Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 16: Operacja Młot Bojowy (Operation Sledgehammer). Etap 4: Targ w Hope

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Misja 16: Operacja Młot Bojowy (Operation Sledgehammer)

Etap 4: Targ w Hope

Ogólny opis etapu

Jeśli punktacja nie ma dla ciebie znaczenia, to po rozpoczęciu etapu w miejscu startu (S) poczekaj, aż żołnierz odejdzie od okna. Idź za nim i kiedy przykucnie, unieszkodliw go. Trafisz do pokoju z karabinem snajperskim - czarnym Kazo TRG (K), minami zbliżeniowymi (M) i zdalnymi ładunkami wybuchowymi (Z). Przy okazji masz tu świetną pozycję snajperską, możesz też porozstawiać miny w sąsiednim korytarzu, aby zabić wrogów, którzy do ciebie przybiegną. Zabawa będzie przednia. Lecz jeśli zależy ci na punktacji, to od razu odpuść sobie eliminację wrogów - na etapie są tylko trzy schowki, wrogów zaś jest ok. dwudziestu. Dlatego w celu cichego przedostania się (w samym garniturze) skorzystaj z poniższego opisu, a także z mapy. Trasa została oznaczona zielonymi strzałkami, zmienianie osłon i przeskakiwanie przez nie - pomarańczowymi, zaś droga do dowodów - niebieską strzałką. Na koniec trzeba wiedzieć o jednej rzeczy. Rozstawienie i trasy patrolowe niektórych strażników mogą się różnić pomiędzy kolejnymi uruchomieniami etapu. Czasem te różnice to ułamki sekund, a czasem zupełnie inny kierunek, w który pójdzie żołnierz. Z tego powodu w niezwykle rzadkich przypadkach możesz zostać zauważony, nawet jeśli krok po kroku będziesz szedł z poniższym opisem. Jest to szczególnie odczuwalne podczas przechodzenia trasy opisanej w dziale „Targ - część 1 (dotarcie do rozmawiających strażników)”.

Bar i scena (rozpoczęcie etapu)

Zaczynasz w miejscu startu. Przykucnij i zacznij iść opisaną poniżej drogą (zielona strzałka na powyższej mapie), nie przestawaj iść, dopóki nie będzie o tym mowy w opisie. Skręć w prawo i idź wzdłuż stolików i miejsc dla gości, potem zakręć na schody (A) i zejdź po nich. Powinieneś zdążyć dojść do schodów (A), zanim żołnierz przy oknie się odwróci. Nie przestając iść skieruj kroki do wyjścia z baru, a potem od razu skręć w lewo, w stronę schodów na scenę. Kiedy tylko na nie wejdziesz, przytrzymaj przycisk biegu i wbiegnij na górę, przebiegnij przez scenę i zbiegnij po drugich schodach. Zabierz jedną z dwóch butelek (B) po lewej. Dopiero teraz puść przycisk biegu, ale nie puszczaj przycisku poruszania się i skręć w prawo, a potem w lewo, za róg budynku. Dojdź do beczek, na których leży nóż (N) i przylgnij do nich.

Targ - część 1 (dotarcie do rozmawiających strażników)

Dopiero w tym momencie się zatrzymaj. Jeśli spojrzysz przed siebie, po lewej, przy ścianie powinien stać pracownik Agencji. Patroluje chodząc pomiędzy ulicą a ślepym zaułkiem, na który powinien właśnie patrzeć. Kiedy tylko odwróci się i zacznie iść w prawo, spójrz na ulicę i trzymaj przycisk poruszania się w lewo, aż dojdziesz do końca beczek. Zmień osłonę na kolejne beczki, a potem znowu - na stragan. Kiedy dojdziesz do jego końca, poczekaj chwilę i zobacz, czy za następnym (patrząc w stronę ulicy) nie idzie dwóch ciężkozbrojnych pracowników Agencji. Jeśli tak, poczekaj, aż przejdą w prawo, a potem przylgnij do lewego wózka z lodami - jeśli nie idą, zrób to od razu. Kiedy pracownik po drugiej stronie odejdzie, przeskocz przez wózek (osłonę). Od razu przylgnij do prostopadłego straganu po prawej. Dotrzyj do jego końca i spójrz na lewą, czarną kasę, która na nim stoi. Tuż za nią powinien być łysy strażnik - jeśli idzie w twoją stronę, poczekaj, aż dojdzie do straganu i zacznie patrzeć w prawo. Dopiero potem przeskocz do kolejnej osłony - jeepa, przepełznij za beczkę po lewej i zmień osłonę raz jeszcze. Przedostaniesz się za pomarańczową beczkę po jednej stronie straganu. Trzymaj przycisk poruszania się w lewo, aż wejdziesz ze dwie beczki. W międzyczasie usłyszysz rozmowę dwóch pracowników Agencji i twoim kolejnym zadaniem będzie ją przerwać.

Targ - część 3 (dotarcie do wyjścia z etapu)

Aby to zrobić, rzuć butelką w stragan, za którym stoją strażnicy. Miejsce rzutu jest bardzo ważne - wceluj w bok straganu pomiędzy nożem a prawą, białą kasą. Rzuć od razu po dotarciu do beczek, im szybciej, tym lepiej. Którykolwiek pracownik by nie wyszedł, to ty wyjdź z ukrycia, kiedy tylko jeden pracownik dotrze do miejsca, w którym pękła butelka, a drugi zacznie się obracać. Przejdź za odwróconym strażnikiem, ale nie przylegaj za nim do osłony, tylko obejdź z lewej stragan, w który rzucałeś butelką, a potem od razu skieruj kroki do kwadratowej donicy. Przejdź z jej lewej strony do końca następnego straganu i przylgnij do niego (również z lewej strony). Przesuń się na środek straganów i poczekaj, aż zza drugiego końca wyjdzie pierwszy ciężkozbrojny pracownik Agencji. Dopiero wtedy dojdź do końca straganu, odklej się i idź w stronę wyjścia z etapu (W), ale od razu przylgnij do boku następnego, prostopadłego straganu. Przejdź pomiędzy niego a ścianę budynku. W tym momencie będziesz bezpieczny i musisz zdecydować, czy chcesz jeszcze iść po dowody (D), czy też nie. Jeśli tak, spójrz do następnego działu. Jeśli nie, to spójrz za stragan i poczekaj, aż drugi ciężkozbrojny pójdzie za beczki (pierwszy odejdzie w stronę samochodu, a potem skręci w lewo). W tym momencie możesz bezpiecznie udać się do wyjścia z etapu (W). Spójrz do działu „Etap 5 - Obrzeża”, aby zakończyć misję.

Zdobycie dowodów

Nie będzie to łatwe, ale nie jest też niemożliwe. Ważne jest doskonałe wyczucie czasu. Zdobycie dowodów oznaczone zostało niebieską strzałką na mapie poradnika. Po przylgnięciu do ostatniego straganu i znalezieniu się pomiędzy nim a budynkiem przejdź w lewo patrząc na bar, w którym zaczynałeś misję. Jeden ciężkozbrojny żołnierz powinien przejść w prawo. Dalej powinieneś dojrzeć zwykłego pracownika, który idzie w twoją stronę, a potem obraca się w lewo (ma latarkę na piersi). To znak, abyś przeszedł do kolejnego straganu obok. Ponownie dojdź do lewego końca straganu, przylgnij do niego, wyjmij Silverballery i strzel dokładnie w miejsce pokazane na powyższym obrazku - w środek straganu prostopadłego do waliz, na których są dowody (D). Jeden z ciężkozbrojnych żołnierzy (ten patrzący na dowody (D) i stojący przed walizami) pójdzie do miejsca, w które strzeliłeś. Za nim i po drugiej stronie waliz jest drugi, który tylko się odwróci. Kiedy z powrotem odwróci się w prawo, wyjdź zza straganu i nie przestawaj iść w stronę dowodów (D), zabierz je, a potem odwróć się o 180 stopni. Pierwszy ciężkozbrojny też się odwróci, ale w lewo, więc cię nie zauważy. Musisz jednak zdążyć przejść za niego, zanim dojdzie do swojego stanowiska i odwróci się w stronę dowodów. Przylgnij do jeepa za nim i czekaj. Pomiędzy tyłem jeepa a straganem stoi jeden żołnierz, a obok niego podejdzie drugi. Musisz poczekać, aż ten drugi odejdzie, dopiero wtedy przejdź za stragan obok cywilnego samochodu (A). Pozostanie przedostać się z powrotem za stragan najbliżej wyjścia z etapu (W) (przejdź wtedy, kiedy jeden z ciężkozbrojnych żołnierzy pójdzie w prawo), a potem opuścić etap (W). Spójrz do działu „Etap 5 - Obrzeża”, aby zakończyć misję.

Etap 5 - Obrzeża

To bardzo krótki etap. Nie ma na nim żadnych wrogów ani ważniejszych przedmiotów, nie ma go nawet na liście etapów w menu „Wybór poziomu”. Po rozpoczęciu etapu biegnij do kościoła i otwórz podwójne drzwi. Obejrzyj animację, po której automatycznie włączy się tryb instynktownego strzelania. Wystarczy oznaczyć szeryfa Skurky'ego i zatwierdzić wybór, aby zakończyć ten etap i misję. Zrób to w miarę szybko, bo inaczej to Skurky zabije ciebie.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze