Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dragon Age: Początek - Zadania towarzyszy

Poradnik do Dragon Age: Początek - Jeśli zależy ci na kompanach, to warto wypełnić dla nich kilka zadań.

Te zadanie możesz otrzymać od swoich towarzyszy w podróży, jeśli uda ci się zdobyć ich zaufanie. Możesz tego dokonywać przez pewne wybory w trakcie przygody (pamiętaj, że dzięki nim możesz zyskać poparcie jednym osób, ale stracić je u innych, dlatego jeśli zależy ci na dobrych stosunkach z większością kompanów, to zachowuj grę przed ważnymi rozmowami i zmieniaj ewentualnie skład drużyny przed nimi, tak aby ich do siebie nie zrażać), prowadząc rozmowy podczas pobytu w obozach (musisz wykazywać zainteresowanie opowiadanymi historiami) oraz przekazując im różnego rodzaju prezenty znajdowane w trakcie eksploracji (są zaznaczane na różowo - przekazujesz je przeciągając je z ekranu ekwipunku na portret postaci z lewej strony).

Poniżej znajdują się opisy zadań zlecanych przez poszczególnych kompanów.

Rodzina Alistaira (Alistair)

Po zdobyciu zaufania Alistaira, ten powie ci o swojej siostrze zamieszkującej Denerim i poprosi, aby się do niej udać przy najbliższej okazji. Zgódź się na to i odwiedź ją w budynku znajdującym się nieopodal Składu Wyde'a. Okaże się, że siostra ma wiele do zarzucenia Alisteirowi. Po burzliwej rozmowie możesz podarować jej sporo złota, aby pomóc w ciężkiej sytuacji, chociaż w żaden sposób nie zmieni to rozwiązania misji. Po opuszczeniu domu porozmawiaj z Alistairem, po czym zadanie zakończy się, a ty zdobędziesz punkty doświadczenia.

Przeszłość Leliany (Leliana)

Po uzyskaniu do ciebie sympatii w jednej z rozmów będziesz mógł dowiedzieć się o przeszłości dziewczyny, która została wrobiona w kradzież. Po tej rozmowie zostaniesz z czasem zaatakowany przez oddział zabójców podczas podróżowania po świecie. Wydobyte od szefa grupy informacje doprowadzą cię do dzielnicy targowej Denerim.

Rozpraw się ze strażnikami i wejdź do wskazanego domu. Na miejscu okaże się, że zabójstwo zleciła Marjolaine - kobieta, która w przeszłości namówiła Lelianę do przestępstwa. Możesz puścić kobietę wolno lub doprowadzić do walki. W drugim przypadku rozpraw się najpierw z magami, potem z wojownikami, a na końcu z Marjolaine. Bez względu na wybrany wariant otrzymasz tyle samo punktów doświadczenia.

Księga zaklęć Flemeth (Morrigan)

W trakcie eksploracji Wieży maginów, a konkretnie w pokoju Irvinga na pierwszym piętrze (Mapa - Pokoje starszych magów #7) znajdziesz w nim Czarny grimuar. Daj przedmiot Morrigan, która powie ci, że ta cenna księga należy do niej. Jeśli zdobyłeś wystarczający stopień sympatii u Morrigan, to porozmawiaj z nią w obozie na temat tego, co wyczytała w księdze. Okaże się, że jej matka Flemeth, zabija swoje kolejne córki w celu przedłużenia życia. Czarodziejka poprosi cię, abyś zabił Wiedźmę i zdobył księgę zaklęć. Musisz tego dokonać bez wsparcia Morrigan, ponieważ Flemeth wyczuła by jej obecność w trakcie zbliżania się do jej chaty (jeśli pójdziesz w odwiedziny z Morrigan, Flemeth będzie po prostu niedostępna).

Kiedy udasz się do chaty Wiedźmy (jest na południu mapy świata), ta przystąpi z tobą do rozmowy. Możesz teraz wybrać jedno z dwóch rozwiązań. Przystać na układ zaproponowany przez Flemeth lub spełnić życzenie Morrigan i zabić jej „matkę".

Wybranie pierwszej opcji spowoduje, że czarownica zniknie zostawiając ci klucz do domu. W środku znajdziesz księgę zaklęć, którą dostarcz Morrigan.

Jeżeli zdecydujesz się na walkę, to musisz dobrze się do niej przygotować. Flemeth zamieni się bowiem w potężnego smoka. Warto więc posiadać dużo substancji leczniczych oraz czarów - głównie związanych z lodem. Uważaj zwłaszcza na swoich wojowników, którym smok może zadawać bardzo duże obrażenia. Czasami może też jednak atakować magów i łuczników, więc miej się na baczności.

Po walce po smoku zostanie klucz do chaty. Skorzystaj z niego, aby zdobyć księgę, którą oddaj Morrigan.

Stara miłość Oghrena (Oghren)

Po złapaniu dobrego kontaktu z Oghrenem ten powie ci o pewnej kobiecie, którą chciałby znów spotkać na powierzchni. Znajdziesz ją w tawernie na Przystani na jeziorze Kalenhad. Początkowo krasnoludczyca nie będzie zainteresowana starym znajomym, ale jeśli w trakcie rozmowy podpowiesz mu kilka romantycznych zdań, to dziewczyna zmieni zdanie, a ty ukończysz misję i zdobędziesz punkty doświadczenia.

Miecz Beresaada (Sten)

Zadanie to możesz uzyskać od Stena, jeśli uda ci się zdobyć wystarczająco wysoki stopień jego zaufania. Sten opowie ci historię o tym, jak walczył z mrocznymi pomiotami przy Jeziorze Kalenhad, gdzie stracił przytomność, a przede wszystkim swój miecz - Baresaada, który bardzo pragnąłby odzyskać. Skieruj się do przystani przy jeziorze Kalenhad i porozmawiaj ze Śmieciarzem (Mapa - Przystań na jeziorze Kalenhaad #2). Osoba ta pojawi się tylko wtedy, gdy jesteś w trakcie tego zadania.

Śmieciarz powie ci, że miecz jest w posiadaniu Faryna przebywającego w Górach Mroźnego Grzbietu (Mapa - Przełęcz w Górach Mroźnego Grzbietu #3). Udaj się do kupca i porozmawiaj z nim. Ten powie ci, że sprzedał go Dwynowi z Redcliffe. Jeżeli w trakcie rozmowy w drużynie nie ma Stena, to Faryn poprosi cię, abyś nie zdradzał tej informacji quanri. Jeśli ją zataisz misja w tym miejscu zakończy się.

Jeśli natomiast masz w drużynie Stena lub nie chcesz taić przed nim informacji, to udaj się do Redcliffe, a konkretnie do domu Dwyna (Mapa - Wioska Redcliffe #8). Jeśli krasnolud przeżył masakrę, to możesz odkupić od niego miecz (za mniejszą cenę, jeśli użyjesz perswazji lub za darmo, jeżeli uda ci się go zastraszyć). Jeżeli Dwyn nie przeżył, to miecz znajdziesz w skrzyni w jego domu. Podaruj go Stenowi, a otrzymasz 100 punktów doświadczenia i broń - Asalę.

Skrucha Wynne (Wynne)

Po nawiązaniu dobrych stosunków z Wynne ta opowie ci o pewnym uczniu, Aneirinie, którego kiedyś bardzo surowo potraktowała. Wynne poprosi cię o odnalezienie go. Na ślad maga wpadniesz w obozie Dalijczyków w lesie Brecilian, a konkretnie w trakcie rozmowy z elfem Sarelem (Mapa - Obóz Dalijczyków #6) siedzącym przy ognisku.

Elf opowie ci, że Anerin może przebywać w lesie. Skieruj się tam, a konkretnie do jego wschodniej części. Byłego ucznia Wynne spotkasz na północnym wschodzie (Mapa - Zachodnia i wschodnia część Brecilianu #15). Porozmawiaj z nim w towarzystwie Wynne. Mag oświadczy, że wybaczył swojej nauczycielce i podaruje jej Wisior Aneirina. Ty zyskasz natomiast 125 punktów doświadczenia i duże uznanie u Wynne.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik