ale zamknie się też wyjście. Musisz przeczekać około minuty, unikając obcego. Ale kieruj się w stronę wyjścia - którym wszedłeś. Możesz rzucić hałaśnik w drugi kąt pomieszczenia.

Gdy wyjście się otworzy, idź korytarzem, tam skąd przyszedłeś. Na klatce schodowej wejdź na samą górę, do korytarza i przejdź drzwiami po prawej stronie do „Lorenz Systech Lobby”. Uważaj, bo będę tu bandyci. Obcy także. To lobby, które już wcześniej odwiedzałeś. Twoim celem jest przejście do pokoju na przeciwległym końcu sali - pomieszczenia z białymi kanapami. Najlepiej rzuć hałaśnik w stronę. W pokoju wsiądź do windy i zjedź niżej.

Uruchom obwód dystrybucyjny

Wysiądź z windy, po lewej zapisz grę. Przejdź drzwiami, idź w prawo przez kolejne drzwi - zignoruj kobietę - i dalej prosto. Weź mapy z korytarza. Na końcu korytarza idź w lewo drzwiami, przez laboratorium. Idź do końca, uważaj, bo jest tam kamera. Musisz kucnąć za biurkiem i przejść pod kamerę, gdy nie będzie skierowana w twoją stronę. Leży tu też ciało, a obok niego palnik, który musisz podnieść. Później użyj go, by otworzyć zamknięte drzwi.

Wejdź do okrągłego pomieszczenia. Musisz przejść korytarzem dalej, ale uważaj - jest tam android. Musisz się go jakoś pozbyć. Problemem jest też obcy. Gdy zaczniesz strzelać do androida, kosmita prawdopodobnie przybiegnie. Bądź więc gotowy do szybkiej zmiany broni na miotacz ognia. Później szybko użyj komputera i z zakładki „Użytkowe” wybierz „System dystrybucji”. Wyjdź drzwiami po prawej od komputera i w prawo, prosto, przez kolejne drzwi, które się otworzyły - cały czas uważaj oczywiście na kosmitę. W korytarzu skręć w lewo, później kolejnymi drzwiami do większego pomieszczenia. Trzymaj się lewej strony - przy drabinie skorzystaj z punktu zapisu.

Wejdź po drabinie, idź prosto i w lewo. Omiń kamerę i podejdź dalej, na końcu kolejnego pokoju użyj wyłącznika i wróć na dół, po drabinie do sali. Możesz znów zapisać grę. Musisz teraz wyjść z pomieszczenia, przejść prosto i otworem w ścianie przejść na taśmę produkcyjną, a z niej do laboratorium. Idź w stronę wyjścia, przejdź wąskim korytarzem pod kamerą, później prosto i w prawo. Tutaj na lewej ścianie użyj wyłącznika. Teraz znowu musisz wracać do dużego pomieszczenia z drabiną.

Na miejscu znowu zapisz grę. Podejdź do terminalu, uważaj na leżącego na podłodze androida - może cię złapać za nogę. W komputerze uruchom obwód dystrybucyjny, a następnie wybierz opcję „Zgłoszenie serwisowe”. To uruchomi androida, ale otworzy też przejście na końcu - udaj się tam. Idź korytarzem, schodami w dół i wyjściem po lewej stronie. W pomieszczeniu po prawej musisz wcisnąć przycisk „Wezwij ładownię” i wejdź na taśmę produkcyjną, przejdź do drugiego pomieszczenia. Jest tu ciemno - idź po prostu przed siebie, do drzwi do kolejnego pokoju. Jest tutaj winda po lewej stronie. Wejdź do niej i wybierz „Do projektu KG348”.

Pozbądź się obcego

Wysiądź z windy, idź prosto, później w prawo drzwiami. Zapisz grę przy urządzeniu. Kontynuuj prosto, przez drzwi. Następnie po schodkach w dół, później korytarzem w lewo. Na samym końcu na drzwiach użyj palnika i otwórz je. Idź dalej, zbierz mapę. Później zejdź po drabinie w dół. Wyjdź jedynymi drzwiami, idź korytarzem.

W dużym pomieszczeniu przy laboratorium idź cały czas prosto, przy ścianie pomieszczenia w środku. W końcu dotrzesz do pokoju z urządzeniem zapisu gry i z wyłącznikiem resetującym moc w laboratorium. Wejdź do laboratorium dowolnym przejściem. W środku, przy głównej konsoli użyj kalibratora - upewnij się wcześniej, że obcy jest daleko. Później uciekaj w stronę wyjścia, tam skąd przyszedłeś.

Okaże się, że wyjście jest zablokowane. Po scence idź przed siebie, zerkaj na czujnik. Dotrzyj do śluzy i wciśnij przycisk po lewej stronie od drzwi do śluzy. Teraz musisz poczekać ponad minutę, aż śluza się otworzy. Niestety, jest tu też obcy - schowaj się za biurkiem, użyj hałaśnika lub miotacza. Gdy śluza się otworzy, wejdź do środka. Zacznie się scenka.


Powrót do spisu treści: Obcy: Izolacja - Poradnik, Opis przejścia

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Obcy: Izolacja

Android, iOS, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Switch

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze