Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 8: Dar Ptaśka (Birdie’s Gift). Wyzwania

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Wyzwanie: Kameleon

Warunek: Zdobądź jedno przebranie z tej misji.

  • Policjant z Hope - ponieważ wszyscy policjanci są w widocznych miejscach, nie warto męczyć się z wabieniem ich w ustronne miejsca itp. Zamiast tego rozpocznij misję od początku, wywołaj po prostu strzelaninę, zabij któregoś z nich i zabierz jego strój.

Wyzwanie: Zbieracz dowodów

Warunek: Zbierz dowód z tej misji.

  • Etap 1: Sklep z bronią - musisz najpierw zdobyć kartę dostępu (K), a potem niepostrzeżenie dostać się do okopów, gdzie znajdują się drzwi z czytnikiem (C). Prowadzą one do bunkra, w którym m.in. znajdziesz dowody (D). Dokładny sposób dostania się do bunkra został przedstawiony w opisie misji, w dziale „Zdobycie notesu, dowodu, karabinów Ultramax i Kazo TRG (trudniejszy sposób)”.

Wyzwanie: Infiltrator

Warunek: Ukończ misję pozostając niewykrytym.

W przypadku tej misji wystarczy przejść ją poprzez wygranie turnieju, aby zdobyć to wyzwanie.

Wyzwanie: Tyko garnitur

Warunek: Ukończ misję ani razu się nie przebierając.

W przypadku tej misji wystarczy przejść ją poprzez wygranie turnieju, aby zdobyć to wyzwanie.

Wyzwanie: Zależy od dziewczyny

Warunek: Przegraj w turnieju o Silverballery z Lilly.

Wyzwanie wykonasz najprawdopodobniej automatycznie, podczas pierwszej próby. Jeśli jednak za pierwszym podejściem uda ci się zdobyć ponad 471 punktów i wygrać Silverballery, to aby zaliczyć to wyzwanie, będziesz musiał rozegrać misję od nowa.

Wyzwanie: Strzał w dziesiątkę

Warunek: Wygraj turniej o Silverballery (zdobądź 471 punktów).

Przejdź misję wygrywając w turnieju, aby zaliczyć to wyzwanie (spójrz do działów „Turniej” i „Kolejność celów” po szczegóły).

Wyzwanie: Znak zabójcy

Warunek: Zdobądź 650 punktów w turnieju o Silverballery po uruchomieniu sceny z Lilly, używając Silverballerów

Dość skomplikowane wyzwanie i jednocześnie najtrudniejsze w tej misji. Na początek biegnij na miejsce turniejowe (M), aby uruchomić animację z Lilly. Następnie zajrzyj do działu „Zdobycie notesu, dowodu, karabinów Ultramax i Kazo TRG (trudniejszy sposób)”, aby zdobyć Silverballery, jednak po uzyskaniu ich nie opuszczaj etapu! Zamiast tego udaj się na miejsce turniejowe (M) i rozpocznij turniej. Teraz musisz po prostu zdobyć 650 punktów używając wyłącznie Silverballerów. Spójrz do działów „Turniej” i „Kolejność celów” po szczegóły. W tym wyzwaniu, jak w żadnym innym, ogromną rolę odgrywa poziom trudności. Im wyższy, tym instynkt szybciej się będzie wyczerpywał, uniemożliwiając wykorzystanie wszystkich okazji do zaznaczenia głów tarcz, kiedy będą pokazywać się ich serie. Dlatego jeśli nie możesz dać rady na trudnym poziomie, spróbuj na normalnym. W przeciwieństwie do pozostałych wyzwań tego typu, możesz podchodzić do turnieju w nieskończoność i nie musisz za każdym razem uruchamiać misji od początku. Kiedy nabijesz 650 punktów, wyzwanie będzie twoje.

Wyzwanie: Ultramax

Warunek: Wygraj Silverballery w turnieju za pomocą karabinu Ultramax (zdobądź 471 punktów). Spójrz do opisu wyzwania „Twój arsenał - część 2”. Wykonaj je wraz z wyzwaniem „Ultramax” po zaliczeniu wyzwania „Twój arsenał - część 1”.

Wyzwanie: To nie byłaby kradzież

Warunek: Zdobądź Silverballery nie uczestnicząc w turnieju i nie zabijając nikogo.

Najprostszy sposób zakłada przejście przez szyb wentylacyjny po prawej, znajdujący się w pokoju ze strzelnicą z kaczkami (K). Szyb zabierze cię do gabinetu właściciela sklepu. Tam ukryj się w szafie i na niego poczekaj. Kiedy stanie za biurkiem, wyjdź z szafy, ogłusz go (nie zabijaj! - inaczej nie zaliczysz tego wyzwania), schowaj ciało do szafy, podnieś notes i zabierz kluczyki z sejfu (E). Wystarczy wrócić przez szyb wentylacyjny do głównej sali i otworzyć gablotkę (G), po czym opuścić etap wyjściem (W). Nieco bardziej skomplikowany sposób (lecz uwzględniający zdobycie dowodu i dodatkowych broni) został przedstawiony w dziale „Zdobycie notesu, dowodu, karabinów Ultramax i Kazo TRG (trudniejszy sposób)”.

Wyzwanie: Do stu tysięcy beczek rumu!

Warunek: Strzel w lont armaty (A), aby ją odpalić.

Stań przy skrzynce bezpieczeństwa (S) i poczekaj, aż klient w kapeluszu odejdzie. Dokonaj sabotażu, dzięki czemu pracownik sklepu opuści swoje stanowisko. Poczekaj przed drzwiczkami, aż drugi pracownik sklepu wejdzie po schodach (A) z lewej. Dopiero wtedy przejdź przez drzwiczki i również wejdź po schodach (A). Pracownik odejdzie w prawo, a ty wyjdź na balkon naprzeciwko i opuść się po krawędzi (B) z lewej. Przykucnij i idź w lewo. Za kanapą jest armata (A). Strzel w jej lont, aby zaliczyć to wyzwanie. Użyj dowolnej broni, nie musisz się martwić o brak tłumika, bo i tak nie wywołasz strzałem alarmu.

Wyzwanie: Polowanie na kaczki

Warunek: Ustrzel 10 kaczek na strzelnicy z kaczkami

Udaj się w którymkolwiek momencie misji na strzelnicę z kaczkami (K) i ustrzel dziesięć kaczek.

Wyzwanie: Wybór broni

Warunek: Ukończ misję.

Nic dodać, nic ująć.

Wyzwanie: Twój arsenał - część 1

Warunek: Wygraj Silverballery w turnieju za pomocą pistoletu Swiss 3000 (zdobądź 471 punktów).

Pistolet Swiss 3000 (3) znajdziesz w głównej sali, w której zaczynasz misję. Po zabraniu go wygraj turniej za jego pomocą (spójrz do działów „Turniej” i „Kolejność celów” po szczegóły). Pistolet ma małą pojemność magazynku, dlatego przeładowuj go co jakiś czas; upewnij się, że jest przeładowany przed każdą serią tarcz. Uwaga! W wyzwaniu chodzi konkretnie o wygranie turnieju po raz pierwszy, tj. zdobycie Silverballerów. Jeśli już je wygrałeś (czyli zdobyłeś wcześniej 471 punktów), będziesz musiał ponownie rozegrać misję i wygrać Silverballery korzystając z pistoletu Swiss 3000.

Wyzwanie: Twój arsenał - część 2

Warunek: Wygraj Silverballery w turnieju za pomocą karabinu Ultramax (zdobądź 471 punktów).

Karabin Ultramax (U) znajdziesz w bunkrze. Prowadzą do niego drzwi, obok których jest czytnik na kartę dostępu (F). Samą kartę dostępu (K) zaś znajdziesz w głównej sali. Szczegóły zdobycia karabinu Ultramax (U) i powrotu do głównej sali sklepu znajdziesz w dziale „Zdobycie notesu, dowodu, karabinów Ultramax i Kazo TRG (trudniejszy sposób)”, natomiast szczegóły dotyczące wygrania turnieju są w działach „Turniej” i „Kolejność celów”. To wyzwanie jest jeszcze łatwiejsze od poprzedniego. Karabin jest celniejszy i ma tak pojemny magazynek, że prawdopodobnie nie będziesz musiał ani razu przeładowywać broni. Uwaga! W wyzwaniu chodzi konkretnie o wygranie turnieju po raz pierwszy, tj. zdobycie Silverballerów. Jeśli już je wygrałeś (czyli zdobyłeś wcześniej 471 punktów), będziesz musiał ponownie rozegrać misję i wygrać Silverballery korzystając z karabinu Ultramax.

Wyzwanie: Twój arsenał - część 3

Warunek: Wygraj Silverballery w turnieju za pomocą karabinu Kazo TRG (zdobądź 471 punktów).

Karabin snajperski Kazo TRG (T) znajdziesz w okopach. Szczegóły zdobycia tej broni i powrotu do głównej sali sklepu znajdziesz w dziale „Zdobycie notesu, dowodu, karabinów Ultramax i Kazo TRG (trudniejszy sposób)”, natomiast szczegóły dotyczące wygrania turnieju są w działach „Turniej” i „Kolejność celów”. Wygranie turnieju za pomocą karabinu snajperskiego będzie banalne, gdyż podczas celowania wciśnięcie przycisku wstrzymania oddechu spowolni czas. Będziesz miał więc o wiele więcej czasu na dokładne wycelowanie w głowę każdej z tarczy i oddanie strzału. Co więcej, dzięki temu szybciej zakończysz serię i rozpoczniesz kolejną (w pierwszych kilka celów niezwykle łatwo jest trafić). Nie możesz dokonywać instynktownego strzelania za pomocą karabinu snajperskiego, więc kiedy je włączysz, Hitman automatycznie zmieni broń na którykolwiek z pistoletów. Nie ma w tym nic złego, o ile będziesz pamiętał, aby po wyłączeniu instynktu zmienić broń na karabin snajperski i koniecznie zakończyć turniej mając wyciągniętą właśnie tę broń, a nie pistolety (w przeciwnym razie nie zaliczysz wyzwania). Pamiętaj też, że karabin snajperski ma niezwykle mały magazynek. Kontroluj ilość pocisków i bądź gotów przeładować tuż po wystrzeleniu ostatniego pocisku. Uwaga! W wyzwaniu chodzi konkretnie o wygranie turnieju po raz pierwszy, tj. zdobycie Silverballerów. Jeśli już je wygrałeś (czyli zdobyłeś wcześniej 471 punktów), będziesz musiał ponownie rozegrać misję i wygrać Silverballery korzystając z karabinu snajperskiego Kazo TRG.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze