Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Aliens: Colonial Marines - Poradnik - Broń i przeciwnicy

Opis przejścia gry, wskazówki i porady.

Broń i przeciwnicy

Bronie

Arsenał w grze można podzielić na cztery typy uzbrojenia. W obrębie każdego z nich występują różne bronie, o nieco innych parametrach, ale ogólne charakterystyki w obrębie danego typu są podobne. Warto też dodać, że niektóre bronie posiadają alternatywny tryb ataku (do karabinów można na przykład podwiesić granatnik).

  • Karabiny - najbardziej uniwersalny rodzaj broni. Są celne, szybkostrzelne i radzą sobie świetnie na dużych i średnich dystansach. Gorzej wypadają w walkach na małym dystansie. Tutaj z pomocą może przyjść uderzenie kolbą albo podwieszona pod lufę śrutówka.
  • Strzelby - odznaczają się dużą szybkostrzelnością (ale małym magazynkiem i sporym czasem przeładowania!) i tragiczną celnością na dużych i średnich dystansach. Natomiast w bezpośrednim kontakcie są po prostu niezastąpione i siatkują przeciwników hurtowo. Na małych dystansach to istny potwór, trzeba jednak pamiętać o amunicji i długim czasie przeładowania.
  • Pistolety - przydatne, jako ostatnia deska ratunku. Charakteryzują się sporą szybkostrzelnością (zwłaszcza maszynowe), ale ich siła rażenia pozostawia wiele do życzenia. Radzę z nich korzystać tylko w ostateczności.
  • Granaty - bardzo przydatne, gdy chcemy uporać się z dużą grupą wrogów, którzy stoją blisko siebie lub ukrywających się za osłonami. Powodują duże straty, a dzięki możliwości przytrzymania w ręku skraca się czas do eksplozji, co utrudnia wrogom ucieczkę. Istnieją różne typy granatów (m.in. odłamkowe i ogniowe), ale wszystkie sprawdzają się świetnie, gdy dobrze się ich użyje.

Nasz marines nosi ze sobą cały arsenał, jednak możemy ustawić mu broń główną i pomocniczą. Osobiście jako główną broń polecam karabin (do walki na duży i średni dystans), a jako drugorzędną strzelbę, która rozniesie w pył wrogów podchodzących na zbyt bliską odległość. W dwóch miejscach w kampanii pojawia się też smartgun, czyli potężny karabin namierzający wrogów i szatkujący ich hurtowo za jednym naciśnięciem spustu. Pojawia się on w misji czwartej oraz jako legendarna broń.

Amunicję do broni odnajdujemy na mapach podczas gry. W przypadkach kryzysowych (gdy nie mamy już naboi) warto zmienić aktualną broń na inny model. W tym celu należy wejść do specjalnego menu (na klawiaturze domyślnym klawiszem jest „B") i wybrać inny rodzaj broni, do którego mamy zapas amunicji.

Warto też wspomnieć o legendarnych broniach , czyli sześciu unikatowych pukawkach, które można znaleźć podczas przechodzenia gry. Ich dokładne lokalizacje znajdziesz w solucji oraz w dziale Legendarne Bronie.

Przeciwnicy

  • Ksenomorfy (żołnierze) - podstawowy rodzaj obcych. Dorosłe osobniki są bardzo szybkie i potrafią przemieszczać się po ścianach i sufitach. Ich główną broń stanowią ataki pazurami i ogonem, ale mogą również rzucić się na swoją ofiarę i skorzystać ze szczęk. W tym ostatnim przypadku należy szybko wciskać klawisz pojawiający się na ekranie, a po zrzuceniu obcego ostrzelać go z pistoletu. W trakcie normalnej walki, zwłaszcza w ciemnych pomieszczeniach, warto korzystać z wykrywacza ruchu, który pozwoli szybko zlokalizować obcych. Na średnie dystanse najlepiej ostrzeliwać je z karabinów, a z bliskiej odległości używać strzelb. Gdy obcych jest więcej można skorzystać z granatów lub granatnika. Podczas walki na bliską odległość należy zachować ostrożność, bo zostający po ksenomorfach kwas zadaje przez pewien czas obrażenia.
  • Łapotwarze (Facehugger) - forma obcego, który wykluwa się z jaj. Te małe osobniki dążą do wskoczenia na twarz swojej ofiary i „zaszczepienia" przez przewód pokarmowy ksenomorfa, który wyjdzie przez klatkę piersiową swojego „gospodarza". Do ich zabicia wystarczy jeden strzał, należy jednak uważać, ponieważ są małe, zwinne i często atakują znienacka. Gdyby udało mu się wskoczyć na twarz bohatera, to należy jak najszybciej naciskać pojawiający się na ekranie klawisz
  • .

  • Bryzgacze (Xeno Spitter) - osobniki te charakteryzują się mniejszą wytrzymałością niż podstawowy rodzaj ksenomorfów, ale posiadają umiejętność plucia kwasem na duże odległości. Podczas walki z nimi staraj się zatem ciągle pozostawać w ruchu, aby nie zostać zranionym przez zieloną ciecz.
  • Xeno Boiler - zmutowany rodzaj obcego, którego sposób poruszania się przypomina nieco chód pingwina. Nie posiadają one możliwości chodzenia po ścianach i sufitach, ale gdy tylko zobaczą swoją ofiarę natychmiast kierują się ku niej z ogromną prędkością i detonują się zadając obrażenia od wybuchu i od kwasu. Najlepszą taktyką jest ich omijanie, zwłaszcza w momencie, gdy na chwilę przystaną i nie poruszają się. Gdybyś został zauważony przez Xeno Boilera nie wpadaj w panikę, tylko stań i nie ruszaj się. Poczekaj, aż przeciwnik się oddali i dopiero wtedy ruszaj dalej.
  • Łowca (Xeno Lurker) - odmiana obcego, charakteryzująca się większą szybkością ataku. W przeciwieństwie do zwykłych ksenomorfów Lurkery atakują przede wszystkim z zaskoczenia, unikając otwartej walki. Większa prędkość poruszania się jest okupiona słabszą wytrzymałością, niż u typowych obcych.
  • Żołnierze organizacji Weyland-Yutani - dobrze uzbrojeni najemnicy, z którymi przyjdzie ci wielokrotnie walczyć. W przeciwieństwie do obcych nie dążą do bezpośredniego starcia, preferując ukrywanie się za przeszkodami i ostrzeliwując cię zza nich. Istnieje kilka rodzajów żołnierzy posiadających różne bronie (karabiny, strzelby, wyrzutnie rakiet) oraz różne rodzaje pancerza (lekki, ciężki). Należy zwrócić szczególną uwagę na ciężkozbrojnych najemników, których najlepiej atakować ciężkim arsenałem (granaty, strzelby). Podczas walk z żołnierzami najlepiej stosować tę samą taktykę, co oni, a zatem ukrywać się za osłonami i ostrzeliwać wrogów zza nich. Jeśli masz problemy z dobrze ukrywającymi się najemnikami, to nie zapominaj o świetnie spisujących się granatach.

Spis treści

Aliens: Colonial Marines - Spis treści, Porady ogólne
Aliens: Colonial Marines - Bronie i przeciwnicy

Opis przejścia gry

Aliens: Colonial Marines - Misja 1 - SOS (Distress)
Aliens: Colonial Marines - Misja 2 - Bitwa o Sulaco (Battle for Sulaco)
Aliens: Colonial Marines - Misja 3 - Upadek Sulaco (Sulaco Falls)
Aliens: Colonial Marines - Misja 4 - Pogrzebane nadzieje Handley's Hope (No Hope in Handley's)
Aliens: Colonial Marines - Misja 5 - Kruk (The Raven)
Aliens: Colonial Marines - Misja 6 - Dla Belli (For Bella)
Aliens: Colonial Marines - Misja 7 - Jeden pocisk (One Bullet)
Aliens: Colonial Marines - Misja 8 - Wał obronny (Rampart)
Aliens: Colonial Marines - Misja 9 - Nadzieje w Handley's Hope (Hope in Handley's Hope)
Aliens: Colonial Marines - Misja 10 - Wrak odzyskany (Derelict Reclaimed)
Aliens: Colonial Marines - Misja 11 - Dom (Home)

Sekrety i osiągnięcia

Aliens: Colonial Marines - Sekrety - Nieśmiertelniki (Dog Tags)
Aliens: Colonial Marines - Sekrety - Nagrania (Audio logs)
Aliens: Colonial Marines - Sekrety - Legendarne Bronie (Legendary Weapons)
Aliens: Colonial Marines - Osiągnięcia (Achievements) Steam cz.1
Aliens: Colonial Marines - Osiągnięcia (Achievements) Steam cz.2

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Aliens: Colonial Marines

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze