Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

South Park: Kijek Prawdy - Bard

Poradnik do South Park: Kijek Prawdy: Ratujemy Cartmana i Kenny'ego oraz walczymy z Jimmy'em.

South Park: Kijek Prawdy - Poradnik, opis przejścia

Misja: Bard

Po zakończeniu szkolenia w twierdzy Cartmana misja ta rozpocznie się automatycznie. Opuść twierdzę, a trafisz do tawerny Rechoczący Osioł. Po rozmowie z barmanem znajdziesz się w piwnicy. Zejdź na dół ekranu i rusz w lewo, a dotrzesz do postaci Barda, którą okaże się Jimmy. Po chwili rozmowy rozpocznie się walka. W jej trakcie będziesz musiał pokonać wojownika i dwóch łuczników. Po uczynieniu tego w piwnicy pojawią się kolejne elfy.

Po walce udaj się w prawo i z listy czarów (wybierany klawiszem, który pojawi się na ekranie) wybierz Pukoczar. Następnie użyj go na palącej się lampie z prawej. W ten sposób uporasz się z przeciwnikiem i odblokujesz sobie drogę. Przygotuj się na potyczkę z grupą trzech kolejnych elfów (warto użyć na nich magii i dopiero zaatakować).

Kiedy uporasz się z przeciwnikami użyj narzędzia Strzał na oknie na górze ekranu, aby wpuścić Craiga do środka. Po chwili zostanie on ranny, więc użyj narzędzia Rozkaż Kumplowi i powiedz Buttersowi, żeby go wyleczył. Po uczynieniu tego Craig wejdzie na górę i otworzy drzwi. Wyrusz za nim.

Ratowanie Cartmana i Kenny'ego

Po wejściu na górę udaj się w lewo i pomóż odeprzeć elfy atakujące Cartmana. Będą to dwaj wojownicy i łucznik. Przed walką warto użyć na nich któregoś z pierdów, a potem zaatakować jako pierwszy. Po walce powiedz Buttersowi, aby wyleczył Cartmana. Po zakończeniu dialogu rusz w prawo.

Przed pułapką z kolcami zobaczysz podpaloną świecę. Użyj na niej Prokuczaru, a pułapka obróci się w pył. Przejdź w prawo i użyj narzędzia Ostrzał na lampie przy drzwiach. Kiedy zbijesz szkło skorzystaj z Prokuczaru, żeby wywołać eksplozję. W ten sposób otworzysz drzwi i wpuścisz do środka kompanów.

Zniszcz drewnianą skrzynię na środku pokoju i przygotuj się na dość ciężką walkę z trzema elfami. Będą to - zwykły wojownik, kapłan i silny elf w masce gazowej odporny na magię. W trakcie walki warto korzystać z ataków zadających duże obrażenia oraz różne efekty, na przykład podpalenia. W pierwszej kolejności postaraj się szybko pozbyć kapłana i zwykłego wojownika, a potem skup całą siłę na wojowniku w masce. Co pewien czas będzie on próbował rzucać zaklęcia, więc przerywaj je wtedy atakując właśnie tą postać. Ważne jest, aby w trakcie pojedynku często uzupełniać poziom zdrowia, bo przeciwnik zadaje spore obrażenia.

Po zakończeniu walki wyrusz po schodach na górę. Wejdź do pierwszego pokoju z lewej i użyj narzędzia Strzał na drewnianej półce w prawym górnym narożniku oraz na kolorowej ozdobie na lewo od półki. Kiedy na dół stoczy się kula uderz bronią w drewnianą nogę stolika i zacznij wchodzić na górę. Strzel w kabel, na którym wisi żyrandol z lewej, a potem udaj się w prawo, zniszcz srebrny obiekt i wskocz na linę. Rozwiąż Kenny'ego i wróć z nim do Cartmana.

Starcie z Jimmy'm

Kiedy Kenny dołączy do twojej drużyny rozkaż mu pokazać biust elfowi ukrywającemu się na strychu w lewym górnym narożniku. Po akcji skorzystaj z drabiny, aby wejść na górę. Użyj prokuczaru na dwóch zapalonych świecach, aby szybko wyeliminować nieprzyjaciół. Następnie przejdź w prawo i strzel w półkę ze skrzynią. Kiedy ta zleci na dół podejdź do dziury i wciśnij przycisk interakcji.

Po scence rozpocznie się walka z Jimmy'm. Ten będzie korzystał głównie ze swoich bardowskich umiejętności między innymi w celu przywoływania szczurów oraz próby uśpienia bohaterów. W tym drugim przypadku wciskaj po prostu klawisz, który pojawia się na ekranie, aby odeprzeć zaklęcie. Samego Jimmy'ego atakuj od razu swoimi najlepszymi atakami, aby zadawać mu jak największe obrażenia. Warto go na przykład podpalić lub wywołać krwawienie. W międzyczasie możesz też pozbyć się wrogich szczurów, które są bardzo słabe, ale mogą zadawać spore obrażenia.

Po walce możesz jeszcze rozejrzeć się trochę po domu. Kiedy będziesz gotowy porozmawiaj z Cartmanem i wróć z nim do Kupa Keep.

Powrót do spisu treści: South Park: Kijek Prawdy - Poradnik