Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dark Souls 2 - Tworzenie postaci

Poradnik do Dark Souls 2: Zobacz, jaką klasę postaci wybrać.

Tworzenie postaci w Dark Souls 2

Po zakończeniu prologu i rozmowie z trzema strażniczkami musisz stworzyć postać. Rozpoczniesz od podania swojego imienia. Następnie czeka cię wybór startowej klasy i specjalnego przedmiotu. Miej na uwadze, że żaden z tych wyborów nie przesądza o dalszej rozgrywce - postać możesz rozwijać zupełnie niezależnie od wybranej klasy. Warto jednak poważnie zastanowić się nad decyzją, zwłaszcza ze względu na różnorodny ekwipunek startowy. Każda klasa zaczyna również na innym poziomie, co przekłada się bezpośrednio na początkowe cechy, ale i ilość dusz, których potrzeba do samodzielnego ulepszania dalej.

Na poprzedniej stronie możesz znaleźć spis cech i atrybutów postaci.

Klasy postaci w Dark Souls 2

Zobacz, jaką postać możesz wybrać na początku:

1. Wojownik
Klasa ta cechuje się prostotą i naciskiem na walkę wręcz. Jego wysoka startowa cecha siły oraz zręczności pomagają w bezpośrednich starciach z wrogami. W jego podstawowym ekwipunku znajduje się też tarcza, która jest bardzo pomocna na wczesnym etapie gry. Wojownik to dobra klasa dla początkujących graczy zdecydowanych na walkę wręcz.

2. Rycerz
Wybierając rycerza grę rozpoczniesz z wysoką witalnością i siłą, co sprawia, że ciężej mu o śmierć w walce. W ekwipunku początkowym nie posiada jednak tarczy, co może utrudniać rozgrywkę na początkowym etapie.

3. Szermierz
Zakapturzony szermierz cechuje się bardzo wysoką startową zręcznością oraz dwoma mieczami, z którymi zacznie rozgrywkę. Walka dwoma ostrzami jest niesamowicie efektowna i skuteczna, lecz pozbawia możliwości bloku, co stanowi ogromną przeszkodę na początku gry.

4. Bandyta
Bandyta to bardzo uniwersalna klasa, która zaczyna z wysoką zręcznością oraz toporem i łukiem, co umożliwia prowadzenie walki na różnych dystansach

.

5. Kapłan
Jedna z klas o specjalizacji magicznej - kapłan dysponuje na początku wysokimi cechami wiary i dostrojenia, których używa do rzucania cudów oraz witalnością i siłą, które pozwalają mu radzić sobie w walce.

6. Czarodziej
Gdy zdecydujesz się na czarodzieja rozpoczniesz grę z podwyższonymi cechami inteligencji i dostrojenia, które służą mu w rzucaniu zaklęciami. Jest on jednak delikatny i słaby w bezpośrednich starciach.

7. Odkrywca
Charakterystyczną cechą klasy odkrywcy jest mnogość przydatnych przedmiotów, z którymi zaczyna grę. Posiada również wysoką cechę adaptacji, która wpływa na szybkość poruszania się postaci.

8. Człowiek znikąd
Najbardziej ekstremalna z klas - człowiek znikąd jako jedyny zaczyna na pierwszym poziomie, co oznacza, że wszystkie jego cechy są nierozwinięte. Nie posiada on również żadnego startowego ekwipunku. Klasa ta jest przeznaczona jedynie dla zaawansowanych graczy, którzy od samego początku chcą kierować rozwojem swojego bohatera.

Dary - co wybrać?

Podczas tworzenia postaci wybierasz również jeden z darów, które otrzymasz. Wszystkie z nich to przedmioty do ekwipunku, które można zdobyć w późniejszej części gry, jednak na tak wczesnym etapie mogą być ogromną pomocą.

1. Nic
Grę możesz rozpocząć bez daru - przedmioty te jednak są nieocenione na samym początku. 2. Pierścień życia Prosty pierścień, który nieznacznie zwiększa ilość punktów życia postaci. 3. Kukła człowieka Przedmiot używany przede wszystkim do przywracania człowieczeństwa i cofania straconego w wyniku śmierci spadku punktów życia. 4. Składniki lecznicze
Zbiór przedmiotów, które służą regeneracji punktów życia oraz leczeniu statusów. 5. Kość wiodąca do domu
Przedmiot ten przenosi do poprzedniego ogniska, które odwiedziłeś bez utraty posiadanych dusz.

6. Nasiona drzewa olbrzymów
Działający podczas gry sieciowej przedmiot. Sprawia, że wrogowie z naszego świata będą reagować na i atakować najeźdźców, którzy pojawią się w naszej grze.

7. Żar ascezy
Przedmiot ten możesz spalić przy ognisku, by wzmocnić wszystkich znajdujących się w okolicy wrogów.

7. Skamieniały przedmiot
Tajemnicza skamielina, którą możesz w dalszej części gry wymienić na jeden z losowo wybranych przedmiotów.

Powrót do spisu treści: Dark Souls 2 - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Dark Souls II

Video Game

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze