Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 5: Myśliwy i ofiara (Hunter and Hunted). Etap 5: Sklep wielobranżowy, Etap 6: Strefa załadunkowa

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 5: Sklep wielobranżowy

Dostanie się na parter
Zaczynasz w miejscu startu (S). Przejdź na sąsiedni dach. Masz tu dwie możliwości zejścia na dół - krawędź (A) i schody (B). Wybierz pierwszą opcję i poczekaj, aż policjant pójdzie w stronę schodów. Na tym poziomie możesz zejść na dół pięcioma drogami i najlepiej wybrać tę najdalszą, bo nagrodzi cię to przedmiotami i punktem kontrolnym. Zignoruj schody pożarowe (C) (można dojść do nich po krawędzi) oraz schody (D), którymi zszedł policjant (można do nich dojść po wejściu przez okno). Omiń okna i pójdź po krawędzi na skrawek podłogi, a z niego przez belkę na kolejny dach. Tu masz trzecią opcję zejścia na dół - drabinę (E). Omiń ją i wejdź na krawędź budynku obok. Poczekaj aż sprzedawca odejdzie od okna, wtedy wejdź przez nie i ukryj się w koszu po lewej. Poczekaj, aż sprzedawca pójdzie w stronę schodów (F), po czym wyjdź i idź przed siebie. Wyjdź na dach budynku ze świetlikiem i zejdź po drabinie (G).

Odpalenie fajerwerków
Aktywuj punkt kontrolny. Możesz też wziąć przebranie sprzedawcy, choć na razie lepiej tego nie robić. Wyjdź z pokoju, w którym się znalazłeś i przystań przy wejściu dokładnie naprzeciwko. Poczekaj, aż sprzedawczyni skończy rozmowę z policjantem i wejdź do pokoju naprzeciwko. Tam znajdziesz po lewej zawór (Z), który odkręć, po czym udaj się do fajerwerków (F) w poprzedniej sali i je zapal. Szybko powróć do pokoju z zaworem - pozostało tylko wydostać się ze sklepu.

Zdobycie dowodów i opuszczenie etapu
Musisz wyjść w odpowiednim momencie - wtedy, kiedy policjant nie będzie patrzył na drzwi do pomieszczenia z wystawami (posłuż się instynktem lub spójrz przez okno). Od razu przylgnij do osłony i przejdź w prawo, a potem trzymaj się prawej ściany. W ten sposób ominiesz policjanta i dotrzesz do dowodów (D). Weź je, przylgnij do biurka i obejdź je pozostając za osłoną, po czym odczep się od niej i wyjdź ze sklepu. Nie martw się - w dymie funkcjonariusze cię nie zauważą. Od razu po wyjściu ze sklepu skieruj się za kolumnę naprzeciwko i przylgnij z jej lewej strony. Obejdź ją, by znaleźć się za nią (wejście do sklepu będzie za Hitmanem). Następnie zmieniaj osłony tak, jak pokazują to strzałki na mapie poradnika i opuść etap docierając do wyjścia (W).

Etap 6: Strefa załadunkowa

Rozpoczęcie etapu
Mały etap, przez który nie da się przemknąć w garniturze. Oczywiście możesz próbować wykorzystać przebranie policjanta i instynkt do zasłaniania twarzy, lecz pewną metodą jest unieszkodliwienie wszystkich sześciu policjantów.

Pierwszych dwóch policjantów
Po rozpoczęciu poziomu w (S) idź przed siebie, po drodze zabierz butelkę z prawej. Ukryj się przy pierwszym stosie paczek i przykucnij. Przejdź na jego lewą stronę i rzuć butelką w alejkę, z której przyszedłeś. Pierwszy policjant wyjdzie sprawdzić, co się stało. Kiedy minie stos paczek, pójdź za nim i go unieszkodliw. Ciało przeciągnij wzdłuż małej ciężarówki i ukryj po lewej stronie paczek - tam, gdzie się ukrywałeś. Podnieś drugą butelkę, rzuć w alejkę gdzieś na wysokości ciężarówki i ponownie obezwładnij policjanta. Ciało na razie możesz tam zostawić. W trakcie wykonywania którejkolwiek z opisanych tu czynności łatwo zostać wykrytym, lecz tych dwóch to najtrudniejsi policjanci na tym etapie.

Reszta policjantów i dowody
Wybierz odpowiedni moment i ukrywając się za zasłonami przemknij do skrzynki bezpieczeństwa (B). Sabotuj ją, a potem ukryj się w śmietniku po prawej. Kiedy policjant zatrzyma się przy skrzynce, unieszkodliw go, zaś ciało schowaj do śmietnika. Weź jakąś butelkę i ukryj się za dwoma skrzynkami przed skrzynką bezpieczeństwa. Rzuć butelką w skrzynkę bezpieczeństwa, aby zwabić czwartego policjanta i schować jego ciało do śmietnika. Z piątym postąp tak samo (ciało zostaw), zaś szóstego zabij strzałem z pistoletu z tłumikiem, strzelając przez okno pokoju w lewej części ładowni. W tym pokoju na stole leżą też dowody (D). Pochowaj ciała w śmietnikach, a potem wyjdź z etapu (W).

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik