Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

South Park: Kijek Prawdy - Nowy

Poradnik do South Park: Kijek Prawdy: Zaczynamy przygodę w South Park.

South Park: Kijek Prawdy - Poradnik, opis przejścia

Misja: Nowy

Zwiedzanie mieszkania

Po stworzeniu bohatera i obejrzeniu wstępu wylądujesz w swoim pokoju. Postępuj zgodnie ze wskazówkami na ekranie, aby opanować podstawy poruszania się. Zauważ, że z niektórymi przedmiotami (np. drzwiami od szafy lub skrzynią przy łóżku) możesz wchodzić w interakcję. Przedmioty, z którymi jest to możliwe są zazwyczaj zaznaczane na żółto (na przykład klamka do drzwi do szafy). Jeśli chcesz, to otwórz szafę i wyjmij z plecaka przedmioty. Kiedy będziesz gotów wyjdź z pokoju przez drzwi z lewej.

Możesz się teraz nieco rozejrzeć po domu. Z lewej strony znajduje się łazienka, gdzie znajdziesz nieco drobnych. Możesz również wejść w interakcję z muszlą klozetową - jeśli będziesz wystarczająco szybko naciskał przycisk, który się pokaże, to zrobisz bobka, którego będziesz mógł zabrać z klozetu. Po zwiedzeniu łazienki zejdź na dół.

Po zejściu na parter możesz udać się w lewo do kuchni. Oprócz rozmowy z mamą warto przeszukać okoliczne szafki, w których znajdziesz przedmioty warte parę centów. Dodatkowo warto podnieść pieniądze leżące na blacie z lewej. Po obejściu domu skieruj się na parterze w prawo. Po chwili znajdziesz się na ulicy.

Spotkanie Buttersa i odwiedzenie twierdzy Cartmana

Po wyjściu na zewnątrz udaj się w prawo. Po chwili natkniesz się na Buttersa, którego okłada pewien dzieciak. Podejdź do napastnika z tyłu i zaatakuj go. Po ciosie dzieciak ucieknie, a Butters przyłączy się do twojej drużyny. Wyrusz za nim w stronę domu Cartmana. W środku przejdź ze znajomymi w lewo.

Trafisz do twierdzy Cartmana - Kupa Keep, po której możesz się rozejrzeć (znajduje się tutaj między innymi zadanie dodatkowe Kwiatek dla księżniczki, które aktywuje się, gdy podniesiesz żonkila rosnącego przy basenie). Kiedy będziesz gotowy porozmawiaj z Cartmanem. W trakcie dialogu będziesz musiał wybrać klasę, w jaką wcieli się twoja postać. Po dokonaniu wyboru udaj się do Clyde'a, aby zakupić broń.

W zależności od wybranej klasy zakup odpowiednią broń, po czym przejdź na ekran ekwipunku i wciśnij klawisz „Wyposaż", aby bohater wziął ją do ręki. Po chwili rozpocznie się pojedynek z Clydem.

Pojedynek z Clydem

W jego trakcie nauczysz się podstawowych umiejętności związanych z atakowaniem, obroną i wykorzystywaniem ataków specjalnych. Zauważ, że chociaż walka toczy się w turach, to niemal każda akcja nie ogranicza się tylko do wybrania rodzaju czynności, ale wymaga również ponownego wciśnięcia klawisza pojawiającego się na ekranie w odpowiednim momencie.

I tak, aby podstawowy atak zadał większe obrażenia musisz wcisnąć klawisz podstawowego ataku ponownie, kiedy twoja broń zabłyśnie. W ten sposób zadasz rywali większe obrażenia. Podobnie jest w przypadku obrony - kiedy pod twoim bohaterem pojawi się tarcza, wciśnij wskazany klawisz, a bohater zablokuje cios przeciwnika, przez co straci mniej życia. W drugiej fazie bitwy nauczysz się, w jaki sposób korzystać z umiejętności specjalnych, do wykonania których niezbędna jest specjalna moc o nazwie PIPA (niebieski pasek pod czerwonym paskiem zdrowia postaci).

Kiedy uporasz się z Clydem udaj się za Cartmanem do wnętrza twierdzy, gdzie pokaże ci Kijek Prawdy. Po chwili pojawi się Butters, który zawiadomi o ataku elfów.

Obrona przed elfami

Wyjdź na plac przed namiotem. Zobaczysz elfy atakujące twierdzę. Podchodź do przeciwników i atakuj ich. W ten sposób rozpoczynasz walkę turową. W trakcie kolejnych pojedynków Cartman będzie udzielał ci kolejnych wskazówek związanych między innymi ze sposobami odnawiania zdrowia, atakowania wrogów bronią dystansową oraz zwracania uwagę na specjalne zdolności przeciwników, w przypadku których musisz wykazać się odpowiednią taktyką.

W sumie czekają cię trzy pojedynki (na południu, wschodzie i zachodzie). Warto pamiętać, aby po każdej wygranej bitwie przeszukać ciała wrogów, ponieważ znajdziesz przy nich pieniądze oraz sprzęt. Po trzech walkach misja zakończy się.

Powrót do spisu treści: South Park: Kijek Prawdy - Poradnik