Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dragon Age: Początek - Las Brecilian

Poradnik do Dragon Age: Początek - Zapuszczamy się w głąb lasu, aby wziąć udział w misji zleconej przez elfy.

Mapa - Zachodnia i wschodnia część Brecilianu

  • 1 - przejście do obozu Dalijczyków.
  • 2 - miejsce do oddania strzału - punkt powiązany z zadanie dodatkowym Bez niejasnych warunków.
  • 3 - Szybkonóg - wilkołak o tym imieniu oraz jego świta staną na twojej drodze dwukrotnie - raz na zachodzie, drugi raz na wschodzie lasu. Wilkołak opowie ci skąd wywodzi się uraza do Dalijczyków. Dialogi będziesz mógł zakończyć w sposób pokojowy lub doprowadzając do walki.
  • 4 - Deygan - półprzytomny, ranny elf. Porozmawiaj z nim, aby rozpocząć zadanie dodatkowe Ranny w lesie.
  • 5 - hurloki i ogr - zaatakują cię po przejściu przez kładkę.
  • 6 - zwalone drzewo - możesz z niego pozyskać żelazodrzewo wymagane do podarowania Varathornowi w celu ukończenia zadania Unikalne żelazodrzewo.
  • 7 - nagrobek i miejsce mocy - nagrobek jest związany z zadaniem dodatkowym Skarb maga (przeczytaj jego opis poniżej), natomiast znajdujące się obok miejsce mocy jest powiązane z zadaniem dodatkowym Miejsca o szczególnej mocy dla kolektywu magów.
  • 8 - Wielki Dąb - związany z zadaniem głównym Natura bestii.
  • 9 - obóz - kiedy zaczniesz go przeszukiwać trójka towarzyszy zalegnie w sen, a ty będziesz musiał samemu stawić czoła demonowi (średni typ przeciwnika). Po jego zabiciu możesz przeszukać kufer oraz ciała, które się pojawią. Znajdziesz tu między innymi pierścień i prezent.
  • 10 - przejścia do wschodniej części lasu.
  • 11 - przejścia do zachodniej części lasu.
  • 12 - Danyla - żona Athrasa związana z zadaniem dodatkowym Dotknięta klątwą.
  • 13 - ogry i magowie - kiedy odwiedzisz to miejsce po raz pierwszy, to zaatakują cię dwa ogry. Przejdź do zachodniej części lasu, a potem wróć tu z powrotem, dzięki czemu spotkasz magów krwi, których musisz zabić w ramach zadania dodatkowego Zabójca twojego brata.
  • 14 - nagrobek - związany z zadaniem Skarb maga. To właśnie ten nagrobek musisz naruszyć, jako pierwszy, aby rozpocząć tę misję.
  • 15 - Aneirin - elf związany z zadaniem Skrucha Wynne. Będzie tu stał tylko wtedy, gdy jesteś w trakcie wykonywania tej misji.
  • 16 - Szalony pustelnik - postać związana z misją fabularną Natura Bestii.
  • 17 - magiczna mgła - aby przez nią przejść musisz zdobyć unikalny przedmiot od Wielkiego Dębu lub Szalonego pustelnika (patrz misja Natura Bestii).
  • 18 - Szybkonóg - w tym miejscu dojdzie do drugiego spotkania z wilkołakiem, którego spotkałeś po zachodniej stronie lasu (patrz #3).
  • 19 - nagrobek - jeden z trzech nagrobków związanych z zadanie dodatkowym Skarb maga.
  • 20 - przejście do ruin.

Natura Bestii - część 2

W lesie twoimi głównymi przeciwnikami będą wilki oraz wilkołaki, ale po drodze natkniesz się też na enty, mroczne pomioty i ogra. Warto zacząć od udania się na północ, gdzie możesz znaleźć kwiaty Andrasty. Jest to prezent dla Leliany, który mocno zaprocentuje w dalszej znajomości.

Kieruj się w stronę wysepki, do której są dołączone trzy mosty (Mapa - Zachodnia i wschodnia część Brecilianu #3). Natkniesz się tutaj na wilkołaka Szybkonoga z kilkoma kompanami. Tylko od ciebie zależy czy będziesz chciał zakończyć sprawę na dyskusji czy przystąpić do walki, która skończy się ucieczką przeciwnika. Kontynuuj na wschód, gdzie przejdź przez kolejną kładkę. Za nią zostaniesz zaatakowany przez kilka hurloków oraz ogra - szybko wyeliminuj tych pierwszych, a większego wroga staraj się osłabiać zaklęciami, dzięki czemu powinieneś go szybko pokonać.

Teraz skieruj się na południe i porozmawiaj z Wielkim Dębem (Mapa - Zachodnia i wschodnia część Brecilianu #8). Ent opowie ci o swoim problemie, a konkretnie pewnym żołędziu skradzionym przez pustelnika. Tylko od ciebie zależy, jak rozwiążesz powstały w ten sposób konflikt. Jeśli chcesz możesz też od razu zaatakować i zabić drzewo, chociaż zanim to uczynisz, warto zapoznać się z możliwymi wariantami.

Pomoc Wielkiemu Dębowi - jeśli zdecydujesz się na to rozwiązanie, to udaj się do wschodniej części lasu Brecilian, a konkretnie do Szalonego pustelnika na północnym-wschodzie (Mapa - Zachodnia i wschodnia część Brecilianu #16). Zacznij z nim rozmowę. Szybko zorientujesz się, że nie jest to zwykła konwersacja. Chodzi o to, aby zawsze odpowiadać Pustelnikowi pytaniem na pytanie i zdaniem twierdzącym, na zdanie twierdzące. W ten sposób będziesz mógł porozumieć się z tą postacią.

Jeśli poruszysz temat żołędzia dębu, to okaże się, że możesz go zdobyć na dwa sposoby. Pierwszy to dogadanie się z Pustelnikiem. Ten odda ci żołędzia, jeżeli masz przy sobie jeden z następujących przedmiotów i oddasz mu go:

szal Danyli (patrz zadanie dodatkowe Dotknięta klątwą w Obozie Dalijczyków), Buty Deygana (możesz je ukraść nieprzytomenmu elfowi w lesie Brecilian związanemu z zadaniem Ranny w lese), Pierścień zmierzchu (znajdziesz go w zachodniej części lasu Brecilian po zabiciu ducha w obozie), Czarna perła (znajdziesz ją podczas eksploracji zburzonej świątyni), Księga Opowieść o Ilrenie (otrzymasz ją po wykonaniu zadania Lamen Cammena w Obozie Dalijczyków).

Jeżeli posiadasz któryś z powyższych przedmiotów, to podaruj go Pustelnikowi, a ten przekaże ci żołędzia.

Druga opcja to rozwiązanie siłowe. Sprowokuj przeciwnika do walki podczas rozmowy. Ten nagle zniknie. Wyjmij wtedy przedmiot znajdujący się w okolicznym pniem, a Pustelnik pojawi się ponownie. Pokonaj go, a żołądź pojawi się w twoim ekwipunku. Dostarcz go Dębowi, a otrzymasz kostur, dzięki któremu będziesz mógł przejść przez mgłę w dalszej części lasu.

Zniszczenie Wielkiego Dęba - w tym przypadku zabij Dąb od razu po pierwszym spotkaniu albo po rozmowie z Pustelnikiem. Ten w zamian stworzy dla ciebie magiczną skórę wilkołaka, jeśli dostarczysz mu skórę wilkołaka (w lesie jest ich całe mnóstwo). Dzięki niej będziesz w stanie przejść przez dalszą część lasu.

Po zdobyciu kostura od Dębu lub Magicznej skóry od Pustelnika, skieruj się na południe. Po chwili dotrzesz do magicznej bariery stworzonej z mgły (Mapa - Zachodnia i wschodnia część Brecilianu #17). Dzięki posiadanemu przedmiotowi uda ci się ją jednak ominąć. Za mgłą natkniesz się na Szybkonoga, wilkołaka, z którym spotkałeś się już po zachodniej stronie lasu. Podobnie, jak przy poprzednim spotkaniu możesz je zakończyć pokojowo lub podejmując walkę z bestią. W drugim przypadku Szybkonóg ucieknie, kiedy doprowadzisz go do skraju śmierci.

Po walce skieruj się w stronę ruin (Mapa - Zachodnia i wschodnia część Brecilianu #20) i wejdź do nich, aby rozpocząć kolejną część zadania.


Zadania dodatkowe

Ranny w lesie

Spotkasz go w zachodniej części lasu na południu (Mapa - Zachodnia i wschodnia część Brecilianu #4). To ranny elf, z którym możesz postąpić na kilka sposobów. Możesz go okraść i porzucić lub zabrać z powrotem do obozu Dalijczyków. Możesz również go zabić, dopiero potem okraść i/lub zabrać zwłoki do Dalijczyków. Ostatnią opcją jest po prostu zaniesienie go do obozu.

Jeśli dostarczyłeś Deygana do obozu żywego, to po kuracji nagrodzi cię on szafirem i 100 punktami doświadczenia (pod warunkiem, że oddasz skradziony ewentualnie posążek).

Skarb maga

W celu rozpoczęcia tego zadania musisz udać się na północ wschodniej części lasu Brecilian (Mapa - Zachodnia i wschodnia część Brecilianu #14). Twoim celem jest odwiedzenie i aktywowanie czterech grobowców, zaczynając od tego opisanego powyżej. Kolejne znajdziesz we wschodniej (Mapa - Zachodnia i wschodnia część Brecilianu #19) i zachodniej części lasu (Mapa - Zachodnia i wschodnia część Brecilianu #7).

Po aktywowaniu każdego z grobów czeka cię walka z grupą ożywieńców i dowodzącymi nimi silnym demonem (kolor pomarańczowy). Staraj się w pierwszej kolejności rozprawiać ze słabszymi przeciwnikami, a dopiero potem koncentruj się na najsilniejszym wrogu. Po każdej walce przeszukuj ciała ożywieńców, ponieważ przy każdym znajdziesz inną część Zbroi molocha, które musisz zbierać.

Ostatni nagrobek znajduje się na terenie ruin, a konkretnie na niższym poziomie w tajnej lokacji (Mapa - Niższy poziom ruin #12). Aby się do niej dostać musisz wcześniej odprawić starodawny rytuał opisany w zadaniu dodatkowym Obrzęd elfów. Zbroję molocha znajdziesz w centrum otworzonej komnaty, w zniszczonym sarkofagu. Strzeże go pewien duch, który po „rozmowie" wezwie jeszcze dwa demony.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik