Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dragon Age: Początek - Mag

Poradnik do Dragon Age: Początek - Jeśli czujesz się dobrze z kosturem w ręku, to mag jest klasą dla ciebie.

Ostatnią z klas postaci są magowie dysponujący całą gamą zaklęć - od zadających drobne obrażenia, poprzez takie, które leczą całą drużynę, na potężnych obszarowych czarach kończąc. Ze względu na słabe pancerze (a raczej noszone tuniki) oraz dużą podatność na ataki przeciwnika, magów należy trzymać w drugiej linii i za wszelką cenę chronić ich innymi postaciami.

Magowie dysponują największą pulą talentów pogrupowanych w pięć głównych sekcji:

  • Mag - jeden łańcuch związany z bezpośrednimi atakami przy pomocy kostura;
  • Siła żywiołów - cztery łańcuchy związane z magią ognia, ziemi, wody i prądu;
  • Stworzenie - cztery łańcuchy związane głównie z działaniami defensywnymi - uzdrawianiem towarzyszy czy specjalnymi aurami dodającymi grupie i magowi bonusy;
  • Duch - cztery łańcuchy związane między innymi z regeneracją many, usuwaniem magicznych efektów z pola bitwy i przywoływaniem istot z poległych wrogów;
  • Entropia - cztery łańcuchy różnego rodzaju klątw mających na celu osłabienie wroga na różne sposoby takich, jak uśpienie go, znaczne zmniejszenie obrony czy wyssanie z niego życia.

W przeciwieństwie do innych klas, gdzie po dokonaniu wyboru warto w całość rozwinąć wybrane drzewko, u magów może występować w tym względzie spora dowolność. Przykładowo jeżeli zależy nam na posiadaniu maga łączącego w sobie zdolności ofensywne i defensywne, to warto rozwinąć do końca któryś z łańcuchów kategorii siła żywiołów (na przykład ucisk zimy), a następnie w kategorię stworzenie związaną z uzdrawianiem. Całość można dopełnić klątwami związanymi ze śmiercią w kategorii entropia.

W ten sposób stworzymy postać, która może zamrażać wrogów oraz atakować duże obszary (ucisk zimna i zamieć), a jednocześnie jest w stanie leczyć towarzyszy i zapewniać im szybszą regenerację wytrzymałości i many (uzdrowienie i masowe pobudzenie) oraz samemu szybko uzupełniać zapasy zdrowia i znacznie osłabić oponenta (wyssanie życia i przekleństwo śmiertelności).

Oczywiście to tylko przykładowy rodzaj maga, łączący w sobie zdolności ataku i obrony. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć postać typowo ofensywną lub taką, która skupia się tylko na defensywie.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik