Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dishonored - Poradnik - Misja 2: High Overseer Campbell (cz.2) - Uwolnienie Griffa, Przejście przez drugą ścianę światła, Uwolnienie Nadzorcy Martina

Opis przejścia misji, sekrety i mapa.

Uwolnienie Griffa (opcjonalnie)

Po wykonaniu zadań dla Babci przejdź przez przejście z prawej naprzeciwko jej domu i skręć w lewo. Trafisz do zaułka z dwoma oprychami, których spotkałeś już wcześniej. Użyj teleportu albo skorzystaj z drewnianych skrzyń, żeby dostać się na rurę znajdującą się nad ich głowami (warto w tym momencie zapisać grę). Aby uwolnić zamkniętego przez bandytów opryszka i ogłuszyć ich bez zwracania uwagi musisz zeskoczyć z rury i w powietrzu użyć teleportu w punkcie za ich plecami. Trzeba działać precyzyjnie, ponieważ jeśli się spóźnisz, to spadniesz im na głowy, co pokrzyżuje twoje plany. Kiedy będziesz za opryszkami podduś jednego z nich trzymając cały czas wciśnięty klawisz akcji (domyślnie „F”). W ten sposób po utracie przytomności Corvo od razu podniesie ciało nie alarmując tym samym drugiego oprycha.

Ukryj ciało w zaułku i podduś drugiego wroga. Następnie zniszcz sztyletem drewniane deski blokujące wejście. Uwolnisz w ten sposób Griffa, handlarza u którego możesz zaopatrzyć się w przydatne przedmioty i bronie. Jeśli posiadasz odpowiednią ilość gotówki, to możesz u niego od razu zakupić plany techniczne (blueprints 1,2/3 - Lens Magnification i Sokolov's Formula). Jeśli przekażesz je w bazie lojalistów Piero, to wykona dla ciebie ulepszenia. Jeżeli w obecnej chwili nie stać cię na ich zakup to będziesz mógł tu wrócić w kolejnej misji.

Po uwolnieniu Griffa wejdź do budynku i skieruj się do pokoju z prawej. Skorzystaj z teleportu, aby dostać się na piętro, gdzie znajdziesz bone charm (3/5). Podnieś cenny przedmiot, wyjdź z domu i udaj się na ulicę przed domem Galvaniego.

Przejście przez drugą ścianę światła

  • Get past the second Wall of Light
  • Travel through the gate to Holger Square

Musisz przedostać się przez drugą bramę, która znajduje się na końcu ulicy. Pierwszy wariant to przemknięcie między strażnikami i wyjęcie zbiornika z energią (znajduje się z prawej strony przed bramą). Druga opcja, która jest zarazem zadaniem opcjonalnym, to skorzystanie z bocznych uliczek. Najłatwiej dostać się do nich w taki sam sposób, jak do domu Galvaniego, czyli skorzystać z płaskiej rury z lewej strony pierwszego muru. Po wejściu na balkon na pierwszym piętrze teleportuj się na filar ogrodzenia (uważaj na strażników), a potem na stały ląd z lewej. Przed sobą zobaczysz schody prowadzące do uliczki. Kiedy się na niej znajdziesz udaj się w lewo (z prawej są tylko szczury). Możesz iść po uliczce lub korzystać z teleportu, aby przemieszczać się po głazach z jej prawej strony. Drugie rozwiązanie wydaje się lepsze, ponieważ w uliczce wkrótce pojawi się opryszek i lepiej jest przejść nad jego głową (chociaż możesz go oczywiście unieszkodliwić zachodząc od tyłu).

Z uliczki skręć w prawo i wejdź na szczyt schodów. Usłyszysz głosy kilku rozmawiających bandytów z lewej, a jeśli skorzystasz z mocy Dark Vision, to i ich zobaczysz. Nie wdawaj się z nimi w potyczki tylko użyj teleportu, aby przejść między pudło i kamienną ścianę z prawej. Stamtąd teleportuj się przed siebie, po czym wejdź na górę po schodach z prawej. Użyj mocy Dark Vision, aby zlokalizować okolicznych strażników. Wyjmij też serce, które wskaże ci następną runę (4/7) znajdujący się w budce strażniczej na lewo od szczytu schodów. Poczekaj na dogodny moment, wejdź do budki i podnieś przedmiot.

Jeśli skorzystasz z Dark Vision zobaczysz, że przed bramą znajduje się jeden strażnik, a drugi chodzi po całej długości ulicy. Poczekaj, aż ten drugi będzie oddalał się od bramy, po czym przejdź na drugą stronę jezdni i ukryj się za workami. Znajdziesz przy nich narzędzie służące do hakowania systemów obronnych (rewire tool). Dzięki niemu możesz skierować elektryczne bramy czy wieżyczki obronne (arc pylon), przeciwko swoim niedawnym właścicielom. Przejdź za pudła znajdujące się przy bramie i poczekaj, aż strażnik na ulicy zacznie się oddalać, a drugi będzie skierowany do ciebie plecami. Przejdź wtedy szybko do bramy i przejdź przez metalowe drzwi.

Uwolnienie nadzorcy Martina

  • Speak with Overseer Martin in Holger Square
  • Use the release lever to unlock Overseer Martin

Skieruj się prosto w stronę placu. Znajdziesz na nim uwięzionego nadzorcę Martina oraz stojącego przy nim strażnika. Ogłusz tego drugiego i porozmawiaj z więźniem. Po dialogu przestaw dźwignię stojącą z lewej, aby uwolnić sojusznika.

*

Powrót do spisu treści: Dishonored - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Dishonored

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze