Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dishonored - Poradnik - Misja 5: Lady Boyle’s Last Party (cz.2) - Zebranie informacji o paniach Boyle, Wyeliminowanie Pani Boyle, Ucieczka i dostanie się do Samuela

Opis przejścia misji, sekrety i mapa.

Zebranie informacji o paniach Boyle

  • Identify which costume your target is wearing
  • Gather information by talking with guests (opcjonalnie)
  • Sneak upstairs and search the three bedrooms for clues (opcjonalnie)
  • Get Miss White a drink (opcjonalnie)
  • Talk to Lord Brisby (opcjonalnie)

Wejdź do budynku, gdzie trwa bal. Okaże się, że na przyjęciu są trzy panie Boyle (Lydia, Waverly, Esma) w trzech różnych kostiumach - czerwonym, białym i czarnym. Twoim zadaniem jest zlokalizowanie odpowiedniej kobiety (stroje, imiona oraz to którą z pań masz zabić za każdym razem jest generowane losowo). Pochodź chwilę po przyjęciu i rozmawiaj z ludźmi, aby otrzymać jakieś informacje o paniach Boyle. Zwróć uwagę zwłaszcza na dwie osoby - Lorda Brisby (w masce królika) oraz Miss White (maska ćmy). W rozmowie z Miss White kobieta poprosi cię o drinka. Jeśli jej go przyniesiesz (musisz w tym celu udać się do wskazanej fontanny na stole) otrzymasz informacje pozwalające zidentyfikować z imienia i koloru stroju dwie siostry Boyle. Brisby powie ci z kolei, że kocha osobę, którą masz zabić i będzie ci wdzięczny jeśli zamiast tego dostarczysz ją do łodzi w piwnicy, aby mógł z nią uciec (jedyna opcja zneutralizowania celu bez zabijania). W ten sposób poznasz tożsamość właściwej panny Boyle.

Uwaga! Znalezienie i zabranie opisanego poniżej klucza (Dunwall Tower Skeleton Key) jest BARDZO wskazane. Bez niego będziesz miał problemy z dotarciem do kilku miejsc kolejnej misji.

Inny sposób polega na znalezieniu notatki od Lorda Brisby w jednej z sypialń na pierwszym piętrze. Na jej podstawie również dowiesz się, która kobieta jest twoim celem. Do notatki jest dołączony klucz (Dunwall Tower Skeleton Key), który ułatwi ci wypełnienie misji w kolejnym akcie. Ponadto w sypialni, w której jest owa notatka znajduje się też portret Sokolova (1/2).

Istnieje kilka dróg dostania się tam (pamiętaj, że jeśli tam trafisz, to będziesz traktowany jak przeciwnik, więc uważaj na strażników). Jeden ze sposobów to skorzystanie z tarasu, na którym stoi strażnik (więcej na ten temat znajdziesz w podrozdziale "wejście na przyjęcie" w opcji numer 4). Inną metodą jest przejście przez ścianę światła (wall of light), za którą są schody prowadzące na piętro. W tym celu podkradnij się do stojącego przed ścianą strażnika i ukradnij mu klucz (whole oil closet key). Następnie wejdź do pokoju, na który patrzy strażnik i przejdź do pomieszczenia z lewej (kiedy do niego wejdziesz staniesz się podejrzany, więc zrób to gdy nikt nie patrzy). W środku wyjmij zbiornik z energią, dzięki czemu wyłączysz ścianę. Teraz wystarczy teleportować się na schody, gdy nikt nie będzie zwracał na ciebie uwagi. Trzecią możliwością jest wejście do kuchni i skorzystanie z klatki schodowej z lewej. Stoi na niej wartownik, ale jeśli chwilę poczekasz, to zejdzie do piwnicy.

Poniższy opis eksploracji rozpoczyna się od wejścia na górę po schodach za ścianą światła. Rusz przed siebie i wyeliminuj pojedynczego strażnika patrolującego wąski korytarza. Z lewej strony znajduje się sypialnia Lydii. Zanieś do niej ciało strażnika i przeszukaj pokój. Na szafce z lewej znajdziesz klucz do skarbca (basement vault key), i notatkę, a w pomieszczeniu obok trochę kosztowności. Wróć na korytarz i przejdź w przysiadzie przez taras prowadzący na drugą stronę. Wyeliminuj po cichu trzech strażników (ich ciała najlepiej ukrywać w sypialniach). Jeden z nich będzie posiadał klucz do sypialni Waverly. Na wprost tarasu znajduje się galeria sztuki, a na jej środku obraz Sokolova (2/2).

Przejdź przez galerię, a na korytarzu skręć w lewo. Na końcu drogi dotrzesz do drzwi, za którymi znajduje się sypialnia Esmy. W środku znajdziesz trochę kosztowności, drzwi wychodzące na taras z ogrodem i strażnikiem (patrz podrozdział "wejście na przyjęcie - opcja 4", a nieco z prawej drzwi prowadzące na klatkę schodową do kuchni i piwnicy. W przyległej łazience jest też pamiętnik. Jeśli pociągniesz czerwony sznur znajdujący się na prawo od drzwi wejściowych, to aktywujesz tajne przejście, które otworzy się nad drzwiami. Prowadzi ono do komnaty Waverly (po drodze znajdziesz skrzynię z kosztownościami).

W sypialni Waverly (do której możesz dostać się korzystając z tajnego przejścia opisanego wyżej lub zabierając jednemu ze strażników klucz i po wyjściu z galerii skierować się do końca korytarza w prawo) znajdziesz kosztowności, klucz do pokoju (jeśli skorzystałeś z tajnego przejścia, to możesz teraz otworzyć drzwi od wewnątrz) oraz pamiętnik kobiety.

Wyeliminowanie Pani Boyle

  • Eliminate Ms. Boyle
  • Knock out Ms. Boyle and deliver her alive to the basement (opcjonalnie)

Na podstawie zebranych informacji skieruj się do właściwej pani Boyle i porozmawiaj z nią. Każda z nich ma inne upodobania (o czym możesz przekonać się czytając ich pamiętniki) i jeśli porozmawiasz z nimi (konwersację zaczynaj od tego, że znasz imię danej dziewczyny - „I know your name” i wybieraj zawsze prawą górną opcję dialogową), to w końcu pójdą z tobą w ustronne miejsce. Esma do sypialni, Lydia do pokoju z fortepianem, gdzie będziesz musiał zagrać na instrumencie, natomiast Waverly powiedz, że możesz ją uratować, a ona sama uda się do czekającego w piwnicy Lorda Brisby. W odludnych miejscach możesz dokonać egzekucji albo jeszcze lepiej ogłuszyć daną dziewczynę i zejść z nią do piwnicy. W tym celu najlepiej udać się do pokoju Esmy, a stąd do klatki schodowej prowadzącej do kuchni, przeteleportować się przez kuchnię do schodów do piwnicy (dzięki czemu nie wypatrzą cię służące) i stamtąd do łodzi z czekającym Lordem (warto zawczasu uśpić chodzącego po klatce wartownika i wyczekać na dobry moment, żeby nie spotkać na schodach służących).

W piwnicy z beczkami z winem warto udać się do drzwi z lewej. Otworzysz je kluczem znalezionym w sypialni Lydii (alternatywną drogą do środka jest zamiana w szczura i przejście przez kratkę wentylacyjną w kuchni). W środku oprócz wielu kosztowności znajdziesz również runę (3/3).

Ucieczka i dostanie się do Samuela

  • Escape back to Samuel's boat
  • Samuel has moved! Find him - past the canal gate
  • Talk to Lord Pendleton at the Hound Pits Pub

Po zabiciu lub dostarczeniu pani Boyle do Lorda Brisby opuść willę (przez drzwi prowadzące do kanałów w piwnicy lub wychodząc normalną drogą) i skieruj się do miejsca startu. Okaże się, że Samuel musiał odpłynąć nieco dalej, a rzeka jest patrolowana przez tallboya. Wskocz do wody, zanurkuj i zacznij w taki sposób płynąć w lewo. Kiedy dopłyniesz do śluzy podpłyń do wystającego z wody pala z prawej i poczekaj, aż tallboy nie będzie patrzył w twoją stronę (poznasz to po kierunku, w którym świeci światło reflektora). Z pala przeteplortuj się na prawy brzeg obok stróżówki, a stamtąd zacznij kierować się w lewą stronę. Po obejściu śluzy skocz do łodzi czekającego na ciebie Samuela.

*

Powrót do spisu treści: Dishonored - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Dishonored

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze