Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dishonored - Poradnik - Misja 2: High Overseer Campbell (cz.1) - Przejście przez pierwszą ścianę światła, Pomoc Granny Rags

Opis przejścia misji, sekrety i mapa.

Przejście przez pierwszą ścianę światła (wall of light)

  • Get past the first Wall of Light
  • Take the blackmail journal from High Overseer Campbell
  • Use the Bottle Street alleys to get around the Walls of Light (opcjonalnie)
  • Ensure Captain Curnow survives his visit to the Office of High Overseer (opcjonalnie)
  • Talk to Granny Rags in her apartment (opcjonalnie)

Po opuszczeniu łodzi wyjmij serce i zlokalizuj pierwszego bone charma, który znajduje się z prawej strony mostu przed tobą. Użyj teleportu, aby dostać się na kamienny teren wokół filaru (możesz tam również przepłynąć i skorzystać z teleportu, żeby tylko wskoczyć na skały, jednak w trakcie pływania będziesz narażony na ataki ryb). Z prawej strony kamieni ujrzysz łańcuch. Wejdź po nim na górę, teleportuj się ze szczytu na stały ląd i podnieś bone charm (1/5) leżący na łóżku przy zwłokach (przy okazji możesz też przeczytać pamiętnik i podnieść nieco pożywienia).

Wróć w okolice łodzi i zacznij iść wzdłuż muru z lewej. Możesz poddusić strażnika patrolującego teren pod mostem i przenieść jego ciało w zaciemnione miejsce. Na szczycie schodów spotkasz dziewczynę (nic ci nie zrobi). Wejdź po kolejnych schodach (tych z lewej) na ulicę i zacznij kierować się w prawo (po drodze spotkasz dwóch przyjaźnie nastawionych mieszkańców miasta). Na końcu uliczki zobaczysz Babcię Rags (Granny Rags) rzucającą naczynia z balkonu. Wejdź do jej mieszkania po drewnianej kładce znajdującej się przy murze. Przeskocz z niej na balkon i wejdź do środka.

Udaj się na klatkę schodową i zejdź na dół. Przejdź wąskim korytarzem do drzwi wejściowych i wejdź do pokoju z prawej. Znajdziesz tutaj eliksir energii oraz strzałki usypiające do kuszy (sleep dart). Podnieś je, bo okażą się przydatne. Wróć na klatkę schodową i skręć w lewo. Omiń Babcię Rags stojącą w kuchni i przejdź przez drzwi. Idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz do runy (1/7). Jest ona położona w tak zwanym „Outsider Shrine”, czyli w miejscu, gdzie możesz skontaktować się z Outsiderem. Wróć do budynku i porozmawiaj z Babcią Rags. Zaproponuje ci ona dodatkowe zadanie, które możesz wykonać.

[Różne sposoby przejścia przez pierwszą ścianę światła]

Istnieje wiele możliwości przejścia przez pierwszą ścianę światła. Oprócz tego, który wykonasz automatycznie jeśli zdecydujesz się pomóc Babci Rags istnieje wiele innych. Możesz na przykład wyjąć baterię z energią znajdującą się na prawo od głównej bramy (wyłączysz w ten sposób elektryczne zabezpieczenie). Inną możliwością jest przejście przez mur korzystając z pnących się w górę przedmiotów znajdujących się z lewej i prawej strony bramy (przydatny okaże się wtedy teleport). Na lewo od bramy jest też kratka wentylacyjna, idealna do przejście przez nią szczurem (konieczne jest wtedy użycie mocy Possession na jakimś gryzoniu). Ponadto na prawo od bramy znajduje się panel bezpieczeństwa (wall of light circuity). Jeśli posiadasz specjalne urządzenie (rewire tool) możesz z niego skorzystać. W ten sposób bez problemu przejdziesz przez bramę, która od teraz będziesz zabijać próbujących przejść przez nią przeciwników.

Pomoc Granny Rags (opcjonalnie)

Zadanie to jest podzielone na dwie części - możesz wykonać jedną lub obydwie. Za każdą otrzymasz po jednej runie.

Zadanie 1

  • Deal with Granny's gentlemen callers (opcjonalnie)
  • Revisit Granny Rags (opcjonalnie)
  • Collect your gift from Granny Rags (opcjonalnie)

Musisz uratować Babcię przed trzema zbirami, którzy chcą ją zabić. Jeśli chcesz wykonać to zadanie bez zabijania napastników skieruj się na balkon i teleportuj się na drugą stronę ulicy. Poczekaj na dogodny moment (kiedy dwóch osiłków nie będzie patrzeć na tego znajdującego się z tyłu z lewej), po czym podduś go, przenieś jego ciało przez bramę za twoimi plecami i połóż je za ścianą z prawej.

Na pobliskim śmietniku znajdziesz butelkę. Podnieś ją i rzuć nieopodal dwóch pozostałych wrogów. Ci zaczną szukać tego, kto rzucił przedmiot, ale jeśli nie będziesz zachowywał się podejrzanie, to wrogowie cię nie zaatakują. Kiedy rozejdą się tak, że będą zwróceni do siebie plecami strzel w jednego z kuszy używając pocisków usypiających, a drugiego podduś. Ukryj ciała w cieniu i wróć do Babci. Po rozmowie skieruj się na piętro, gdzie znajdziesz obiecaną runę (2/7).

Zadanie 2

  • Break into Dr. Galvani's Flat on Clavering Boulevard (opcjonalnie)
  • Search for a sample of infected rat viscera (opcjonalnie)
  • Contaminate the Bottle Street Gang's Bootleg Elixir with plague (opcjonalnie)
  • Visit Granny Rags for your gift (opcjonalnie)
  • Collect your gift from Granny Rags (opcjonalnie)

Ponownie porozmawiaj z Babcią Rags. Zleci ci zadanie zatrucia okolicznej destylarni. Zanim przystąpisz go głównej części misji musisz zdobyć zatrute wnętrzności szczura, znajdujące się w mieszkaniu Galvaniego. Po przyjęciu misji wyjdź na ulicę i przejdź przez bramę z prawej. Dotrzesz do zaułka z dwoma śmietnikami. Skieruj się do uliczki z lewej (natkniesz się tutaj na dwóch zbirów, których na razie zignoruj) i użyj teleportu, aby dostać się na dach budynku z lewej (tego w którym przestępcy zamknęli człowieka). Możesz też skorzystać z drewnianych skrzyń i balkonu, znajdujących się w małym zaułku z lewej.

Idź po dachach kierując się w stronę mieszkania Galvaniego, znajdującego się po drugiej stronie dobrze strzeżonej ulicy. Najlepiej skierować się w lewo i przejść po metalowej, płaskiej rurze ciągnącej się wzdłuż muru. W ten sposób dotrzesz do balkonu na pierwszym piętrze. Jeśli chcesz od razu dotrzeć do celu to przejdź na drugą stronę balkonu i spójrz w górę. Zobaczysz wentylator, na który się teleportuj, a potem przenieś się z niego na wyższe piętro. Wejdź do biura Galvaniego. Na biurku z lewej znajdziesz dziennik, który możesz wysłuchać, a także klucz do laboratorium. Weź go i podejdź do regału z książkami z prawej. Jedna z nich jest fałszywa, a kiedy ją przesuniesz otworzy się sekretne przejście prowadzące wprost do zainfekowanych zwłok szczura (plague rat viscera). Podnieś je i wróć do zaułka z dwoma osiłkami tą samą drogą, którą tutaj przybyłeś.

[Inne warianty wejścia do domu Galvaniego]

Istnieje też kilka innych wariantów wejścia do domu Galvaniego. Możesz spróbować przemykać między strażnikami na ulicy lub skorzystać z mocy Possession, aby objąć kontrolę nad szczurem i dotrzeć do drzwi frontowych. Przedzieranie się na górne piętro od parteru jest jednak zadaniem najtrudniejszym, ponieważ teren patrolują strażnicy. Inną opcją jest wejście przez balkon na pierwszym piętrze. Kiedy znajdziesz się już w środku poczekaj, aż pokojówka i strażnik stojący przed drzwiami zakończą rozmowę i rozejdą się. Możesz wtedy ogłuszyć pokojówkę, zabrać jej klucz, a także dokładnie przejrzeć sypialnię Galvaniego. Znajdziesz w niej pamiętnik oraz datę 28 lipca. Tworzące ją trzy cyfry (287) stanowią kombinację do sejfu stojącego w pokoju, do którego trafiłeś z balkonu. W sejfie znajdziesz sztabki warte 200 sztuk złota. Skieruj się teraz po schodach na górę (lub użyj mocy Possession, aby zamienić się w szczura i dostać się na wyższe piętro przez kratkę). Podduś strażnika i zabierz mu klucz pasujący do drzwi do laboratorium. Tutaj nic się nie zmienia, aby przejść dalej ponownie skorzystaj z fałszywej ksiązki, żeby odsłonić tajne przejście. Innym wariantem jest użycie klucza zabranego pokojówce na czerwonych drzwiach na lewo od wejścia do laboratorium. W tym przypadku zamień się w szczura i przejdź przez kratkę prowadzącą do tajnego pokoju z zainfekowanymi wnętrznościami.

Kiedy wejdziesz już w posiadanie zatrutych szczątków szczura i dotrzesz do zaułka z osiłkami dojdź do końca uliczki, na której stoją śmietniki. Z prawej strony znajduje się dom Babci Rags, a z lewej metalowe drzwi, przez które przejdź. Trafisz na teren gorzelni, a każdy zbir będzie próbował cię zabić, więc trzeba działać ostrożnie. Obok ściany z prawej zobaczysz metalowe przęsła. Wejdź po nich na górę, przejdź w lewo i użyj teleportu, aby dostać się na dach z prawej. Przejdź na wyższy dach i podejdź do rur znajdujących się przy budynku. Na dole ujrzysz dwóch rozmawiających wartowników. Kiedy się rozejdą wejdź na rurę i poczekaj, aż jeden z nich znajdzie się przy skrzyniach w zaciemnionym zaułku. Zeskocz na dół, podduś go, ukryj ciało i zabierz mu klucz.

Do środka możesz dostać się na dwa sposoby. Wchodząc przez główne wejście lub przybierając postać szczura (moc Possession) i przechodząc przez kratkę. Bez względu na wariant warto wcześniej zabrać strażnikowi na zewnątrz klucz otwierający żelazną kratę między pokojem z radiem, a wejściem do budynku. Bez niego musiałbyś przejść przez główne schody, na których zamontowano pułapkę. Kiedy znajdziesz się w środku skieruj się do pokoju z radiem (jeśli wszedłeś jako szczur, to już się w nim znajdujesz) i wejdź na metalowy podest, uważając, aby nie zobaczył cię żaden wróg. Wejdź po łańcuchu na sam szczyt i użyj teleprotu, że wejść na metalową rurę z prawej.

Idź po rurze, aż do końca. Kiedy znajdziesz się nad metalową kratą i chodzącym po niej wartownikiem poczekaj, aż ten będzie oddalał się od drzwi. Użyj wtedy teleportu w pobliży metalowych drzwi, przejdź przez nie i zamknij je za sobą. W pomieszczeniu z dużą ilością beczek zlokalizuj strażnika na dole i podduś go od tyłu, po czym ukryj ciało w ciemnym zakątku. Miej się cały czas na baczności, ponieważ od czasu do czasu zagląda tutaj wartownik z zewnątrz (ten sam, który pilnuje drzwi), więc w razie czego jego również pozbaw przytomności.

Wyjmij serce, a zobaczysz, że na wysoko położonej belce nad schodami znajduje się bone charm (2/5). Użyj teleportu na beczkach, aby się do niego dostać. Następnie zejdź na dół i przejdź przez małe przejście na prawo od kraty. Podnieś z biurka pułapkę (Springrazor) i spójrz na aparaturę do wytwarzania alkoholu (możesz przeczytać notatkę na niej, aby dowiedzieć się, jak działa maszyneria). Za tobą na ziemi znajdują się puste flaszki. Podnieś jedną i zbliż się z nią do aparatury. Kiedy znajdzie się w odpowiednim miejscu przekręć zawór. Masz do wyboru dwie opcje - możesz od razu zatruć całą produkcję (infect bootleg elixir) albo stworzyć kilka eliksirów zdrowia (create bootleg elixir). Polecam ten drugi wariant - zrób tyle napojów zdrowotnych, ile zdołasz, a dopiero potem zatruj aparaturę.

Po uczynieniu tego zacznij kierować się do wyjścia. Możesz wrócić w ten sam sposób, w jaki się tutaj dostałeś (skorzystać z rur znajdujących się nad głowami przeciwników) lub skierować się do korytarza na prawo od aparatury. Zachowaj czujność, ponieważ jest tutaj pułapka (możesz użyć teleportu, aby nad nią przejść). Wkrótce dotrzesz do metalowych drzwi. Spójrz przez dziurkę od klucza albo użyj mocy Dark Vision, żeby upewnić się, że strażnika za drzwiami nie patrzy w twoją stronę. Następnie przejdź do sąsiedniej lokacji i użyj teleportu na pokoju z radiem. Teraz wystarczy wyjść z nielegalnej fabryki, po rurach i dachach dostać się do przejścia prowadzącego do lokacji, a potem udać się do Babci Rags. Po rozmowie znów udaj się na wyższe piętro, gdzie znajdziesz kolejną runę (3/7).

*

Powrót do spisu treści: Dishonored - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Dishonored

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze