Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Castlevania: Lords of Shadow 2 - The Hooded Man

Poradnik do Castlevania Lords of Shadow 2: Jak pokonać Abaddona i wojownika w kapturze, Victora Belmonta, a także stwora Inner Dracula.

Castlevania: Lords of Shadow 2 - Poradnik

The Hooded Man

Po scence zjedziesz na parking, zaatakują cię rogate, lubiące szarżować demony. Pokonaj wrogów i przejdź przez bramę na końcu używając mocy mgły, by dostać się do miejsca, w którym możesz użyć klucza. Wróć do garażu, daleko z lewej strony jest Pain Box.

Przedostań się do windy, jak wskazuje znacznik na mapie. Pokonaj przeciwników na dziedzińcu, później idź w stronęzawalonego mostu, ale zaraz za dziedzińcem idźw prawo - użyj mgły by przejść przez bramę. Podążaj ścieżką, po prawej zauważysz ulepszenie w otworze w ścianie. Na końcu zeskakuj w dół, do grupy wrogów. Pokonaj ich, a następnie wspinaj się na górę i kieruj w lewo, by dotrzeć do żelaznej klatki, w której znajdziesz Pain Box. Wyjdź z niej używając mocy mgły by przejść po moście.

Użyj mocy mgły na wentylatorze, później wejdź po drabinie. Pokonaj oddział specjalny policji i skieruj się do otworu w ścianie, by znów unieść się na wydmuchiwanym powietrzu. Wejdź po drabinie i otwórz drzwi na końcu korytarza. Zeskocz w dół, zignoruj przejśćie po lewej, wejdź po drabinie. Na ulicy przeskocz przez mur i obejrzyj scenkę.

Po krótkim przerywniku czeka cię starcie z dwoma policjantami z oddziału specjalnego i jednym policyjnym mechem. Warto użyć artefaktu dającego na pewien czas nieograniczony zasób mocy, by rozbić pancerze wszystkich wrogów szponami chaosu. Mech używa fali uderzeniowej i rakiet. Najpierwj zlikwiduj mniejszych wrogów, by cię nie rozpraszali. Po starciu wejdź do budynku przed tobą. Wejdź po drabinie wyżej, przejdź dalej, użyj dźwigni i poczekaj aż otworzą się drzwi. Zeskocz na ulicę, weź zwój i podejdź dalej, zacznie się scenka.

Zabij wrogów, pobiegnij do przodu - tam dokąd uciekł wielki demon. Jest tu wejście do kanałów, ale zanim zejdziesz na dół, warto przeszukać wszystkie ulice - z tyłu, po prawej stronie od miejsca, w którym wcześniej zeskoczyłeś jest zwój za kratą. Idąc na skrzyżowaniu prosto znajdziesz Pain Box. Wróć do zaułku z wejściem do kanałów.

Droga do demona i człowieka w kapturze

Po wejściu przez właz idź kanałem, użyj dźwigni, przejdź dalej. Na końcu kanału znajdziesz wyjście na ulicę. Pokonaj wszystkich i użyj pocisku chaosu na drabinie na ścianie po lewej. Zanim wejdziesz na górę, przejdź dalej ulicą - na samym końcu po lewej znajdziesz zwój. Wcześniej, po prawej, w zaułku odnowisz energię. Możesz też wdrapać się na budynek po prawej stronie przy końcu ulicy, po kolumnie, na górze znajdziesz relikt Kleidos.

Wróć do drabiny, którą opuściłeś, wejdź na górę, przedostań się do budynku. Zeskocz na dół, pokonaj wszystkich, zabierz zwój i wróć na platformę, z której zeskoczyłeś. Musisz przeskoczyć po „żyrandolach”, by przejść dalej. Gdy trafisz na stałą platformę, wejdź wyżej, po drabinie, przeskocz na kolejny rozbujany żelazny element, a później na kolejny po prawej. Następnie zeskocz na platformę na rurach i przeskocz prosto na wystający pręt. Jeżeli chcesz zebrać Pain Box poniżej, musisz później wrócić na górę od początku trasy.

Wejdź po drabinie i po schodach, trafisz na dach. Pokonaj wrogów. Później możesz wejść przez otwór w ścianie po prawej stronie i zeskoczyć z windy, by znaleźć Pain Box, później - po zeskoczeniu niżej - kolejne ulepszenie, a na samym dole otwór na Dungeon Key, który oferuje 2000 punktów doświadczenia. Po zdobyciu przedmiotów wróć na górę, na dach i strzel bombą chaosu w żelazną kładkę, po czym przejdź po niej.

Spadniesz na ulicę, ale odblokujesz nowe wejście. Zamróź wodospad i wspinaj się do środka po pokonaniu dwóch demonów. W środku pokonaj kolejnych słabych przeciwników. Zanim wciśniesz przycisk na ścianie, musisz włączyć zasilanie. Idź w lewo, użyj mgły by przejść przez bramkę. Ugać płomienie pociskami pustki, znów przejdź przez okratowaną bramkę i włącz zasilanie po lewej. Wróć do głównego pomieszczenia i włącz wentylator. Możesz zignorować wrogów, po prostu przenieś się przy pomocy mgły i wydmuchu na wyższy poziom.

Użyj pocisku chaosu na butli, by zainicjować scenkę. Idź prosto, przejdź do pokoju niżej. Aktywuj przełącznik i przejdź do kolejnego pomieszczenia, pokonaj wszystkich wrogów i idź dalej. Rozpocznie się scenka i walka z bossem.

Walka z bossem: Abaddon

By uczynić walkę naprawdę prostą, skorzystaj z artefaktu Ensnared Demon - będziesz dysponował nieograniczoną energią. Abaddon używa kilku ataków pociskami w linii prostej, a także uderzenia w ziemię wywołującego falę uderzeniową. Przywołuje też pociski opadające z powietrza na ziemię, których trzeba unikać uskakując.

Jeżeli nie korzystasz z artefaktu, trzymaj dystans i atakuj zasięgowymi uderzeniami bicza. Możesz też wycelować kilka bomb chaosu w tułów demona. Co jakiś czas Abaddon przyzwie pomocników, ale możesz ich zignorować, chyba, że staną się irytujący.

Gdy zadasz ostateczny cios, musisz jeszcze dobrze wykonać kombinację klawiszy, by zakończyć starcie. Jeżeli ci się nie uda, ostatni etap starcia zacznie się od nowa.

Kiedy pokonasz bestię, wyjdź drzwiami na wprost, idź prosto. Przy zapadniętej podłodze przeskocz przez otwór w ścianie po prawej, by odnaleźć pokój z mapą. Wróć, zejdź niżej i przejdź w prawo. Wejdziesz do ciemnego pomieszczenia, na końcu jest zwój, a wcześniej przełącznik. Aktywuj go, poczekaj aż otworzy się przejście. Wyjdź na zewnątrz.

Czeka cię ciężkie starcie z oddziałami specjalnymi wspieranymi przez dwa mechy. Najlepiej skup się najpierw na mniejszych jednostkach, sprawę ułatwi znacznie wykorzystanie artefaktu Ensnared Demon. Uważaj na ataki mechów, oddalaj się od nich jak tylko możesz, zanim nie zlikwidujesz policjantów.

Po walce przejdź daleko w prawą stronę, by znaleźć Pain Box. Pojawi się kolejny mech, zlikwiduj go. Wróć na środek, tam, gdzie walczyłeś z pierwszą grupą. Wdrap się po kolumnie z czerwoną drabiną. Przemieszczaj się w stronę budynku i po ścianie w lewo, wejdziesz na dach. Wskocz na drewnianą platformę, a później na gargulca, wspinaj się wyżej do budynku. Na szczycie schodów jest Pain Box, weź go i zejdź na sam dół.

Przy bramie użyj mocy mgły, by przedostać się na drugą stronę. Zacznie się scenka, a po niej pierwsza faza walki z bossem.

Walka z bossem: The Hooded Man (Victor Belmont)

W pierwszej fazie nie masz dostępu do swoich mocy i artefaktów. Najlepiej korzystać z ataku polegającego na uderzeniu w ziemię biczem z powietrza. Pozostając przez moment w powietrzu możesz unikać ciosów. Trzymaj dystans, używaj ciosów zasięgowych.

Gdy zadasz przeciwnikowi wystarczająco dużo obrażeń, zapadnie się podłoga, traficie do innej lokacji, w której zyskasz już dostęp do wszystkich mocy i broni. W tej fazie przyda się umiejętność blokowania i kontrataków, jeżeli jednak nie czujesz się na siłach - po prostu trzymaj dystans, pomagaj sobie pociskami.

Victor to boss, który często blokuje twoje ataki. Gdy tylko uda mu się to zrobić, szybko odskocz jak najdalej. Przygotuj się też do częstych uników - przeciwnik wystrzeli pociski światła, będzie też skakał w twoim kierunku, a co jakiś czas wywoła falę uderzeniową. Używa też strzału energią światła - pierwszy leci nisko, a kolejny nieco wyżej, tak, że trudno uniknąć ich skacząc, najlepiej szybko wykonać unik w bok.

Ostatnia faza walki to unikanie Victora, który znacznie zwiększy swoje rozmiary. W ogóle go nie atakuj, oddalaj się tylko i niszcz po kolei wszystkie kamienie. Trzymaj kamerę skupioną na Victorze, by wiedzieć, kiedy się zbliża. Obejrzyj scenkę.

Idź za Victorem, zeskocz na platformę niżej, wciśnij przycisk. Idź dalej, przejdź na drugą stronę. By zeskoczyć na kamienną półkę, użyj mgły. Wdrap się na filar i idź dalej za towarzyszem. Aktywuj windę i przygotuj się na starcie z kilkoma demonami. Po scence przerywnikowej zacznie się kolejna walka z bossem.

Walka z bossem: Inner Dracula

Najbardziej powtarzalna z walk, najwięcej czasu poświęcisz na unikanie i uciekanie. Gdy wróg jest w formie golema, trzymaj dystans, atakuj biczem z daleka. Uważaj na fale uderzeniowe. Pamiętaj też, że golem ma bardzo daleki zasięg ramion, uskakuj więc na boki, a nie tylko do tyłu.

Gdy zadasz wystarzająco dużo obrażeń, będziesz musiał wykonać quick-time even, po którym zyskasz moc podwójnego skoku. Pomoże ona w unikaniu fal uderzeniowych.

Kolejna faza walki sprowadza się do biegania wokół przeciwnika nieruchomo stojącego w miejscu i próbującego trafić cię chmurą trucizny lub przemieszczającą się po podłożu plamą krwi. W chwili spokoju podskakuj, by zadawać obrażenia.

Jeżeli dasz się złapać, musisz szybko wcisnąć odpowiednie klawisze. Kiedy zadasz wystarczająco dużo obrażeń, wróg ponownie zamieni się w golema. Te fazy bitwy powtórzą się jeszcze dwa razy, nie pojawią się już dodatkowe, znaczące ataki.

Pamiętaj też, że możesz ułatwić sobie potyczkę używając artefaktu dodającego energii - możesz w ten sposób strzelać w nieruchomego przeciwnika bombami chaosu, szybko sprawiając, że z powrotem zamieni się w golema.

Po walce rozpocznie się scenka, później wrócisz do współczesnego świata w miejscu, w którym poległ Victor.

Powrót do spisu treści: Castlevania: Lords of Shadow 2 - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Castlevania: Lords of Shadow 2

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Redakcja

Redakcja

Eurogamer.pl

Bardzo lubimy pracę zespołową.

Komentarze