Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 4: Uciekaj, by przeżyć (Run for Your Life). Etap 2: Biblioteka

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 2: Biblioteka

Rozpoczęcie etapu
Jest to bardzo rozległa lokacja - musisz przedostać się z jej jednego końca, z miejsca startu (S), na drugi - do podwójnych drzwi, a potem na górę, do wyjścia. Biblioteka podzielona jest na trzy główne części, a każdą z nich można jeszcze podzielić na lewą i prawą stronę. Od razu trzeba zaznaczyć, że o wiele łatwiej będzie ci poruszać się prawą stroną biblioteki. Rozgrywkę zaczniesz w pierwszej części po prawej stronie. Jeśli grasz na wyższych poziomach trudności, to poczekaj na jednego z policjantów, aż wejdzie po schodach (A), ogłusz go, kiedy się odwróci i ukryj jego ciało w szafie po prawej, blisko schodów. Na wszystkich poziomach jest natomiast kolejny policjant, na dole. Zejdź po schodach (A) i skręć w lewo, wejdź pod nie i poczekaj przy ściance na policjanta po prawej, który po chwili do ciebie podejdzie i stanie tyłem. Ogłusz go, a ciało ukryj w skrzyni po prawej. Jeśli chcesz sobie ułatwić rozgrywkę, przebierz się za policjanta. Jeśli wolisz wyzwanie „Tylko garnitur”, nie przebieraj się.

Schody, krawędzie, dziury w regałach
W bibliotece jest sporo schodów (A), (B), (E), (F), (G), (H), (I) oraz krawędzi, z których można zejść lub na które można się wspiąć (C), (D), (J). W przypadku krawędzi (C), aby dostać się na dół, należy uczepić się krawędzi, przesunąć się w prawo i dopiero wtedy zeskoczyć na podstawione schodki (oczywiście, czynności należy wykonać w odwrotnej kolejności, jeśli chcemy dostać się z dołu na górę). W przypadku (D) wystarczy zejść z pomostu i od razu zeskoczyć na schodki (lub wejść na nie i uczepić się krawędzi).

Dodatkowo na piętrze jest kilka miejsc, z których można zeskoczyć na parter (Z) - jednak jest to droga tylko w jedną stronę. Do tego w kilku miejscach zauważysz dziury w rozstawionych tu i ówdzie regałach. Wiedz, że można przez nie przejść. Ostatnią rzeczą jest krawędź nad przejściem łączącym górę trzeciej i drugiej części po prawej stronie biblioteki. Możesz uczepić się tej krawędzi i wejść na nią, a potem przejść na drugą stronę okrążając kolumnę (zapewni ci to kryjówkę).

Oświetlenie i skrzynka bezpieczeństwa
W bibliotece w kilku miejscach można zrzucić oświetlenie (O) - wielką lampę, która przyciągnie uwagę przeciwników, a jeśli któryś się pod nią znajdzie, to lampa może go nawet zabić (wykonanie wyzwania „Śmierć z przestworzy”). Nie jest to jednak wskazane, jeśli zależy ci na punktach. Do tego nie warto zrzucać oświetlenia, jeśli w pobliżu kręci się dużo przeciwników, bo mogą cię łatwo wykryć. Za to można zwabić któregoś z tych bardziej oddalonych po uprzednim oczyszczeniu terenu wokół lampy, którą chcesz zrzucić.

Tylko w jednym miejscu trafisz na skrzynkę bezpieczeństwa (S), lecz aby dostać się do niej na wyższych poziomach trudności, będziesz musiał pozbyć się co najmniej kilku funkcjonariuszy. Kiedy siły policyjne włączą światło w bibliotece, możesz je wyłączyć właśnie dzięki dokonaniu sabotażu na skrzynce bezpieczeństwa. Będzie to niemożliwe, jeśli unieszkodliwisz policjanta-żółtodzioba, stojącego przy skrzynce, przed wejściem do drugiej części.

Radio i dziura w podłodze
W drugiej części po prawej stronie biblioteki znajdziesz radio (R). O jego użyteczności nie trzeba przekonywać. Dodatkowo niedaleko jest dziura (D) w podłodze i jest to niekończący się schowek na ciała. Niestety, pomimo małej głębokości, schowek ten zabije tych wrogów, którzy zostali obezwładnieni, ale nie zabici. Dlatego też przyda się tylko wtedy, jeśli eliminujesz wrogów za pomocą cichych zabójstw (w przeciwnym wypadku otrzymasz punkty karne).

Pierwsza część biblioteki: prawa strona
Zdecydowanie łatwiej jest poruszać się prawą stroną, choć warto odwiedzić lewą, aby zdobyć kabel od zasilania (K), który będzie służył za garotę. Aby dostać się do drugiej części prawą stroną, wejdź schodami (B) (nie od głównej strony, ale po małych schodkach z prawej) i przejdź górą.

Pierwsza część biblioteki: lewa strona
Jeśli chcesz pójść lewą stroną, to po wyeliminowaniu dwóch pierwszych policjantów musisz pozbyć się kolejnej pary. W tym momencie możesz zaliczyć wyzwanie „Śmierć z przestworzy” (patrz opis) lub wybrać łatwiejszą opcję (opisana tutaj). Wracaj na taras i przebiegnij się po jego balkonie na środku. Bieg zwabi policjanta na dole - wracaj biegiem do szafy przy schodach, poczekaj na niego w szafie i kiedy cię minie, unieszkodliw go, zaś ciało ukryj w szafie. Na kolejnego zaczaj się przekradając się za biurkami (poczekaj, aż stanie).

W tym momencie zabierz kabel od zasilania (K) i nożyczki (N). Możesz ukryć się za biurkiem, na którym leżały te ostatnie i rzucić nimi w regał po prawej. Zwabi to jednego z policjantów. Kiedy cię minie, przeskocz przez osłonę (na niej leżały nożyczki) i unieszkodliw go. Ciało ukryj chwilowo tam, gdzie sam się ukrywałeś. Rzuć nożyczkami w to samo miejsce i w identyczny sposób unieszkodliw kolejnego funkcjonariusza. W tym momencie najlepiej jest wykonać wyzwanie „Znęcanie się nad nowym” (patrz dział Wyzwania), choć jest to równoznaczne z odkryciem twojej obecności. Jeśli tego nie chcesz, załatw żółtodzioba w ten sam sposób, w który pozbyłeś się dwóch jego poprzednich kolegów. W tym momencie możesz skorzystać ze skrzynki bezpieczeństwa (S), choć jeśli pozbyłeś się stojącego przy niej policjanta, nie będziesz mógł tego zrobić (światło zgaśnie samo po tym, kiedy dostaniesz się do drugiej części biblioteki).

Druga część biblioteki: prawa strona
Jeśli dostałeś się tu prawą stroną - czyli górą - to przejdź w pozycji kucznej wzdłuż barierek, unieszkodliw policjanta i natychmiast schowaj jego ciało do szafy, znajdującej się tuż przy górnym przejściu do trzeciej części. Od razu ukryj się w tej szafie lub wskocz na krawędź nad wspomnianym przejściem, bo z trzeciej części wyjdzie po chwili policjant. Zabij go lub ogłusz i schowaj ciało do szafy, po czym zeskocz w (C) i aktywuj punkt kontrolny. Stąd możesz łatwo przejść do trzeciej części - górą lub dołem (nie ma to znaczenia). Warto wspomnieć, że znajdziesz tu radio (R), choć nie jest ono wymagane do przejścia tego etapu i można je po prostu zostawić.

Druga część biblioteki: lewa strona
Zanim przejdziesz przez przejście łączące pierwszą i drugą część, wywab policjanta z góry rzutem nożyczek - musisz rzucić je wtedy, kiedy będzie w pobliżu. Przejdź do drugiej części i powróć do pierwszej. Sprawi to, że jeden z funkcjonariuszy zacznie patrolować drugą część. Będzie można zwabić go rzutem nożyczek w kufer na lewo od wspomnianego przejścia, musisz tylko poczekać, aż zbliży się na odpowiednią odległość. Ponownie wejdź do drugiej części i idź w lewo, za regałami. Aktywuj punkt kontrolny i ukryj się. Jeden z policjantów zacznie iść w twoją stronę, po czym przystanie patrząc się na środek biblioteki. Poczekaj, aż drugi z nim porozmawia, wtedy pierwszy wejdzie za regał - tam możesz go bez problemu unieszkodliwić. Po ukryciu ciała w pobliskim kufrze rzuć w niego nożyczkami, aby wywabić i unieszkodliwić ostatniego. Dopiero teraz wespnij się na górę korzystając z krawędzi (D) lub, zanim to zrobisz, pochowaj ciała w pierwszej i drugiej części.

Zdobycie dowodów
Którymkolwiek przejściem nie dostałbyś się do trzeciej części biblioteki, to kiedy tylko to zrobisz, dwóch policjantów stojących przy dowodach (D) w drugiej części biblioteki odejdzie z tego miejsca i spotka się z trzema innymi, którzy właśnie do biblioteki weszli. Zawróć i dostań się do dowodów (D) - kryj się za biurkami, a nie powinieneś zostać odkryty.

Trzecia część biblioteki: prawa strona
Niezależnie od tego, czy dostałeś się tu górą czy dołem, po prostu trzymaj się prawej strony wypatrując funkcjonariuszy na radarze i kierując się w stronę schodów (H). Przejdź przez dziurę w regale i wypatruj policjantów. Przy odrobinie ostrożności i cierpliwości bez problemu dotrzesz do schodów (H). Uważaj, aby policjant patrolujący tę okolicę cię nie zauważył - czasami podchodzi do schodów, do których masz się dostać.

Trzecia część biblioteki: lewa strona
Lewą stroną do trzeciej części można się dostać tylko górą. Kryj się za barierką i posuwaj dalej. Na górze będzie czterech policjantów i stąd na razie nie masz jak dostać się do wyjścia z biblioteki. Zamiast tego, kiedy wszyscy policjanci będą po prawej stronie lub będą patrzeć w prawą stronę, zejdź po schodach (G). Przejdź dołem do schodów (H) uważając na policjanta, który patroluje to miejsce - czasami podchodzi do schodów, do których masz się dostać.

Opuszczenie biblioteki
Którąkolwiek stroną byś nie szedł, i tak musisz dotrzeć do schodów (H). Wejdź na górę, ale nie do końca, aby nikt z góry cię nie zauważył. Rozejrzyj się. Dwóch policjantów patroluje i dwóch stoi, z czego jeden przy drzwiach, przez które musisz przejść. Ukryj się z ich prawej strony, kiedy dwóch patrolujących będzie po lewej stronie biblioteki i przejdź pomiędzy drzwiami a policjantem - da się to zrobić pozostając niezauważonym. Następnie wejdź na schody (I), obejdź otwór w podłodze i uczep się krawędzi (J). Wespnij się i przejdź po belce z prawej na drugą stronę (możesz tu zrzucić żyrandol na dwóch policjantów na dole, jednak nie będziesz miał za to żadnego wyzwania, a jedynie ujemne punkty). Otwórz drzwi (W), by przejść do następnego etapu.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze