Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 14: Atak Świętych (Attack of the Saints). Wyzwania

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Misja 14: Atak Świętych (Attack of the Saints)

Wyzwania

Kameleon
Warunek: Zdobądź pięć przebrań z tej misji.

  • Przebranie agenta 47 (Etap 1: Parking) - przebranie znajdziesz na samym początku etapu, w swoim zniszczonym pokoju. Leży na lewo przed wyjściem z pokoju.
  • Przebranie żołnierza Agencji (wszystkie etapy) - przebranie zabierz któremukolwiek żołnierzowi Agencji. W każdym etapie natrafisz na dobre ku temu okazje, a najlepiej przebranie jest zabrać w ostatnim etapie, nawet i pierwszemu unieszkodliwionemu żołnierzowi.
  • Przebranie stracha na wróble (Etap 3: Pole kukurydzy) - przebranie znajdziesz w kilku miejscach, a najbliższe znajduje się na prawo od miejsca startu, po drugiej stronie drogi.

Zbieracz dowodów
Warunek: Zbierz trzy dowody z tej misji.

  • Etap 1: Parking - dowody znajdziesz na walizach obok niebieskiego jeepa, który stoi niedaleko bramy prowadzącej na pole golfowe. Oczywiście jest tu sporo żołnierzy Agencji, ale można ich łatwo wywabić biegając przy schodach (A) - po szczegóły zajrzyj do działu „Oczyszczenie parkingu”.
  • Etap 2: Recepcja - dowody również leżą na walizach, w samym środku etapu. Najlepiej i najbezpieczniej jest najpierw oczyścić etap z wrogów (spójrz do opisu etapu), a dowody zabrać na końcu.
  • Etap 3: Pole kukurydzy - dowody znajdują się na walizach obok sporej przyczepy kempingowej, niedaleko farmy przerobionej na centrum dowodzenia. Pilnują go żołnierze, choć tylko jeden ze stojących patrzy bezpośrednio na dowody. Pozostali patrolują drogę prowadzącą do farmy, na której stoi wspomniana przyczepa kempingowa. Pamiętaj o możliwości eliminowania wrogów w polu kukurydzy po uprzednim wywabieniu ich radiem. Zdobądź dowody dopiero po oczyszczeniu tego miejsca.

Infiltrator
Warunek: Ukończ misję pozostając niewykrytym.

Skorzystaj z opisu wszystkich etapów.

Tyko garnitur
Warunek: Ukończ misję ani razu się nie przebierając

Skorzystaj z opisu wszystkich etapów i ani razu się nie przebieraj (nie tyczy się garnituru, który możesz założyć przed opuszczeniem swojego pokoju w pierwszym etapie).

Interweniuj
Warunek: Uratuj dwóch cywilów w dwóch pierwszych etapach misji, zanim zostaną rozstrzelani.

Pierwszy cywil (Etap 1: Parking) jest za murem oddzielającym parking od pola golfowego, przy ścianie hotelu. Drugi cywil (Etap 2: Recepcja) stoi przed wejściem do budynku recepcji, w którym zaczynasz drugi etap. W obu przypadkach przy cywilu czeka żołnierz Agencji. Jeśli zbliżysz się do którejkolwiek pary, wywiąże się rozmowa, po której żołnierz zabije cywila (w drugim etapie najpierw zaprowadzi go w ustronne miejsce). Twoim zadaniem jest zabić obu żołnierzy, zanim zdążą zabić cywilów. Najlepiej w ogóle nie zbliżać się do żadnej z par, aby nie uruchamiać rozmowy i z daleka (np. rzutem przedmiotu lub alarmem samochodowym) wywabić żołnierza, który ma zamiar zabić cywila. Potem musisz podejść do uratowanego cywila, aby ci podziękował. Gra „zaliczy ratunek” dopiero po ukończeniu etapu. Możliwe, że będziesz musiał uratować obu cywili jeden po drugim, ale możesz to zrobić przy okazji zaliczania wyzwania „Anioł śmierci - część 2”. Warto wspomnieć, że cywile, choć uratowani, nadal będzie zaniepokojeni, jeśli na ich oczach zabijesz kogoś innego, wyciągniesz broń lub będziesz ciągnął ciało. Równa się to karze punktowej i wykryciu Hitmana.

Czarny wdowiec
Warunek: Otruj świętą w Etapie 1: Parking.

Aby zaliczyć to wyzwanie, odnajdź trutkę na szczury (T) (jest w hotelowym korytarzu na parterze, w rogu) i wrzuć ją do kawy (K) w jednym z dwóch barków na polu golfowym, pomiędzy którymi chodzi Heather McCarthy (jest to prawy barek, patrząc od strony hotelu). Nie możesz oczywiście zostać zauważony, kiedy będziesz to robił. Bezpieczne dostanie się na pole golfowe po uprzednim oczyszczeniu go z wrogów zostało opisane w dziale „Oczyszczenie pola golfowego”.

Elektryzująca laska
Warunek: Zabij świętą porażając ją prądem w Etapie 3: Pole kukurydzy.

Aby zaliczyć to wyzwanie, musisz podłączyć kable do rury z wodą (K), a potem przesunąć dźwignię (D) na generatorze (obie rzeczy są bardzo blisko siebie). Generator znajduje się przy jednej z pierwszych chatek, jakie napotkasz. W tym momencie możesz odejść od chaty, bo kiedy tylko Louisa „Candy” Cain do niej wejdzie i nachyli się nad umywalką, zginie porażona prądem. Jednak jej ciało może zostać odkryte przez któregoś z pracowników Agencji, dlatego miej to na uwadze. Dokładny opis zabicia świętej tym sposobem znalazł się w działach „Rozpoczęcie etapu” i „Porażenie prądem Louisy „Candy” Cain („Elektryzująca laska”)”.

Kobieciarz
Warunek: Zalicz wyzwania „Czarny wdowiec” i „Elektryzująca laska”.

Nic dodać, nic ująć.

Strach na wróble
Warunek: Zabij 10 przeciwników w przebraniu stracha na wróble pozostając niewykrytym w Etapie 3: Pole kukurydzy.

Spójrz do opisu wyzwania „Kameleon”, by zdobyć przebranie stracha na wróble. Następnie zabij dziesięciu wrogów pozostając niezauważonym. Niezwykle dobrym pomysłem jest zwabianie wrogów radiem w pole kukurydzy i pozostawanie nieruchomym w pozycji kucznej, kiedy wywabiony przeciwnik będzie się zbliżał. Do wyzwania wliczają się zarówno pracownicy Agencji, jak i święte. W opisie w poradniku zaliczenie wyzwania zostało połączone z zaliczeniem innego - „Anioł śmierci - część 2”.

Cisza przed burzą
Warunek: Ukończ misję.

Nic dodać, nic ująć.

Anioł śmierci - część 1
Warunek: Zabij dwie święte za pomocą wybuchu stacji benzynowej w Etapie 2: Recepcja.

W etapie są trzy dystrybutory paliwa (D) - dwa obok siebie i jeden stojący przy ścianie stacji benzynowej. Najlepiej dokonać sabotażu na tym ostatnim i ukryć się za murem otaczającym stoliki (na jednym z nich jest radio (R)). Jedna święta stoi przy stacji benzynowej, pozostaje więc poczekać na drugą. Kiedy stanie (nie musi stać blisko dystrybutorów), strzel z Silverballera w kałużę benzyny. Doprowadzi to do wybuchu wszystkich trzech dystrybutorów, co pozbawi życia obie święte. Jeśli przy okazji nie chcesz otrzymać karnych punktów, to najpierw pozbaw życia wszystkich wrogów w jakiś cichszy sposób. Zostało to przedstawione w opisie etapu.

Anioł śmierci - część 2
Warunek: Zabij wszystkich żołnierzy Agencji i święte we wszystkich trzech etapach pod rząd; nie korzystaj z punktów kontrolnych; pozostań niewykryty przez cały czas; nie pozwól wrogom na zobaczenie ciała lub plamy krwi; nie możesz korzystać z broni palnej lub materiałów wybuchowych (korzystaj tylko z garoty).

Jest to zdecydowanie najtrudniejsze wyzwanie ze wszystkich, dlatego najlepiej przystąpić do niego już zakończeniu całej misji (wszystkich trzech etapów). Wymagana jest jej znakomita znajomość i ogromna ostrożność. Najlepiej używać tylko i wyłącznie garoty - pamiętaj, że musisz zabijać wrogów, a nie ich ogłuszać. Możesz zmniejszyć poziom trudności na normalny (mniej przeciwników, choć opis w poradniku zakłada „trudny” poziom trudności). W pierwszych dwóch etapach korzystaj po prostu z opisu (w niektórych działach są uwagi przeznaczone tylko dla tego wyzwania). Jeśli chcesz, możesz korzystać z przebrania pracownika Agencji (choć pamiętaj, że nie możesz wtedy wywabiać innych przeciwników biegiem - w opisie dwóch pierwszych etapów zakładamy, że masz na sobie tylko garnitur). Uważaj też, aby nie zdemaskowali cię uratowani cywile! Jeśli chodzi o ostatni, najdłuższy etap, to tu koniecznie załóż przebranie stracha na wróble. To, w połączeniu z wywabianiem wrogów w pole radiem, stanowi najbezpieczniejszy sposób eliminacji przeciwników. W opisie etapu poszukaj pod drugą mapą działu „Sposób 2: Wyzwania „Anioł śmierci - część 2”, „Kameleon”, „Strach na wróble”” - jest tam opis całego etapu. Jeśli nie chcesz z niego korzystać, to przynajmniej zajrzyj do wskazówek (działy „Eliminacja wrogów #1 (korzystanie z przebrania i radia)” oraz „Eliminacja wrogów #2 (korzystanie z przebrania w polu kukurydzy)”). Podsumowując, jest to bardzo długie wyzwanie, trwające co najmniej kilkadziesiąt minut. Najważniejszą rzeczą jest ostrożność i spokój - choć wykonywane czynności same w sobie nie są trudne, to po prostu bardzo łatwo o głupi błąd, który przekreśli całą rozgrywkę. Dlatego NIGDY nie spiesz się, zawsze lepiej znaleźć pewniejszą okazję, niż ryzykować kilkadziesiąt minut gry.

Anioł śmierci - część 3
Warunek: Zabij siedem świętych za pomocą garoty.

Ponieważ gra pozwala na zabijanie tych samych świętych, możesz siedem razy uruchomić Etap 1: Parking. Dopełznij do końca szybu wentylacyjnego, otwórz kratkę i odnajdź po prawej szczelinę, przez którą zacznij się przeciskać (wbrew pozorom, trzeba tu przytrzymać przycisk „w prawo”, a nie „w lewo”). Znajdziesz się w miejscu startu (S). Przebierz się w garnitur (P) leżący przed wyjściem z pokoju. Wyjdź na korytarz i biegnij nim, aż po lewej zauważysz poziomą lodówkę. Ukryj się w niej i wyjrzyj. Poczekaj, aż dwóch przeciwników cię ominie. Lecz kiedy tylko zrobi to Jennifer Paxton, od razu wyjdź z ukrycia i zabij ją garotą. Wczytaj etap i powtórz wszystkie opisane tu czynności. Powtórz je jeszcze sześć razy, a wyzwanie będzie twoje.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze