Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dishonored - Poradnik - Misja 3: House of Pleasure (cz.3) - Obrabowanie handlarza, Rozmowa ze Slackjawem, Powrót do Samuela

Opis przejścia misji, sekrety i mapa.

Obrabowanie handlarza (opcjonalne)

  • Explore the Art Dealer's apartment (opcjonalnie)

Trafisz do pomieszczenia z Babcią Rags. Podnieś leżący na stole bone charm (5/5) i zacznij kierować się do wyjścia z budynku. Zachowaj czujność, bo na ulicy jest spora grupa zarażonych. Najlepiej jest więc poczekać na dogodny moment i użyć teleportu, aby dostać się na wyżej położone kamienie po drugiej stronie jezdni. Odwróć się do tyłu i przeskocz na kamienie i rury po drugiej stronie ulicy. Po dotarciu na górę trafisz na dach znajdujący się nad handlarzem Griffem. Zeskocz na dół.

Jeśli chcesz możesz teraz wejść do mieszkania handlarza i obrabować mu sejf. Do apartamentu prowadzą cztery drogi. Pierwsza (wymaga klucza od napadniętej kobiety, więcej na ten temat w podrozdziale [Pomoc napadniętej kobiecie] to skorzystanie z przejście znajdującego się na prawo od handlarza Griffa. Druga (również wymaga klucza) zakłada wejście od frontu. Musisz wtedy udać się na patrolowaną przez żołnierzy ulicę między dwoma bramami. Dom handlarza znajduje się niemal naprzeciwko domu Galvaniego. Trzecia i czwarta (nie wymagają klucza) zakładają wejście do środka przez balkony na pierwszym i drugim piętrze budynku. Są one zlokalizowane nad głównym wejściem od ulicy z domem Galvaniego.

Najspokojniejszy wydaje się pierwszy wariant. Po wejściu do środka przejdź przez piwnicę. Trafisz na parter. Przejdź przez drzwi i zacznij kierować się schodami na górę (nie zbliżaj się do zabarykadowanej deskami łazienki, ponieważ zaatakują cię szczury, a w środku nic ciekawego nie znajdziesz). Poczekaj, aż dwóch strażników się rozejdzie, po czym po cichu ich ogłusz. W narożniku z lewej znajdziesz pierwszy portret Sokolova (1/3). Zabierz go i skieruj się po schodach na drugie piętro.

Tutaj trafisz na kolejną dwójkę bandytów. Kiedy się rozejdą wyeliminuj ich po cichu i udaj się do pokoju z lewej, gdzie znajdziesz portret Sokolova (2/3). Udaj się do skarbca i wpisz kod, jaki podał ci w klubie Golden Cat handlarz dziełami sztuki. W środku znajdziesz runę (5/5) oraz ostatni portret Sokolova (3/3). Po przeszukaniu mieszkania wyjdź na zewnątrz.

Rozmowa ze Slackjawem (opcjonalne)

Z zaułka przejdź do obszaru z fabryką Slackjawa i porozmawiaj z nim. Podaj mu kod do sejfu (This is the combination to the art dealer's safe), a ten obieca, że zajmie się braćmi Pendleton.

Powrót do Samuela

  • Meet Samuel and Emily at the boat

Kiedy uporasz się z braćmi Pendleton w wybrany przez siebie sposób udaj się do łodzi, w której czekają na ciebie Samuel i Emily.

*

Powrót do spisu treści: Dishonored - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Dishonored

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze