Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

The Longest Journey - gumowa kaczuszka i klucz

Najdziwniejsze zagadki w grach: Klucz na stacji metra.

Często rozwiązanie problemu stawianego przed graczem wykracza poza granice logicznego rozumowania. Objawia się to w konflikcie na linii mechanika gry - fabuła. Gra „chce”, żebyśmy coś zrobili, jednak fabuła w żaden sposób nie motywuje nas do podjęcia konkretnych działań. Przykładem takiej sytuacji jest niesławna zagadka z gumową kaczuszką i kluczem ze świetnej skądinąd przygodówki The Longest Journey.

Główna bohaterka - April - jeszcze nieświadoma swojej roli, czeka na stacji metra. Poniżej peronu, pomiędzy szynami widzimy klucz, którego jednak nie możemy sięgnąć - tory są pod napięciem. Instynkt gracza podpowiada, że klucz pełni ważną rolę, więc musimy go w jakiś sposób zdobyć. Jak? Oczywiście w najbardziej pokrętny sposób, jaki tylko możemy sobie wyobrazić.

Wymyślny przyrząd do wydobywania kluczy, wraz ze sposobem użycia

Pierwszy krok to powrót do apartamentowca, gdzie za pomocą obrączki zdejmujemy z wodomierza zacisk. Z narzędziem w kieszeni wracamy do mieszkania, z którego okna widok pada na gumową, nadmuchiwaną kaczuszkę. By ją zdobyć, należy posypać ją okruszkami - zwabi to mewę, która przy okazji przebije kaczkę, a ta spłynie w dół kanału. Z mieszkania zabieramy sznurek i udajemy się na poszukiwania kaczki. Gdy ją odnajdziemy, należy ją z powrotem nadmuchać i połączyć ze sznurkiem i zaciskiem. Tak oto wchodzimy w posiadanie najwymyślniejszego przyrządu do odzyskiwania kluczy.

Bo przecież w całej tej serii działań chodzi o zdobycie klucza z metra. Na którymś z etapów projektowania gry twórcy uznali, że zamiast wysłać bohaterkę na rozmowę z osobą z obsługi metra, by nakłonić ją do pomocy, o wiele bardziej logiczne będzie wykonanie serii niewiążących się z sobą czynności w celu skonstruowania… no właśnie, nie wiadomo do końca czego.

Największym problemem jest tu brak motywacji do wykonania powyżej opisanego ciągu zadań. Gdyby bohaterka wiedziała, że klucz będzie jej potrzebny, uzasadniałoby to wszystkie bezsensowne akcje podjęte w celu jego pozyskania. Jednak tej wiedzy nie posiada - co podnosi sytuację do rangi absurdu. Kto z nas, by zdobyć śmieć leżący na torach, gotów jest poświęcić czas i wysilić się na kreatywność, która zawstydziłaby samego MacGyvera.

Następna strona: Sowa w Metal Gear 2: Solid Snake

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

Powiązane tematy
O autorze

Adam Tobojka

Contributor

Gdy nie nie gra, stara się udowodnić, że komiks współczesny dorównuje kunsztem dziełom Dostojewskiego. Tęskni za Futuramą.
Komentarze