Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dragon Age: Początek - Prolog: Dalijski elf

Poradnik do Dragon Age: Początek - Rozprawiamy się ze złodziejami i odwiedzamy elfie obozowisko.

Ten sposób rozpoczęcia kampanii staje się dostępny, jeśli przy tworzeniu bohatera wybrałeś rasę elfa oraz klasę wojownika lub łotrzyka.

Mapa - Polana i elfie ruiny

  • 1 - miejsce startu i spotkania z trzema złodziejami.
  • 2 - wejście do jaskini.
  • 3 - miejsce startu w ruinach.
  • 4 - pułapka gazowa - aby ją ominąć najlepiej podejść do drzwi idąc przy ścianie.
  • 5 - sala z lustrem i przeciwnikiem - bareskarnem.

Zapomniane tajemnice Starożytnych

Na początku zabawy natkniesz się na trójkę złodziei (#1). W trakcie rozmowy możesz zadecydować czy zabijesz ich wszystkich, dla postrachu rozprawisz się tylko z jednym czy też puścisz wszystkich wolno. Decyzja nie będzie miała żadnego wpływu na dalszy przebieg misji. Wyrusz przed siebie jedyną możliwą ścieżką zbierając po drodze zioła, wpisy do kodeksu oraz walcząc z wilkami. Na samym końcu dotrzesz do jaskini (#2), o której wspominali napotkani ludzie.

W ruinach rusz przed siebie eliminując napotykane po drodze pająki i przeszukując kufry oraz skrzynie. Co pewien czas będziesz też natykał się na pułapki, które rozbrajaj bohaterem lub kompanem - Tamlenem. Kieruj się na zachód, aż dotrzesz do posągu, o którym zaczną rozmawiać elfy. Następnie skieruj się w stronę drzwi, uważając po drodze na pułapkę na ziemi (#4). Kiedy zbliżysz się do przejścia z tyłu zaatakują cię szkielety, z którymi się rozpraw.

Po walce przejdź przez drzwi (pamiętaj o pułapce przed nimi), za którymi czeka cię walka z dość silnym przeciwnikiem - bareskarnem. Skup na nim jednocześnie ataki dwóch elfów, a dasz sobie z nim radę. Następnie obejdź lustro na środku sali i przeszukaj sarkofag, w którym znajdziesz nieco ekwipunku. Na sam koniec podejdź do lustra (#5).

Mapa - Obóz Dalijczyków i elfie ruiny

  • 1 - Marethari - przywódczyni obozu, z którą porozmawiasz na początku tej części prologu.
  • 2 - Paivel - możesz z nim porozmawiać i zgodzić się opowiedzieć dzieciom historię. W zamian otrzymasz wpis w kodeksie.
  • 3 - aravel magazyn - znajdziesz tu zamknięte na klucz skrzynie. Aby je otworzyć musisz przekonać Aravel (#4), aby opowiedziała ci historię o swoich przodkach. Po wysłuchaniu dziewczyny otrzymasz klucz, a w skrzyni znajdziesz Rodowy naszyjnik i złoto.
  • 4 - Ashalle - może podarować ci klucz do skrzyń w magazynie (patrz #3), jeśli zdołasz ją przekonać do opowiedzenia o swoich rodzicach.
  • 5 - Ilen - możesz poprosić go o łuk, który może podarować ci za darmo. Oprócz tego możesz z nim pohandlować.
  • 6 - Merrill - porozmawiaj z nią, aby wyruszyć na poszukiwania Tamlena.
  • 7 - miejsce startu w ruinach.
  • 8 - miejsce starcia z grupą genloków pod wodzą maga.
  • 9 - sala z lustrem i Duncanem.

Po obudzeniu się w obozie (#1) będziesz mógł od razu skierować się do Merrill (# 6), aby popchnąć fabułę do przodu lub nieco się rozejrzeć. Warto to uczynić i porozmawiać z okolicznymi elfami (m.in. z Paivelem #2 czy Ilenem #5), ponieważ możesz w ten sposób zdobyć wpisy do kodeksu oraz doświadczenie i sprzęt.

Kiedy będziesz gotów udaj się do Merrill (#6). Jeśli chcesz, aby w wyprawie towarzyszył ci Fenarel musisz perswazją lub zastraszaniem przekonać o tym Merrill. Ostatecznym rozwiązaniem jest poproszenie o zgodę opiekunki Marethari (#1), która wyrazi przyzwolenie. Oczywiście jest nie chcesz, aby Fenarel ci towarzyszył możesz zignorować te zabiegi. Po wyruszeniu w drogę do jaskini ponownie będziesz musiał przejść przez polanę rozprawiając się po drodze z grupą bestii nazywanych genlokami.

Po dotarciu do jaskini wszystko będzie po staremu, tyle, że będziesz musiał teraz stawiać czoła genlokom. Kieruj się na zachód, gdzie przed drzwiami (#8) do komnaty z lustrem czeka cię dość trudny pojedynek z grupą genloków, wśród których będzie mag (postaraj się z nim rozprawić w pierwszej kolejności). Po walce wejdź do sali z lustrem (#9) i porozmawiaj z Duncanem, który powie ci, że Tamlen nie żyje, a ty jesteś chory. Po dialogu wróć do obozu i porozmawiaj z jego mieszkańcami (zwłaszcza z Paivelem (#2), aby wziąć udział w ceremonii pogrzebowej Tamlena). Następnie udaj się do Duncana, aby ukończyć prolog.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze