Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Divinity: Grzech Pierworodny - Luculla Mines (Kopalnie Luculla)

Poradnik do Divinity Original Sin: Wyprowadzamy w pole niezniszczalnych rycerzy śmierci.

Zadania opisane na tej stronie:

  • Investigating the Mines (Zbadaj kopalnie)
  • Miner Control (Kontrola górników)

Mapa - Luculla Mines (Kopalnie Luculla)

  • 1 - Mikas - ukrywający się górnik.
  • 2 - zatarasowane przejście - prowadzi do totemu związanego z zadaniem Miner Control (Kontrola górników) .
  • 3 - totem - przedmiot związany z zadaniem Miner Control (Kontrola górników) .
  • 4 - szkielety - związane z zadaniem Miner Control (Kontrola górników) .
  • 5 - kultyści i detonator - możesz z tego miejsca wysadzić goblina w więzieniu związanego z zadaniem Goblin Trouble (Goblińskie kłopoty) .
  • 6 - więzienie - jest tu przetrzymywany goblin związany z misją Goblin Trouble (Goblińskie kłopoty) . Aby otworzyć drzwi skorzystaj z dźwigni na prawo od wejścia.
  • 7 - brama - prowadzi do dalszej części lokacji, aby poznać do niej hasło wykonaj zadanie Miner Control (Kontrola górników) .
  • 8 - Leandra i Tenebrium (leży na środku lokacji) - kobieta związana z zadaniem Investigating the Mines (Zbadaj kopalnie) .
  • 9 - zwierciadło - pełni funkcję teleportu.
  • 10 - zwierciadło w bibliotece - możesz się dzięki niemu dostać do biura Leandry.
  • 11 - biuro Leandry - dostaniesz się tu ze zwierciadła w bibliotece (#10).
  • 12 - zwierciadło w krypcie - możesz się z niego przedostać do wejścia (entrance hall).
  • 13 - zwierciadło prowadzące na powierzchnię.
  • P - portale.

Investigating the Mines (Zbadaj kopalnie)

Zadanie pojawi się w dzienniku po rozmowie z górnikiem Mikasem (ukrywającym się za pudłami na początku lokacji) w kopalni (Mapa - Las Luculla i Silverglen #18). Lub, jeśli wcześniej skupiłeś się na wątku głównym, po zakończeniu rozmowy z Wiedźmą w lokacji Na końcu czasu (The End of Time).

Aby dokładnie zbadać kopalnie musisz dostać się do przejścia na południowym wschodzie. Wymaga ono jednak hasła, które zdobędziesz wykonując zadanie Miner Control (Kontrola górników) , a konkretnie uwalniając spod wpływu magii szkielety (Mapa - Kopalnie Luculla #4) - więcej na ten temat w opisie wspomnianej misji. Samo hasło brzmi „Sadakandras".

Dostanie się na południowy wschód może być jednak nieco kłopotliwe, ponieważ obszar jest strzeżony przez kilku Umarłych Rycerzy (Death Knights), którzy w chwili obecnej są nieśmiertelni. Istnieje kilka sposobów, aby ich ominąć. Pierwszy to skorzystanie ze zdolności skradania się, o ile któryś z twoich członków ma dobrze rozwiniętą tę umiejętność. Musisz wtedy przemykać między rycerzami - w trybie tym będziesz również widział ich zasięg widzenia.

Druga możliwość to skorzystanie z napoju zapewniającego niewidzialność i przemknięcie między wrogami. Kolejna opcja to udanie się do więzienia na południu (Mapa - Kopalnie Luculla #6) i podejście do samej krawędzi (prawej) na dole więzienia. Po drugiej stronie przepaści zobaczysz kawałek stałego lądu, który jest oddalony o niecałe 15 metrów. Skorzystaj ze zdolności skoku lub teleportu, aby przetransportować tam jedną z postaci. Następnie przekonaj kultystów, których spotkasz, żeby nie wszczynali bitwy i skieruj się w prawo. Omiń rycerza, a będziesz blisko celu.

Zanim dotrzesz do bramy warto dołączyć do siebie resztę zespołu. W tym celu skieruj się do portalu znajdującego się na prawo od mostu. Aktywuj go, a potem wróć do drużyny tę samą drogą, którą doszedłeś tutaj. Udaj się do portalu na początku kopalni i przenieś się do drugiego, który niedawno aktywowałeś.

Z tego miejsca skieruj się na południe, mijając po drodze jednego Umarłego Rycerza (musisz skorzystać ze zdolności niewidzialności lub skradania się - wystarczy to uczynić jedną postacią, a nie całą drużyną). Druga możliwość to udanie się do obozu, do którego mogłeś dotrzeć, jeśli zdecydowałeś się przeteleportować lub przeskoczyć którąś z postaci przez przepaść, a potem przejść przez południowe przejście - po drodze musisz zniszczyć kilka pułapek.

Podejdź do bramy (Mapa - Kopalnie Luculla #7) i wybierz hasło, które poznałeś podczas misji Miner Control (Kontrola górników) - czyli Sadakandras. Po przejściu przez bramę rusz dalej. Podnieś leżące na ziemi Tenebrium i porozmawiaj z Leandrą (Mapa - Kopalnie Luculla #8), która powie ci, że to ona tworzy Rycerzy. Po chwili zniknie zostawiając za sobą trzech z nich (jeśli dotarłeś tu jedną postacią, to po dialogu pojawi się przy niej cała drużyna).

Nie walcz z przeciwnikami tylko zacznij kierować się na północ. Jeśli chcesz możesz przywołać jakąś postać, na której skupią się napastnicy w trakcie twojej ucieczki. W pewnej chwili trafisz na zabarykadowane przejście. Zniszcz stół i krzesła blokujące przejście i zejdź na dół po schodach. Następnie podejdź którymś z głównych bohaterów do zwierciadła (Mapa - Kopalnie Luculla #9) i porozmawiaj z nim. Zdecyduj czy chcesz się przenieść do biblioteki czy do krypty, a po chwili zwierciadło cię tam przetransportuje.

Gdzie konkretnie się przenieść? Jeżeli przeniesiesz się do biblioteki to trafisz tam na drugie zwierciadło (Mapa - Kopalnie Luculla #10), które może przenieść cię do krypty lub biura Leandry (High Priest Office). Warto udać się do tego drugiego miejsca (Mapa - Kopalnie Luculla #11) - znajdziesz tu kilka cennych rzeczy, a na biurku na południu czar pozwalający sprawić, aby rycerze stali się śmiertelni. W tym celu musisz jednak zdobyć krew Leandry (jest nieopodal katedry kultystów).

Po zbadaniu biura wróć do zwierciadła, przetransportuj się do krypty, stamtąd do wejścia (entrance hall), udaj się na południe i z ostatniego zwierciadła (Mapa - Kopalnie Luculla #13) wybierz opcję ze słońcem (sun), dzięki czemu trafisz na powierzchnię). W ten sposób ukończysz tę misję.


Miner Control (Kontrola górników)

Po dotarciu do kopalni (Mapa - Las Luculla i Silverglen #18) natkniesz się na ludzi zamienionych w nieumarłych w celu nieustannej pracy. Po ich spotkaniu w dzienniku pojawi się to zadanie. Na lewo od wejścia i górnika Mikasa jest zawalone przejście (Mapa - Kopalnie Luculla #2). Zniszcz gruzy (na przykład kulą ognia) i przejdź do nowo odkrytej części kopalń. Skieruj się w prawo, gdzie natkniesz się na kultystów i totem (Mapa - Kopalnie Luculla #3). Możesz spróbować ich przekonać, że nie jesteś wrogiem, ale tak czy siak będziesz musiał stoczyć z nimi walkę, kiedy zaatakujesz totem.

Po uporaniu się z kultystami zniszcz totem i ruszaj korytarzem w prawo. Po chwili trafisz na drugą przeszkodę, którą również zniszcz. Na sam koniec porozmawiaj z grupą szkieletów, którą tutaj spotkasz. Te zdradzą ci hasło do otworzenia bramy, które brzmi Sadakandras (będzie potrzebne w misji Investigating the Mines (Zbadaj kopalnie) ). W ten sposób zakończysz zadanie.

Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Divinity: Grzech Pierworodny

PC, Mac

Powiązane tematy
PC
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze