Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

South Park: Kijek Prawdy - Do broni

Poradnik do South Park: Kijek Prawdy: Czas na gorącą kawę, złoty klucz i walkę z bossem.

South Park: Kijek Prawdy - Poradnik, opis przejścia

Misja: Do broni

Twoim zadaniem będzie odwiedzenie trzech postaci - Craiga, Tweeka i Tokena, aby dołączyli do grupy Cartmana. Możesz odwiedzać ich w dowolnej kolejności, a zanim to uczynisz możesz rozejrzeć się po domu Cartmana. W ten sposób możesz między innymi zyskać nową znajomą osobę (mamę Cartmana) lub rozpocząć zadanie dodatkowe Faza 1 (jeśli z sypialni matki Cartmana na piętrze podniesiesz gacie). Prędzej czy później będziesz musiał jednak rozpocząć właściwą część misji.

Tweek - Gorąca Kawa

Skieruj się do kawiarni Tweeka na północy miasta (po wyjściu od Cartmana musisz udać się na zachód, ponieważ drogę na wschód blokują szczury). W trakcie chodzenia po mieście możesz natknąć się na grupy elfów, z którymi będziesz musiał walczyć. Po dotarciu do kawiarni Tweeka wejdź do środka i porozmawiaj z ojcem chłopaka. Następnie przejdź przez drzwi z prawej i porozmawiaj z Tweekiem. Ten zgodzi się dołączyć, jeśli odbierzesz dla niego dostawę. W ten sposób rozpoczniesz zadanie Gorąca kawa.

Udaj się do domu Kenny'ego na południowym wschodzie miasta i zapukaj do domu. Pani McCormick da ci klucz, z którym udaj się do budynku z prawej. Podnieś klapę, a potem otwórz drewniane drzwi. Porozmawiaj z ćpunami w środku, a po chwili rozpocznie się walka.

W jej trakcie staraj się skupiać ataki na jednym, wybranym rywalu, aby jak najszybciej go pokonać. Możesz zacząć od kobiety, ponieważ dysponuje szybkimi atakami. Pamiętaj także, aby leczyć swoje rany, ponieważ wrogowie są dość wytrzymali. Po walce wejdź na górę po złotej drabinie, uderz w deskę z lewej i przejdź po niej do samego końca. Znajdziesz tutaj torbę z amfą. Podnieś ją i wróć do Tweeka.

Token - Furtkoniszczyciel

Udaj się do willi Tokena na północy miasta. Przy bramie natkniesz się na policjanta, który potraktuje cię gazem pieprzowym. Po zdarzeniu otrzymasz wiadomość od Cartmana oraz komentarz od Jimbo, który poinformuje cię o maskach przeciwgazowych, jakie ma w swojej ofercie. Sklep Jimbo znajdziesz na zachód od dużego supermarketu na północy miasta.

Zakup u Jimbo maskę przeciwgazową (gdyby brakowało ci pieniędzy, to rozejrzyj się po mieście, zbierz parę przedmiotów, a potem je sprzedaj) i wróć do domu Tokena. Załóż maskę i podejdź do policjanta. Rozpocznie się walka. Kiedy ją wygrasz przejdź przez bramę i udaj się do drzwi wejściowych. Po chwili rozmowy z Toknem ten dołączy do grupy.

Craig - Szkolny areszt

Po dotarciu do domu Craiga na południowej ulicy okaże się, że ma szlaban. Skieruj się z powrotem do twierdzy i porozmawiaj z Cartmanem. Po chwili rozpocznie się nauka korzystania z pierdów. Wciskaj klawisze pojawiające się na ekranie zgodnie z instrukcją, a już po chwili opanujesz tę niecodzienną sztukę. Powtórz korzystanie z „magii" na Kennym, a po chwili rozpocznie się kolejna część misji.

Udaj się do szkoły na południowym zachodzie i wejdź do środka. Natkniesz się tu na rudego woźnego, z którym się rozpraw. Następnie wyrusz na prawo i korzystaj z elementów otoczenia, aby szybko pozbywać się kolejnych nieprzyjaciół (podejdź do ogniska i wciśnij klawisz, który pojawi się na ekranie, aby wysadzić w powietrze dwóch rudych za barykadą).

Przejdź w prawo, a potem w górę korytarza (po prawej miniesz podwójne drzwi prowadzące na stołówkę - Cafeteria), po czym zacznij kierować się w lewo. Czeka cię tu pojedynek z kolejnym rudzielcem. Po uporaniu się z tym kontynuuj marsz w lewo, a następnie zejdź na dół. Przez kraty zobaczysz kolejnych przeciwników.

Mosiężny klucz

Wejdź do menu i wybierz z zakładki „Drużyna" Kenny'ego. Następnie wciśnij klawisz służący do wybierania narzędzi (pojawi się na ekranie) i zaznacz „Rozkaż kumplowi". Następnie wciśnij przycisk akcji i zaznacz rudego strażnika. Kiedy Kenny go powali przejdź do kolejnej lokacji i udaj się w prawo, gdzie czeka cię pojedynek z trzema rudzielcami. W trakcie walki skup się na tym na dole, aby szybko go wyeliminować, a potem rozpraw się z łucznikiem. Z pojedynczym wojownikiem dasz sobie wtedy szybko radę. Po walce otrzymasz mosiężny klucz.

Srebrny klucz

Wróć do poprzedniej części korytarza i otwórz drzwi na górze ekranu (Faculty). Jeśli chcesz szybko pozbyć się części przeciwników, to użyj narzędzia Ostrzał na popielniczce z palącym się papierosem, a następnie pierdnij w kartony z fajerwerkami. Zniszcz stół z prawej i rozpraw się z kolejnymi rudzielcami. Następnie zmień kumpla na Buttersa i skorzystaj z polecenia „Rozkaż kumplowi", aby uleczyć jęczącego w narożniku chłopaka. Po jego wyleczeniu otrzymasz srebrny klucz.

Złoty klucz i walka z bossem

Wróć na korytarz i skieruj się w prawo. Użyj zdobytego niedawno klucza na zamku, aby wejść do pokoju dyrektora (Counselor). Przeszukaj pomieszczenie, po czym użyj narzędzia „Ostrzał", aby strącić złoty klucz znajdujący się na wysoko usytuowanej półce. Wyjdź na korytarz i zacznij kierować się w stronę stołówki (podwójne drzwi z napisem Cafeteria).

Kiedy spróbujesz je otworzyć zaatakuje cię boss - Główny dyżurny. Postaraj się szybko wyeliminować przynajmniej jednego słabszego oponenta (przydatna może okazać się umiejętność Buttersa - Młot Burzy), a potem skup się na samym bossie. Ważne, abyś zadawał mu jak największe obrażenia, tak, żeby nie zdążył rzucić swoich zaklęć. Jeśli masz wystarczająco dużo many, to możesz spróbować przerwać rzucanie czarów Rykiem Smoka. Jeśli ci ich jednak brakuje, to po prostu atakuj bossa, aż padnie. Pamiętaj, aby również leczyć swoje postacie, gdyby ucierpiały za bardzo.

Po walce warto przetrząsnąć jeszcze szafkę dyżurnego z lewej (znajdziesz tam między innymi dość przydatną broń), po czym przejdź na stołówkę przez drzwi z prawej. W ten sposób ukończysz misję.

Do broni część 2

Po zwerbowaniu trzech chłopaków wróć do Cartmana i przygotuj się na kolejne szkolenie. Tym razem Cartman nauczy cię używać nowego zaklęcia magicznego na odległość. Wykonuj pojawiające się na ekranie instrukcje, aż do ukończenia treningu.

Powrót do spisu treści: South Park: Kijek Prawdy - Poradnik