Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Divinity: Grzech Pierworodny - Luculla Forest i Silverglen: Wątek główny

Poradnik do Divinity Original Sin: Szukamy Wiedźmę i wchodzimy w szeregi tajnego zakonu.

Zadania opisane na tej stronie:

  • Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę) - część 1
  • The Lady in the Lake (Pani w Jeziorze)
  • Initiation (Inicjacja) / Infiltration Immaculates (Infiltracja zakonu)
  • Closing the Rift (Zamknąć Szczelinę)

Mapa - Las Luculla i Silverglen

Legenda do powyższej mapy znajduje się na poprzedniej stronie.

Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę) - część 1

Zadanie to otrzymasz po zabiciu Evelyn w trakcie wątku głównego podczas pobytu w Cyseal. Kiedy będziesz gotowy się za nie zabrać skieruj się do przejścia na północ od Cyseal (Mapa - Cyseal #33). Po dotarciu do lasu skieruj się na wschód, gdzie po kilku krokach natkniesz się na kultystę (Mapa - Las Luculla i Silverglen #3). Mag powie ci, że jego zakon złapał wiedźmę i nie zamiaru ci jej wydawać. Możesz spróbować go przekonać do zmiany zamiarów. Jeśli ci się to nie uda, to czeka cię kilka pojedynków ze wzywanymi przez niego zmorami - są odporne na ataki elektryczne.

Bez względu na rozwiązanie sprawy z kultystą przejdź w prawo, gdzie natkniesz się na barierę (Mapa - Las Luculla i Silverglen #4). Możesz ją dezaktywować poprzez zniszczenie (atakami fizycznymi) dwóch grzybów, które znajdują się blisko niej. Nie korzystaj z żywiołów, ponieważ będą rozmnażać się w nieskończoność.

Uwaga - istnieje również inna możliwość, jednak jeśli twoja drużyna nie jest w okolicach 15 poziomu doświadczenia, to praktycznie nie da się jej zrealizować. Polega na zagadaniu do dużego grzyba na północ od bariery i rozwiązania jego zagadki - rozpoczniesz w ten sposób zadanie dodatkowe - Fun with Fungi (Zabawa z Fungim).

Po zdjęciu bariery wejdź do budynku i przejdź przez lustro. Trafisz do nowego domu. Weź klucz ze stołu z prawej, dzięki czemu będziesz mógł otworzyć kufer stojący przy ścianie. Z lewej strony zobaczysz drzwi prowadzące na zewnątrz, a na ścianie na lewo od nich przełącznik. Skorzystaj z niego, dzięki czemu drzwi się otworzą. Wyjdź na zewnątrz i zacznij kierować się wzdłuż ścieżki. Po chwili dotrzesz do skrzyżowania. Jeśli skierujesz się w prawo, to zobaczysz zwłoki i usłyszysz tajemniczy głos, co rozpocznie zadanie dodatkowe The Lady in the Lake (Pani w Jeziorze).

W trakcie eksploracji jaskiń na pierwszym rozwidleniu będziesz mógł udać się na północ lub południe. Drugi wariant doprowadzi cię do kilku magów, których będziesz musiał zabić. Ścieżka północna zaprowadzi cię z kolei do miejsca rzezi zwierząt dokonywanej przez kilku przeciwników. Rozpraw się z nimi i jeśli masz możliwość rozmowy ze zwierzętami, to porozmawiaj z uratowanym wieprzem Thuringerem. Wskaże ci on miejsce ukrycia skarbu wiedźmy - wystarczy aby przeszukiwał kolejne tereny, a kiedy stwierdzi, że coś znalazł, to zacznij tam kopać.

Twój główny cel znajduje się na północnym-wschodzie. Przebywa tam kobieta mag o imieniu Vaelanna, która zaatakuje cię ze swoim wojskiem (łucznik, mag, kilku wojowników i pies). Jeśli to możliwe, to postaraj się wyeliminować Vaelannę jak najszybciej, ponieważ może ona przyzywać kamienne żywiołaki, które mogą nieźle namieszać w trakcie bitwy (ponieważ przy uderzeniach leci z nich trucizna, dlatego warto się na to przygotować korzystając z odpowiednich eliksirów).

Po walce tajemniczy głos znany ze wcześniejszej części jaskini ponownie przemówi. Dowiesz się, że jezioro to specjalny portal prowadzący do innej krainy, ale musisz go aktywować odpowiednim czarem. Rozejrzyj się po plaży, a znajdziesz zwój, który go zawiera (czar kultysty - cultist spell). Podejdź do jeziora i odczytaj go, a pojawi się tajne przejście prowadzące do Hiberheim. I to właśnie w tym dziale jest opisana dalsza część misji.


The Lady in the Lake (Pani w Jeziorze)

W trakcie zadania głównego Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę) przejdziesz przez lustro i trafisz do nowej krainy. Wyjdź z domu, a na skrzyżowaniu skręć w prawo. Po chwili natkniesz się na zwłoki kobiety i tajemniczy głos, który zacznie do ciebie mówić. W ten sposób rozpoczniesz to zadanie. Jego dalszy przebieg pokrywa się z częścią zadania głównego Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę). Zadanie zakończy się po dotarciu do Alminy.


Initiation (Inicjacja) / Infiltration Immaculates (Infiltracja zakonu)

Loic, kapłan przebywający w kaplicy w Silverglen (Mapa - Las Luculla i Silverglen #9) zaproponuje ci wstąpienie do bractwa. Podaruje ci książkę, po przeczytaniu której czeka cię test. W jego trakcie wybieraj po kolei następujące odpowiedzi: pierwszą (prawda), drugą (fałsz), pierwszą (prawda). Po zdaniu pierwszego testu wypytaj Loika o kilka szczegółów, a po chwili otrzymasz drugie, równoległe zadanie Infiltration Immaculates (Infiltracja zakonu) i powie, abyś udał się na ścieżkę na zachód od Silverglen.

Skieruj się na nią, a po przejściu przez most natkniesz się na grupę zakonników-żołnierzy (Mapa - Las Luculla i Silverglen #10). Powiedz im, że zdałeś test u Loika, a przepuszczą cię bez problemów. Ruszaj w stronę pustyni, gdzie będziesz niestety mocno spowolniony przez burzę piaskową. Możesz nieco ułatwić sobie zadanie korzystając z zaklęcia Haste (Przyspieszenie).

Twoim celem jest jaskinia na północy (Mapa - Las Luculla i Silverglen #23). Znajdujących się przy niej wrogów lepiej nie atakować dopóki nie osiągnięmy 14-15 poziomu doświadczenia. Jeśli chcesz ułatwić sobie nieco rozprawę z nimi, to ustaw drużynę na moście przed pustynią, a wrogów spróbuj ściągnąć na most na przykład żywołakiem ognia. Kiedy ci opuszczą zamieć rozprawa z nimi stanie się znacznie prostsza.

Wejdź do jaskini i porozmawiaj ze statuą. Następnie rusz wzdłuż korytarza za nią. Po chwili zostaniesz zatruty trucizną, która będzie zabierać ci powoli zdrowie. Działa dość wolno, ale gdybyś miał problemy z którymś z bohaterów, to ulecz go (najlepiej czarem). Przejdź przez drzwi znajdujące się na końcu korytarza. Trafisz na kolejną statuę i miny wokół niej. Zniszcz pułapki i ruszaj w lewo. Ujrzysz magiczną barierę i cztery kamienne przyciski na ziemi. Na każdym z nim musisz ustawić przedmiot o odpowiedniej wadze (wagę możesz sprawdzić w ekwipunku postaci - wystarczy najechać na daną rzecz i sprawdzić cyfrę przy kłódce na dole tabelki, która się wyświetli).

Podążając zgodnie z ruchem wskazówek zegara musisz ustawić na kolejnych przyciskach następujące ciężary:

  • Na prawym od bramy - 1 kg;
  • Na prawym na dole od bramy - 2 kg;
  • Na lewym na dole od bramy - 5 kg;
  • Na lewym od bramy - 7,5 kg.

Gdybyś miał problemy z odpowiednio ciężkimi przedmiotami, to pamiętaj, że na polu możesz postawić ich kilka, tak aby ich suma dała wyznaczony wynik. Jeśli ułożyłeś na danym polu prawidłowy ciężar to usłyszysz charakterystyczny dźwięk, a na ekranie pojawi się napis „click". Po ustawieniu czterech ciężarów bariera zniknie - przejdź wtedy przez nią.

W drugim pomieszczeniu natkniesz się na cztery dźwignie. Rozwiązanie, jak je ustawić znajduje się na północnej ścianie z lewej. W miejscu, gdzie trzy dźwignie stoją jedna przy drugiej dwie pierwsze ustaw maksymalnie w prawo, a trzecią w pozycji środkowej. Następnie podejdź do dźwigni stojącej samotnie i przestaw ją, a otworzysz drzwi z lewej. Oczywiście przejdź przez nie.

W kolejnej lokacji zejdź po schodach na dół (możesz też udać się do skrzyni z lewej, gdzie znajdziesz miksturę dającą ochronę przed wszystkimi żywiołami) i podejdź do gwiezdnego kamienia (star stone) leżącego na ołtarzu. Podnieś go, a zostaniesz wyleczony z zarazy. Rusz w lewo, a po chwili natkniesz się na Loika, który nie będzie zadowolony z twojego wyleczenia. Po chwili zniknie i pojawi się ze swoją drużyną, która cię zaatakuje.

Wśród przeciwników będzie trzech magów, Loic i dwóch wojowników. W pierwszej kolejności postaraj się pozbyć Loika, a potem magów. Żywiołaki i zaklęcia obszarowe sprawdzą się tutaj bardzo dobrze. Jeśli masz wyższy poziom niż przeciwnicy (są na 13 poziomie), to ogólnie nie powinieneś mieć z nimi większych kłopotów. Po walce pozbieraj cenne rzeczy leżące na ziemi oraz podnieś dwa klucze - do kościoła (Church Hutch Key) oraz do portalu w świątyni (Luculla Temple Portal Key). W tym samym momencie ukończysz też zadanie Initiation (Inicjacja) , a do wykonania pozostanie Infiltration Immaculates (Infiltracja zakonu) .

Skieruj się w prawo, otwórz drzwi i skorzystaj z portalu, aby dostać się do Silverglen. W mieście udaj się do kościoła (Mapa - Las Luculla i Silverglen #9) i przy pomocy zdobytego niedawno klucza otwórz właz pod ścianą naprzeciwko wejścia. Zejdź na dół i z piwnicy weź dwa krwawe kamienie (bloodstone) oraz notatki Loika. Następnie przejdź przez nowy portal.

Dotrzesz do południowo-wschodniej części krainy. Jeśli chcesz możesz skierować się na wschód (Mapa - Las Luculla i Silverglen #26) do wioski zakonu, gdzie możesz kupić nieco rzeczy (aby wejść do wioski pokaż strażnikom, który otrzymałeś od Loika). Twoim głównym celem jest jednak świątynie na północnym zachodzie (Mapa - Las Luculla i Silverglen #28). Idąc do niej uważaj na miny, którymi zastawiono całe kamienne przejście.

Po dotarciu w pobliże świątyni rozpraw się z dwoma orkami i podejdź do strażników. Możesz ich przekonać, aby cię wpuścili albo pokazać im medalion, który otrzymałeś od Loika (ostatecznie możesz się też z nimi rozprawić). Po znalezieniu się w środku zapal cztery wazy z węglem, a otworzy się tajne przejście przez które przejdź. Rusz przed siebie, aż do miejsca, gdzie kultyści próbują złożyć w ofierze niewinnych ludzi.

Po chwili rozmowy kultysta przyzwie dwa żywiołaki, a za ołtarza wyjdzie dwóch łuczników. Pamiętaj, aby nie atakować żywiołaków żywiołami, z których są stworzeni, ponieważ będą w ten sposób się leczyć. Po walce przejdź na prawą stronę sali, gdzie znajdziesz dźwignię. Przestaw ją, a przesuniesz w ten sposób ołtarz. Zejdź na dół przez przejście, które się pojawi.

W nowej lokacji zobaczysz przed sobą podłogę z namalowanym kompasem. Twoim celem jest teraz włączenie czterech przycisków w odpowiedniej kolejności - tę możesz znaleźć w jednej z książek (nekromonikon) leżącej na podłodze na górze lokacji. Poniżej znajdują się lokacje przycisków i kolejność, w jakiej należy je wciskać.

Pod środkową wazą z ogniem, tuż przy kompasie na początku lokacji. Aby dostać się do drugiego włącznika zejdź na dół po schodach z prawej i rusz w górę. Z prawej strony zobaczysz wnękę z książkami, a z lewej zamurowane przejście do centralnego pokoju. Włącznik jest na lewo od cegieł (jest zasłonięty przez świecznik, więc może być go trudno zobaczyć od razu). Trzeci znajdziesz po przeciwnej stronie, tyle, że nie przy zamurowanym przejściu, ale we wnęce z lewej. A konkretnie na ścianie na prawo od trzech kamiennych filarów. Ostatni znajduje się na ścianie północnej wnęki - na lewo od trzech kamiennych filarów.

W ten sposób otworzysz przejście do małego pokoju w środku. Kiedy do niego wejdziesz zostaniesz zaatakowany przez kapłana, którego spotkałeś poprzednio, a także sporą liczbę demonów. Najlepiej jest jak najszybciej pozbyć się kapłana (na przykład teleportując go w pobliże drużyny i tam go zabić), ustawić się w przejściu i przywołać żywiołaka (lub żywiołaki), walczące z demonami. Ty wspieraj je z tyłu czarami (tylko nie ognia), a jeśli któryś z wrogów wejdzie do środka, to rozprawiaj się z nim wojownikami.

Po walce podnieś znajdującą się w pokoju fiolkę z krwią Leandry (Vial of Leandra's Blood), dzięki czemu będziesz mógł stworzyć broń skuteczną w walce z umarłymi rycerzami (Death Knights). Po jej zdobyciu udaj się na Koniec Czasu (The End of Time) i porozmawiaj z Ikarą. W ten sposób ukończysz tę misję.


Closing the Rift (Zamknąć Szczelinę)

Kiedy zbliżysz się do "ognistej" lokacji na północnym-wschodzie Zixzax powie ci, że ponadwymiarowa kraina Koniec Czasu (The End of the Time) została zaatakowana przez moce, które wyszły z pewnej szczeliny. Jeśli przeniesiesz się do tego wymiaru, to zorientujesz się, że lokacja tonie w deszczu ognia. Co więcej, nie będziesz mógł aktywować kolejnych portali do czasu powstrzymania kataklizmu. Aby pozbyć się problemu musisz zaopatrzyć się w broń z tenebrium (możesz ją zakupić na przykład u kupca w wiosce zakonu na południowym wschodzie - (Mapa - Las Luculla i Silverglen #26). Ważne, aby zadawała ona tylko obrażenia fizyczne i te z tenebrium - nie może zadawać żadnych magicznych.

Z taką bronią udaj się do ognistej krainy na północnym-wschodzie. Osobę z bronią odłącz od oddziału i zaopatrz ją w napój niewidzialności. Następnie skieruj się po dużych schodach w centrum lokacji i podążaj przed siebie, mijając po drodze demony. Posiadają one specjalną aurę, przez którą są nieśmiertelne. Omiń wielki portal, przy którym stoją, wejdź na górę po schodach za portalem i przy pomocy broni z tenebrium zniszcz duży krwawy kamień (bloodstone). Jeśli twoja broń zadaje magiczne obrażenia, nie uda ci się ta sztuka, więc miej to na uwadze. Po rozbiciu kamienia demony znikną, a ty zakończysz zadanie i będziesz mógł aktywować kolejne teleporty w innym wymiarze.

Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Divinity: Grzech Pierworodny

PC, Mac

Powiązane tematy
PC
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze