Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dragon Age: Początek - Zburzona Świątynia

Poradnik do Dragon Age: Początek - Wkraczamy do tajemniczej świątyni, gdzie czeka nas kilka niemiłych niespodzianek.

Mapa - Zburzona świątynia

  • 1 - wyjście na mapę świata.
  • 2 - brat Genitivius - będzie tu na ciebie czekał, jeśli zabrałeś go ze sobą.
  • 3 - martwy poszukiwacz przygód - znajdziesz przy nim jeden z trzech dokumentów związanych z zadaniem dodatkowym Nieokiełznany.
  • 4 - pokój z kultystami, podpałką do ognia i prezentem.
  • 5 - pokój zamknięty na klucz (klucz znajdziesz w sypialni żołnierzy na północnym zachodzie - #9). W środku znajdziesz klucz do głównej sali.
  • 6 - pokój ze Starożytnymi zaszyfrowanymi zwojami, związanymi z zadaniem Zapomniane wersety oraz zwój Banastora połączony z zadaniemZwoje Banastora.
  • 7 - zachodni korytarz prowadzący do pokoi sypialnych. Pilnuje go bestia - Bronto.
  • 8 - komnaty sypialne ze zwojem Banastora (przedmiot związany z zadaniem Zwoje Banastora).
  • 9 - pokój z kluczem do komnaty na południowym-wschodzie.
  • 10 - martwy rycerz - znajdziesz przy nim dobrą Zbroję Gorliwości.
  • 11 - przejście na szczyt - początkowo będzie zablokowane.
  • 12 - przejście do głównej sali - drzwi są zamknięte. Klucz do nich znajdziesz w południowo-wschodniej sali (#5).
  • 13 - pokój z popielnym upiorem i kultystami.
  • 14 - przejścia do jaskiń.

Po dotarciu do Zburzonej świątyni warto nieco się po niej rozejrzeć i sprawdzić zachodni oraz wschodni korytarz, gdzie znajdziesz nieco interesujących przedmiotów - niektóre będą związane z zadaniami dodatkowymi. Kiedy będziesz gotów ruszaj na północ w stronę głównej sali. Po drodze będziesz atakowany przez małe oddziały kultystów. Przy zachodnim korytarzu (Mapa - Zburzona świątynia #7) prowadzącym do pokoi sypialnych natkniesz się na dużego potwora Bronto. Zaatakuj go wszystkimi członkami drużyny naraz, dzięki czemu szybko stawisz mu czoła.

Warto sprawdzić cały korytarz. Oprócz kolejnych kultystów będziesz mógł tu bowiem znaleźć między innymi zwój Banastora leżący w sypialni (Mapa - Zburzona świątynia #8), a w skrzyni w małym pokoju (Mapa - Zburzona świątynia #9) natkniesz się na klucz do komnaty w południowo-wschodnim korytarzu (Mapa - Zburzona świątynia #5). Oprócz tego znajdziesz tu miód pitny (prezent dla Oghrena) i czarną perłę (warto zabrać ją ze sobą).

Jeśli chcesz warto też odwiedzić wschodni korytarz, gdzie natkniesz się na martwego rycerza (Mapa - Zburzona świątynia #10) ze zbroją. Po zabraniu klucza udaj się do wspomnianego pokoju na południowym wschodzie (Mapa - Zburzona świątynia #5) i ze skrzyni podnieś klucz do głównej komnaty, dzięki któremu otworzysz drzwi na północy (Mapa - Zburzona świątynia #12).

W głównej sali czeka cię starcie z wrogim magiem, dwoma łucznikami oraz dwoma przywołanymi demonami. Dobrze jest wejść do środka jedną osobą, a grupę trzymać przed wejściem do sali. Kiedy demony zostaną przywołane ściągnij je w pobliże pozostałych członków grupy i wyeliminuj je najszybciej, jak się da. Dopiero potem przystąp do ataku na maga i łuczników.

Po walce ruszaj na północ. Jeśli masz przy sobie pochodnię do rozpalania, to możesz rozpalić ognisko na dużym, kamiennym stole, co zapewni ci wpis do kodeksu. Ruszaj dalej na północ, gdzie natkniesz się na drużynę czterech łuczników. Ściągnij ich do poprzedniej lokacji, ponieważ w pokoju, gdzie się znajduje, jest sporo pułapek i lepiej jest rozbrajać na spokojnie po walce.

Po pokonaniu łuczników przejdź przez pomieszczenie z pułapkami i otwórz kolejne drzwi na północy. Wkroczysz do lokacji z popielnym upiorem (Mapa - Zburzona świątynia #13) orz grupą kultystów. Ponieważ bestia jest dość silna, dlatego warto wycofać się i atakować wrogów pojedynczo, kiedy będą do ciebie nadbiegać. Po tej walce skieruj się do zachodniego lub wschodniego korytarza, które zaprowadzą cię do przejścia do jaskiń (Mapa - Zburzona świątynia #14). W jednym i w drugim przypadku będziesz musiał stawić czoła kilku grupom kultystów, chociaż jeśli wybierzesz zachodni korytarz, to po drodze natkniesz się na cztery skrzynie. W ostatniej, dobrze zamkniętej, znajdziesz nieco ekwipunku, a otwieranie pozostałych będzie przywoływać demony.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik