Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Thief (2014) - Zlecenia dodatkowe: Szyte ręcznie (Ector)

Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Pokazujemy, jak wykraść mechaniczną rękę dla Ectora.

Thief - Poradnik

Misja: Szyte ręcznie

Aby rozpocząć to zadanie musisz ukończyć Rozdział 1: Blokada i zacząć wykonywać dla Basso zlecenie o nazwie Machinacje. To właśnie podczas niego otrzymasz namiary na to zlecenie. W celu jego rozpoczęcia udaj się do Ectora. Następnie po wyjściu z jego pracowni wskocz na drabinę z lewej i przejdź przez zagracony skrzyniami korytarz przed tobą, po czym ruszaj dalej, aż do zaułka z bramą prowadzącą do zakładu krawieckiego Alfonso.

Cel 1: Ukradnij Mechaniczną rękę automatu

Wysłuchaj konwersacji między dwójką ludzi. Kiedy się rozejdą, a jeden zaśnie na ławce udaj się za drugim, który stanie przed wejściem do sklepu. Pozostając w cieniu i uważając na szkło zakradnij się do człowieka przed drzwiami (możesz na przykład rzucić w lewo butelkę stojącą przy ławce ze śpiącym człowiekiem). Okradnij go, a następnie zdecyduj czy chcesz go ogłuszyć czy też nie. Następnie zacznij kierować się wzdłuż alejki z prawej strony.

Następnie skieruj się w stronę skrzyń obok drzwi i wejdź na nie. Po chwili dotrzesz do małego pokoju. Zgaś światło w sąsiednim pokoju i poczekaj, aż pojawi się strażnik. Zakradnij się do niego, okradnij go i ogłusz. Jeśli nie chcesz nic mu robić, to czeka cię trochę zabawy w kotka i myszkę - musisz po prostu przeszukiwać pomieszczenia na piętrze, kiedy wartownik się oddali. W pracowni Alfonso znajdziesz leżący na stole dokument - Umowę z Węgożercami. Zacznij przeszukiwać dom, w którym znajdziesz Dom Montenessi - Winny ma Czarne skrzydła (musisz użyć brzytwy na okolicznej ścianie) oraz Zasady Whiteridge - Dama posągowa (w pierwszej szufladzie od góry, w najniższej znajdziesz natomiast dokument - List Inżyniera do Alfonso).

Po przeszukaniu pomieszczeń zejdź do piwnicy, gdzie natkniesz się na samotnego strażnika. Poczekaj na dogodny moment, po czym zakradnij się do niego od tyłu i ogłusz go. Możesz też nic mu nie robić i po prostu unikać go w trakcie przeszukiwania pomieszczenia. W piwnicy znajdziesz sejf. Otwórz go wytrychem i podnieś unikatowy przedmiot - Łupy związane z misją (2/8) -Mechaniczna Ręka. Po jej podniesieniu zacznij kierować się po schodach na wyższe piętro.

MAPA - Zakład Alfonso

  • S - miejsce rozpoczęcia misji.
  • 1 - wejście do domu przez okno.
  • S1 - miejsce, w którym znajdziemy się po wejściu do domu przez okno.
  • 2a, 2b - przejście łączące pokój z łazienką (do jego otworzenia potrzebny jest śrubokręt).
  • 3 - dokument - Umowa z Węgożercami.
  • 4 - obraz - Winny ma Czarne skrzydła (potrzebujesz brzytwy, aby go zdjąć).
  • 5 - unikatowy przedmiot - Dama posągowa - Zasady Whiteridge. Aby się do niego dostać musisz otworzyć wytrychem szufladę przy łóżku. W najniższej szufladzie znajdziesz natomiast dokument - List Inżyniera do Alfonso.
  • 6 - schody prowadzące na parter.
  • 7 - schody prowadzące do piwnicy (pracowni Alfonso).
  • 8 - sejf z Mechaniczną ręką.
  • 9 - leżący na biurku dokument - Rejestr Alfonso.

Cel 2: Ucieknij z domu Alfonso

Po wejściu na górę będziesz świadkiem sceny, w której krawiec jest bity przez pewnego typa. Poczekaj, aż scena dobiegnie do końca, po czym zakradnij się do przeciwnika od tyłu i obrabuj go (możesz go też oczywiście ogłuszyć). Następnie przeszukaj pomieszczenie (na biurku znajdziesz dokument - Rejest Alfonso), wyjdź przez drzwi i skieruj się do miejsca, gdzie zaczynałeś misję.

-

Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik