Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Watch Dogs - Zlecenia machera: Typy zleceń, Pawnee, Parker Square

Poradnik do Watch Dogs: Zobacz, jakie rodzaje zadań dodatkowych mogą ci zlecić macherzy.

Są to specjalne zadania dodatkowe wymagające dużej sprawności w posługiwaniu się autami i motorami. Misje te dzielą się na cztery główne typy:

Ucieczka - twoim celem jest ucieczka przed gangsterami lub policją i dostarczenie danego wozu do wybranego miejsca. Problem w tym, że jeśli nawet uda ci się uciec prześladowcom, to musisz jeszcze niepostrzeżenie dostać się wyznaczonego punktu. Jeżeli po drodze natkniesz się na wrogów, to wyścig rozpocznie się od nowa. W tych misjach szczególnie ważne jest korzystanie ze wszelkiego rodzaju możliwości hakerskich - przełączania świateł, podnoszenia blokad i tym podobnych rzeczy, umożliwiających wyeliminowanie pościgu.

Transporter - w tych zadaniach musisz dostarczyć wybrane pojazdy do zaznaczonych miejsc, mieszcząc się przy tym w limicie czasowym. Po dojechaniu do jednego miejsca, przesiadasz się w drugi pojazd i jedziesz do następnego punktu (po dotarciu do jednego miejsca limit czasowy jest ustawiany od nowa). W trakcie jazdy musisz jednak uważać na swój pojazd - im bardziej go zdewastujesz, tym mniej gotówki zarobisz.

Przynęta - nie ma tutaj miejsca na zbyt dużo filozofii. Wsiadasz w wybrany pojazd, po czy musisz przejechać przez pokazujące się na twojej drodze specjalne punkty. Wszystko odbywa się na czas, a zaliczanie kolejnych „bramek" podnosi o kilka sekund limit czasowy. Sprawę utrudnia fakt, że w trakcie tych przejażdżek stara się namierzyć cię policja. Jeśli im się to uda, to rozpoczną pościg, co może nieźle utrudnić ci jazdę do kolejnych punktów.

Przechwycenie - w tym typie zadań musisz dotrzeć do wskazanego na mapie miejsca i rozprawić się z celem. Czasami musisz jeszcze pobrać od ofiary pewne dane. Możesz to czynić w trakcie pościgu lub zabijając wskazaną osobę i wkradając się do jej telefonu.

Nie wszystkie zadania poboczne związane ze zleceniami macherów są dostępne na mapie od razu. Kolejne pojawiają się wraz z postępami w fabule oraz po wypełnianiu innych zadań dodatkowych (powstrzymywanie przestępstw, konwojów i kryjówek gangów). Jeśli chcesz zaliczyć tytuł na 100% to będziesz musiał wypełnić wszystkie 40 zadań tego typu.

Mapa - Pawnee

#1 Malowniczy zakątek (ucieczka) - na północnym wschodzie Pawnee. Dostań się do auta stojącego na terenie fabryki, ucieknij policjantom i dostarcz auto do wybranego punktu. W trakcie ucieczki będziesz mijał kilka tuneli oraz wąskim mostów, gdzie możesz próbować zgubić pościg. Jeśli policyjne wozy wpadną w karambol, to powinieneś im dość szybko uciec, ponieważ twoje auto jest bardzo szybkie.

#2 Pustkowie (transporter) - twoim celem jest dostarczenie do wybranych punktów trzech pojazdów w określonym czasie. Im mniej rozbijesz po drodze maszyny, tym więcej pieniędzy otrzymasz. Dwa pierwsze pojazdy, czyli furgonetka i motor nie powinny stanowić większego problemu. Obydwoma przeskocz znajdujące się przed tobą wyskocznie, a potem jedź po drodze według trasy wyznaczonej przez GPS (oczywiście musisz wcześniej zaznaczyć miejsce docelowe na mapie).

Najwięcej problemów możesz mieć w przypadku trzeciego auta. Jeśli pojedziesz zgodnie ze wskazówkami GPS-u to będziesz musiał objeżdżać jezioro i raczej na pewno nie zdążysz na czas. Dlatego nie jedź tą trasą, tylko skieruj się na niedokończony most na południu. Rozpędź maszynę, przeskocz przez niego i spokojnie dojedź do celu.

#3 Ślady i cierpienia (przynęta) - wsiądź na motor i zacznij kierować się w stronę kolejnych punktów pojawiających się na twojej drodze. Przy dobrej i szybkiej jeździe policja nawet nie powinna rozpocząć pościgu. Uważaj tylko na wąskich leśnych dróżkach, gdzie możesz łatwo wpaść na jakąś naturalną przeszkodę.

#4 Wybawienie (ucieczka) - w tym zadaniu musisz uciec gangsterom na motorze. Możesz próbować ich zgubić już w Pawnee - najlepiej jeżdżąc po różnego rodzaju wertepach, gdzie autom będzie trudno cię dopaść. Druga możliwość to od razu skierowanie się do dzielnicy Parker Square, gdzie prawdopodobnie (nie zawsze bowiem miejsce jest to sam) i tak będziesz musiał dostarczyć motor. W mieście będziesz miał znacznie więcej szans na zneutralizowanie przeciwników na blokadach, skrzyżowaniach itd. Najważniejsze, to nie dać się dorwać wrogom na drodze - kilka uderzeń i twój motor zacznie dymić, a szanse na dojechanie nim do celu znacznie spadną.

Mapa - Parker Square

#1 Na szynach (przynęta) - musisz przejechać przez 27 punktów ciężkim pick-upem. Będziesz musiał go prowadzić na zmianę między bardzo wąskimi ścieżkami i zaułkami, na zmianę z odcinkami na trasie. Gdyby namierzyła cię policja, to staraj się ją wyeliminować zwłaszcza na tych pierwszych obszarach - przy okazji uważaj na rozkładane przez stróżów prawa kolczatki.

#2 Łowca (przechwycenie) - wsiądź w sportowe auto stojące przy punkcie, w którym zacząłeś zadanie i rusz przed siebie dróżką. Po chwili dotrzesz do swojego celu, który zacznie uciekać. Usiądź mu na ogonie i spróbuj zneutralizować w trakcie pościgu, a potem zabić, gdy wyjdzie z pojazdu. Jeśli ci się to nie uda, to staraj się zajechać mu drogę i zepchnąć na pobocze, po czym wyjść z auta i na przykład zastrzelić.

#3 Wąska prosta (transporter) - musisz dostarczyć do wyznaczonych miejsc dwa wozy. W przypadku pierwszego wjedź na autostradę i zacznij nią jechać tak szybko, jak zdołasz do południowej części The Loop. W trakcie jazdy uważaj na inne pojazdy. Drugim pojazdem jedź po prostu cały czas przed siebie i zamiast ścieżki na GPS-ie przejedź przez dwa podziemne garaże - w drugim z nich będziesz musiał otworzyć bramy.

#4 W budowie (ucieczka) - skieruj się w stronę zaznaczonego na mapie garażu, gdzie znajdziesz wóz sportowy. Wsiądź do niego i zacznij jazdę, uciekając policji. Twój wóz dysponuje bardzo dużą mocą, dlatego możesz uciekać policji nawet na autostradach. Pamiętaj jednak, że po pościgu musisz dowieźć auto we wskazane miejsce, a policja znów będzie próbowała cię dopaść. Dlatego staraj się uciekać stróżom prawa w okolicach północnej części The Wards, ponieważ to tam masz zostawić auto.

#5 Uliczny żołnierz (przechwycenie) - wsiądź w sportowe auto, które znajdziesz na ulicy przy miejscu rozpoczęcia misji i zacznij gonić uciekającego przeciwnika. Pierwsza część pościgu będzie miała miejsce po szutrowej drodze wzdłuż jeziora, po czym przeniesie się do miasta. Wroga możesz próbować zepchnąć z trasy zarówno w pierwszym fragmencie, jak i drugim. W mieście sprawa wygląda nieco łatwiej, ponieważ możesz korzystać z neutralizacji. Po zniszczeniu wrogiego pojazdu rozpraw się z uciekinierem.

Alternatywnym rozwiązaniem jest pościg motorem - jeśli nie masz go przy sobie, to znajdziesz go na parkingu przy przystani na początku pościgu. Wyprzedź wtedy auto przeciwnika, zejdź z motoru i na przykład granatnikiem wysadź w powietrze wóz wroga.

#6 Protest na Parker Square (przynęta) - wsiądź do wskazanego pojazdu i zacznij zaliczać kolejne punkty zaznaczane na mapie. Uważaj zwłaszcza na przystani - musisz jechać dość szybko, aby wskoczyć, a potem zeskoczyć z kei. Jeśli będziesz jechał zbyt wolno, to wpadniesz do wody. W przypadku rozpoczęcia pościgu przez policję uważaj zwłaszcza na blokady na drogach - omijaj je jadąc po chodniku.

#7 Trefna własność (transporter) - twoim celem jest doprowadzenie do wybranych punktów dwóch aut. Wystarczy zaznaczyć lokacje na mapie, a potem jechać głównymi ulicam zgodnie z zaleceniami niebieskiego śladu.

Powrót do spisu treści: Watch Dogs - Poradnik