Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dragon Age: Początek - Prolog: Magin

Poradnik do Dragon Age: Początek - Odwiedzamy magiczny świat, nazywany Pustką, rozmawiając przy tym z... myszą!

Aby rozpocząć ten prolog musisz wcielić się w maga jako człowiek lub elf. Twoim celem będzie wykonanie pewnego zadania wieńczącego twój pobyt w magicznej szkole.

Mapa - Pustka

  • 1 - miejsce startu.
  • 2 - mysz - po rozmowie okaże się, że to twój nowy sprzymierzeniec.
  • 3 - Duch Odwagi - jeśli go pokonasz otrzymasz broń - kostur odwagi.
  • 4 - Demon gnuśności - pokonanie go (lub rozwiązanie przygotowanych zagadek) sprawi, że twój przyjaciel „mysz" będzie mógł zamieniać się w niedźwiedzia.
  • 5 - Demon szału - po załatwieniu spraw z dwoma poprzednimi demonami, czeka cię pojedynek z trzecim przeciwnikiem.

Katorga

Zaczynasz na północnym-wschodzie (#1). Rusz przed siebie i podążaj jedyną możliwą ścieżką eliminując po drodze napotkanych przeciwników (są bardzo słabi). Po chwili natkniesz się na mysz (#2), która okaże się innym magiem. Po rozmowie postać to dołączy do twojej drużyny. Ruszaj dalej. Na południu zatoczki (#3) spotkasz Ducha Odwagi. Warto z nim porozmawiać, a potem stanąć do pojedynku. Jeśli go pokonasz, to otrzymasz przydatną broń - kostur odwagi. Jeżeli twoja siła perswazji jest na wystarczająco wysokim poziomie, to możesz go namówić, aby oddał ci kostur, dzięki czemu unikniesz pojedynku.

Po zdobyciu kostura ruszaj ścieżką dalej, rozprawiając się po drodze z wilkami. Na końcu dotrzesz do Demona gnuśności (#4), który umożliwi przemianę kompana „myszy" w niedźwiedzia, jeśli go pokonasz lub rozwiążesz przygotowane przez niego zagadki. Wybór należy do ciebie - gdybyś zdecydował się na zagadki, to odpowiedzi będą następujące - mapa, język, sen.

Po zakończeniu zadania skieruj się do Demona szału (#5). Po rozmowie najlepiej zaatakować go dwiema postaciami naraz, dzięki czemu szybko dasz sobie z nim radę. Po walce okaże się, że prawdziwym wyzwaniem nie był Demon szału, tylko „mysz", czyli twój niedawny kompan. Po krótkiej scence ta część prologu zakończy się.

Mapa - Pokoje uczniów i starszych magów

  • 1 - miejsce startu.
  • 2 - klasy - możesz tu zobaczyć odbywające się lekcje magów. Warto też rozejrzeć się po okolicznych półkach z książkami, gdzie możesz znaleźć księgę.
  • 3 - wejście do piwnicy - dostęp do piwnicy otrzymasz w trakcie zadania Więzy krwi i magii.
  • 4 - wejście na pierwsze piętro - skieruj się tutaj, aby dotrzeć do pokojów starszych magów.
  • 5 - wyjście z wieży - nie możesz z niego skorzystać.
  • 6 - zejście na poziom z pokojami uczniów.
  • 7 - Owain.
  • 8 - biblioteka - spotkasz tu magów: Sweeneya, Eadrica, Nialia i Torrina.
  • 9 - Cullen.
  • 10 - laboratorium magów - natkniesz się tu na Leorę.
  • 11 - wejście do magazynu w jaskini - dostęp do niego otrzymasz po ukończeniu zadania Mag z kręgu i rozpoczęciu misji Więzy krwi i magii, jeśli zgodzisz się pomóc Leorze.
  • 12 - kaplica - Lily.
  • 13 - gabinet Irvinga - poznasz tu Duncana i otrzymasz atrybuty starszego maga.
  • 14 - pokój Duncana.

Mag z kręgu

Po przebudzeniu natkniesz się na Jowana, który pod koniec rozmowy powie ci, że szuka cię starszy mag Irving przebywający na górnym piętrze. Możesz pozwiedzać nieco ten obszar (na zachodzie są klasy #2, gdzie możesz znaleźć księgę), a kiedy będziesz gotowy skieruj się na schody (#4) prowadzące na pierwsze piętro.

Na górze możesz nieco się rozejrzeć i zamienić kilka słów z napotkanymi osobami (m.in. z Owainem #7 czy Sweeneyem #8) oraz wejść w posiadanie paru ksiąg. Kiedy będziesz gotów udaj się do gabinetu Irvinga (#13), gdzie poznasz Duncana i otrzymasz atrybuty starszego maga - Kostur ucznia, Szaty maga oraz Pierścień nauki. Irving poprosi cię też, abyś odprowadził Duncana do jego pokoju (#14), co też uczyń.

Więzy krwi i magii

Po odprowadzeniu Duncana wyjdź na korytarz, gdzie spotkasz Jowana. Ten poprosi cię o pomoc związaną z jego ukochaną - Lily. Tylko od ciebie zależy czy zgodzisz się pomóc kochankom czy też wydać ich Kręgowi. Jeśli zdecydowałeś się na drugą opcję, to udaj się do Irvinga i powiedz mu o zamiarach Jowana. Starszy mag powie ci, abyś kontynuował swoją misję, aby para wpadła w pułapkę. Bez względu na podjętą decyzję dalszy przebieg zadania będzie wyglądał tak samo.

Twoim pierwszym celem będzie zdobycie różdżki ognia, dzięki której będziesz w stanie otworzyć wejście do piwnic na pierwszym piętrze. Przedmiot ten znajduje się u magazyniera Owaina (#7), jednak wyda ci go tylko wtedy, gdy zdobędziesz podpis starszego maga. Możesz go uzyskać na trzy sposoby.

Pierwszy to udanie się do Sweeneya w bibliotece (#8) i przekonanie go, aby podpisał ci dokument. Uczyni to tylko wtedy, gdy twoje zdolności perswazji stoją na odpowiednio wysokim poziomie.

Drugi to skierowanie się do Irvinga (#13). Z opcji tej możesz skorzystać tylko wtedy, gdy chcesz wprowadzić kochanków w pułapkę. Po wyjawieniu tajemnicy pary Irving zgodzi się podpisać formularz i powie ci, abyś kontynuował swoją misję nie zdradzając, że pracujesz dla Kręgu.

Trzeci to udanie się do Leory, którą znajdziesz przy wejściu do magazynu (#11). Po rozmowie rozpocznie się zadanie dodatkowe Szkodniki w magazynach, które jest opisane poniżej.


Szkodniki w magazynach - zadanie dodatkowe

Zadanie to możesz otrzymać w trakcie misji głównej - Więzy krwi i magii. Udaj się do Leory (#11) i porozmawiaj z nią o problemie w magazynie. Kiedy zacznie kłamać, powiedz, że wygadasz wszystko Irvingowi. Przestraszona kobieta wyjawi ci wtedy, że w magazynie zalęgły się ogromne szczury, a ona nie może dać sobie z nimi rady. Jeśli obiecasz jej pomóc, to rozpoczniesz zadanie dodatkowe - Szkodniki w magazynach.

Wystarczy udać się do magazynów znajdujących się z kobietą i dokładnie je przeszukać - to wąski korytarz okalający sporych rozmiarów salę. W trakcie ich przemierzania natkniesz się na kilka wielkich pająków. Załatw je w wszystkie i wróć do Leory, a w nagrodę otrzymasz podpis na formularzu lub kilka przedmiotów, jeśli takowy już zdobyłeś.


Po zdobyciu podpisu na formularzu skieruj się do Owaina i odbierz różdżkę, po czym udaj się kaplicy (#12), gdzie porozmawiaj z Jowanem. Po zakończeniu dialogu Jowan i Lily dołączą do twojej drużyny. Przed wyruszeniem w dalszą drogę warto wyposażyć ich w broń. Następnie skieruj się z nimi na niższy poziom (#6), a potem udaj się w stronę wejścia do piwnicy (#3).

Mapa - Piwnice

  • 1 - wejście i wyjście z piwnic.
  • 2 - pierwsze drzwi magiczne - otworzysz je automatycznie w trakcie rozmowy z Lily.
  • 3 - zablokowane drzwi.
  • 4 - drzwi, przez które przejdziesz do dalszej części piwnic.
  • 5 - pomieszczenie z artefaktem i gadającym posągiem.
  • 6 - filakterium.

Trafisz do sporych rozmiarów lokacji, w której zaczniesz na południu (#1). Skieruj się w stronę pierwszych drzwi (#2) i po rozmowie z Lily otwórz je. Kolejne drzwi (#3) okażą się jednak nie do sforsowania. Skieruj się więc na wschód i przejdź przez następne przejście (#4). Podążaj wzdłuż korytarza rozprawiając się z grupami strażników. Po drodze możesz odwiedzać mijane pomieszczenia i przeszukiwać kufry, w których znajdziesz przydatne przedmioty.

Korytarz zaprowadzi cię do zachodniej części lokacji, a konkretnie do rozległego pomieszczenia z artefaktem (#5). Natkniesz się tu na rozmawiający posąg, jednak zaklętej osobie nie będziesz w żaden sposób pomóc. Za rozmowę otrzymasz jednak wpis do kodeksu. Skieruj się do artefaktu i wejdź z nim w interakcję. Następnie przesuń biblioteczkę przy ścianie i ponownie podejdź do artefaktu, na którym użyj różdżki. W ten sposób będziesz mógł przejść do kolejnej komnaty.

Przejdź dalej i rozpraw się z trzema wojownikami, którzy cię zaatakują (uważaj zwłaszcza na opiekuna). Po walce wejdź po schodach na górę i weź filakterium (#6), a następnie skieruj się do wyjścia z piwnic (#1). Po burzliwej rozmowie trafisz pod opiekę Duncana.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik