Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Risen 3 - Wyspa Mgieł: Mapa i zadania poboczne

Poradnik do Risen 3 Władcy Tytanów: Próbujemy rozwiązać problemy okolicznych inkwizytorów i pewnego ducha.

Wyspa Mgieł to niezbyt rozległa lokacja, w której możesz rozwiązać kilka zadań pobocznych oraz odnaleźć legendarny przedmiot. Niektóre z postaci mogą również za opłatą rozwinąć twoje zdolności.

Mapa - Wyspa Mgieł

  • 1 - Venturo - związany z zadaniem Groza ze wschodu.
  • 2 - Rodrigo - martwy kompan Venturo związany z zadaniem Groza ze wschodu.
  • 3 - obóz inkwizytorów - spotkasz tu Carlosa związanego z zadaniem Ścieżki do zaśwatów.
  • 4-7 - pożeracze duszy - związane z zadaniem dodatkowym Ścieżki do zaśwatów. #4 - notatka związana z zadaniem Zjednoczeni po śmierci.
  • 8 - Mortimer - związany z zadaniem Wyjście z mroku.
  • 9 - zakopany kufer - związany z zadaniem Skarb Mortimera.
  • 10 - Baltazar - osoba związana z zadaniem Zjednoczeni po śmierci.
  • 11 - wyblakłe zapiski - związane z zadaniem Zjednoczeni po śmierci.
  • 12 - listy - związany z zadaniem Zjednoczeni po śmierci.
  • 13 - czaszka Kalypso - związana z zadaniem Zjednoczeni po śmierci.

Groza ze wschodu

Zadanie to może zlecić ci przebywjący na zachodniej plaży Venturo (Mapa - Wyspa Mgieł #1), który poprosi cię o pomoc w odszukaniu zaginionego kompana. Jeśli się zgodzisz na pomoc, to wyrusz za Venturo na północ. W pewnej chwili trafisz do doliny, gdzie znajdziesz zwłoki Rodrigo (Mapa - Wyspa Mgieł #2) oraz grasującego przy nich Rakozaura - silną bestię, z którą stocz pojedynek. Po walce przyjrzyj się zwłokom i porozmawiaj z Venturo, który zapłaci ci złotem za pomoc.


Komendant

Po wypełnieniu dla Venturo zadania Groza ze wschodu inkwizytor zaproponuje ci, abyś wyruszył z nim do pobliskiego obozu. Zgódź się, a po dotarciu na miejsce (Mapa - Wyspa Mgieł #3) zadanie zakończy się.


Ścieżki do zaśwatów

Zadanie możesz przyjąć od dowódcy inkwizytorów Carlosa (Mapa - Wyspa Mgieł #3). Twoim celem będzie wyeliminowanie pięciu pożeraczy dusz znajdujących się na wyspie. Całkiem możliwe, że jednego już zabiłeś w trakcie wypełniania zadania Groza ze wschodu. Drugiego znajdziesz nieco dalej na południe od pierwszego (Mapa - Wyspa Mgieł #4). Kolejny jest ukryty pod postacią dużej kaczki na północy (musisz ją zaatakować) (Mapa - Wyspa Mgieł #5), a dwa kolejne znajdziesz na wschodzie wyspy (Mapa - Wyspa Mgieł #6, #7).

Na wschodzie wyspy (Mapa - Wyspa Mgieł #6) natkniesz się na dwóch inkwizytorów i kobietę imieniem Kirke. Porozmawiaj z nią - dialog zakończy się prośbą o zabicie dwóch mężczyzn. Możesz teraz postąpić na dwa sposoby. Pierwszy to zgodzenie się na prośbę Kirke - porozmawiaj z mężczyznami, po czym zabij ich w walce (otrzymasz za to 200 punktów chwały). Następnie wróć do Kirke i powiedz jej, że wypełniłeś dla niej zadanie (otrzymasz kolejne 200 punktów chwały). Kobieta spędzi noc z bohaterem, ale rano okaże się pożeraczem dusz, który cię zaatakuje. Będziesz niestety nagi, dlatego szybko oddal się od miejsca walki, uzupełnij ekwipunek i dopiero zacznij walkę z potworem.

Druga możliwość to powiedzenie o całej sprawie inkwizytorom, po czym powiedz Kirke, że zdradziłeś jej plan. Po chwili kobieta przemieni się w potwora, którego zabij razem z inkwizytorami. Po walce możesz od nich odebrać dodatkową nagrodę pieniężną.

W przypadku ostatniego potwora (Mapa - Wyspa Mgieł #7) porozmawiaj z Nathanem, który powie ci o dziwnych snach związanych z rybami i potworami. Po rozmowie udaj się na nieco na północ (punkt zostanie zaznaczony na mapie, jeśli masz aktywowane bieżące zadanie) i zabij potwora. Po wszystkim wróć do Carlosa po nagrodę.


Wyjście z mroku

Na południowy wschód od obozu inkwizycji znajdziesz kryjówkę Mortimera (Mapa - Wyspa Mgieł #8). Porozmawiaj z nim i jeśli chcesz, to udziel mu pomocy. Twoim zadaniem będzie odprowadzenie starca do obozu inkwizycji (Mapa - Wyspa Mgieł #3). Dokonaj tego zabijając po drodze napotkane bestie. Po dotarciu do obozu porozmawiaj z Mortmerem, dzięki czemu będziesz mógł rozpocząć drugie zadanie - Skarb Mortimera.


Skarb Mortimera

Po ukończeniu zadania Wyjście z mroku Mortimer podaruje ci mapę z miejscem, gdzie zaznaczono skarb. Skieruj się w jego stronę (Mapa - Wyspa Mgieł #9) zabijając po drodze napotkane potwory (głównie pająki). Po dotarciu na miejsce wykop skrzynię i wyjmij z niej całą zawartość (największym skarbem jest 500 sztuk złota).


Zjednoczeni po śmierci

Zanim przystąpisz do tego zadania warto ukończyć zadanie Ścieżki do zaśwatów. Po rozmowie z Baltazarem (Mapa - Wyspa Mgieł #10) będziesz mógł mu pomóc w zadaniu odszukania trzech przedmiotów, o które cię poprosi. Chodzi konkretnie o notatki (Mapa - Wyspa Mgieł #11), zapiski (Mapa - Wyspa Mgieł #12) oraz list (Mapa - Wyspa Mgieł #12). Udaj się w wybrane miejsca, zbierz wymagane rzeczy i przeczytaj odnalezione dokumenty. Następnie udaj się na południowy wschód wyspy (Mapa - Wyspa Mgieł #13), gdzie odnajdziesz Czaszkę Kalipso (uważaj na strzegącego ją golema, którego omiń lub zabij).

Wróć do Baltazara i powiedz mu o swoich znaleziskach i małym dochodzeniu. W zależności od tego, jaką opcję dialogową wybierzesz, otrzymasz inną nagrodę. Pierwsza opcja (pakt) zapewnij ci 600 punktów chwały i dodatni punkt duszy. Druga (tajniki magii) sprawi, że otrzymasz 400 punktów chwały i miksturę na stałe podnoszącą współczynnik magii, natomiast trzecia opcja (złoto), spowoduje, że otrzymasz 400 punktów chwały, złoto i ujemny punkt duszy.


Jeśli szukasz więcej informacji, przejdź do spisu treści: Risen 3 Poradnik