Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 3: Terminus. Wyzwania i osiągnięcia

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Wyzwanie: Kameleon

Warunek: Zdobądź trzy przebrania z tej misji

  • Przebranie zbira z Hope (wszystkie etapy) - w pierwszym etapie znajdziesz je na parterze, w pralni (P1), do której najlepiej dostać się za pomocą szybu wentylacyjnego, prowadzącego z WC. W drugim etapie przebranie znajdziesz w jednym z większych pokoi (P2) na VIII piętrze. Oczywiście możesz też unieszkodliwić któregokolwiek ze zbirów i zabrać mu strój. Przebranie najlepiej zdobyć dopiero w drugim etapie.
  • Przebranie woźnego (wszystkie etapy) - w pierwszym etapie znajdziesz je w piwnicy. Nie wchodź do hotelu, tylko zejdź po drabinie (A), wejdź do rury i wespnij się do piwnicy. Odwróć uwagę strażnika (rzuć np. cegłą w schody naprzeciwko) i przemknij w lewo. Trafisz do wypełnionego wodą pomieszczenia, po lewej będzie szyb wentylacyjny. Wejdź przez niego do pokoju, w którym znajdziesz przebranie (P2). W drugim etapie przebranie (P1) leży w małym składziku na VII piętrze - tuż po lewej od miejsca, w którym zaczniesz etap. Do składziku możesz się dostać przez szyb wentylacyjny z WC. Oczywiście możesz też unieszkodliwić któregokolwiek z woźnych i zabrać mu strój, jednak spotkasz ich tylko na pierwszym etapie.
  • Przebranie elektryka (Etap 1: Hotel Terminus) - nie wchodź do hotelu, tylko zejdź po drabinie (A), wejdź do rury i wespnij się do piwnicy. Odwróć uwagę strażnika (rzuć np. cegłą w schody naprzeciwko) i przemknij w lewo. Trafisz do wypełnionego wodą pomieszczenia, gdzie stoi samotny elektryk. Obezwładnij go i ukryj jego ciało za drzwiami naprzeciwko, gdyż kosz po lewej jest obserwowany. W małym pokoju ze śrubokrętem spokojnie przebierz się w strój. Na etapie 1, na parterze i w piwnicy, jest jeszcze kilku innych elektryków.

Wyzwanie: Zbieracz dowodów

Warunek: Zbierz dwa dowody z tej misji

  • Etap 1: Hotel Terminus - zdobądź przebranie woźnego lub elektryka, a potem zlokalizuj dowody (D) na mapie parteru. Jeśli nie chcesz korzystać z przebrań przy zdobywaniu dowodów, to tuż po rozpoczęciu etapu pójdź do hotelu za dwoma strażnikami, a w środku idź w prawo. Poczekaj, aż woźny wejdzie do pokoju i wejdź za nim, a potem od razu skręć w lewo przez drzwi (upewnij się, że recepcjonista stoi tyłem). W mniejszym pokoju-recepcji skręć w lewo i zabierz dowody (D) z biurka. Wracaj do poprzedniego pokoju i ukryj się za biurkiem na środku. Musisz wyjść do hallu w momencie, kiedy kobieta i strażnik w hallu nie będą patrzyli w stronę drzwi łączące pokój z hallem.
  • Etap 2: Górne piętra - dostań się na VIII piętro schodami pożarowymi (B), dzięki czemu będziesz miał blisko do pokoju z dowodami lub zerknij do wyzwania „Wieczór w raju”, czyli wyświetl film, aby pozbyć się strażników z sali z fortepianem (F). Za fortepianem są dwa wejścia do pokoju z dwoma stołami i dowodami (D), a także dwoma strażnikami. Kiedy prawy strażnik odejdzie w prawo, zajdź lewego z lewej strony. Da się podnieść dowody (D) z drugiego stołu bez alarmowania któregokolwiek ze strażników. Zbliż się do stołu na odpowiednią odległość pozostając za plecami lewego strażnika.

Wyzwanie: Infiltrator

Warunek: Ukończ misję pozostając niewykrytym.

  • Przejdź misję zgodnie z opisem etapów.

Wyzwanie: Tylko garnitur

Warunek: Ukończ misję ani razu się nie przebierając

  • Skorzystaj z opisu wszystkich etapów, tylko ani razu się nie przebieraj. W etapie 1 wybierz drabinę (A), a w piwnicy dostań się do windy. W etapie 2 skorzystaj z opisu wyzwania „Wewnętrzna robota”, aby zakończyć ten etap.

Wyzwanie: Pomoc domowa

Warunek: Unieszkodliw 10 zbirów pozostając niewykrytym z Hope w Etapie 2: Górne Piętra.

  • Najpierw zlokalizuj zsyp (Z) (innymi słowy „nieskończony schowek na ciała”), a obok niego radio (R). Nie przestawiając radia i włączając je można unieszkodliwić co najmniej czterech strażników. Potem możesz przestawiać radio w inne miejsca i wabić kolejnych wrogów - właściwie w ten prosty sposób da się oczyścić całe VII piętro ze strażników i cywili. Uważaj na pokojówki! One także będą musiały zostać ogłuszone, bo jeśli któraś cię zauważy, pobiegnie do strażników. Po unieszkodliwieniu dziesiątego zbira wyzwanie będzie twoje - chyba że zostałeś wykryty.

Wyzwanie: Nie przeszkadzać

Warunek: Przejdź misję nie zabijając i nie ogłuszając nikogo.

  • W etapie 1 nie wchodź do hotelu, tylko zejdź po drabinie (A), wejdź do rury i wespnij się do piwnicy. Odwróć uwagę strażnika (rzuć np. cegłą w schody naprzeciwko) i przemknij w lewo. Trafisz do wypełnionego wodą pomieszczenia, po lewej będzie szyb wentylacyjny. Wejdź przez niego do pokoju, w którym aktywuj punkt kontrolny. Następnie, uważając na woźnych, elektryków i zbirów, przedostań się do windy (W). Naciśnij przycisk i ukryj się gdzieś, a kiedy winda przyjedzie, wejdź do niej. W etapie 2 skorzystaj z opisu wyzwania „Wewnętrzna robota”, aby zaliczyć i to wyzwanie.

Wyzwanie: Przepustka na salę

Warunek: Przejdź misję w stroju woźnego pozostając niewykrytym.

  • Strój woźnego znajdziesz w piwnicy. Nie wchodź do hotelu, tylko zejdź po drabinie (A), wejdź do rury i wespnij się do piwnicy. Odwróć uwagę strażnika (rzuć np. cegłą w schody naprzeciwko) i przemknij w lewo. Trafisz do wypełnionego wodą pomieszczenia, po lewej będzie szyb wentylacyjny. Wejdź przez niego do pokoju, w którym znajdziesz przebranie i punkt kontrolny. Po przebraniu się, uważając na woźnych, elektryków i zbirów, przedostań się do windy (W). Naciśnij przycisk i ukryj się gdzieś, a kiedy winda przyjedzie, wejdź do niej. W etapie 2 skorzystaj z opisu wyzwania „Wewnętrzna robota”, aby zaliczyć i to wyzwanie.

Wyzwanie: Wieczór w raju

Warunek: Zdobądź taśmę filmową i odegraj film w Etapie 2: Górne Piętra.

  • Taśmę filmową (T) znajdziesz w dwóch miejscach - na VII piętrze w małym składziku na lewo od windy (dostaniesz się do niego przez szyb wentylacyjny z WC lub głównymi drzwiami) lub na VIII piętrze w sali balowej, obok ekranu (E). Pierwsza taśma jest zdecydowanie łatwiejsza do zdobycia. Wejdź na VIII piętro po schodach (C) (zajrzyj do opisu etapu, aby dowiedzieć się, jak utorować sobie drogę) lub będąc piętrze VIII skieruj kroki do pokoju z projektorem (P) i włącz film.

Wyzwanie: Wewnętrzna robota

Warunek: Dostań się specjalnym przejściem na VIII piętro w Etapie 2: Górne piętra

  • Od razu po rozpoczęciu etapu zabierz butelkę stojącą tuż po lewej lub jakikolwiek inny przedmiot. Zlokalizuj okno przy drzwiach z czytnikiem (C). Rzuć zabranym przedmiotem w korytarz, aby strażnik odszedł od okna, wtedy ty przez nie przejdź i zacznij posuwać się w lewo (czyli w prawą stronę bohatera). Opuść się, przedostań się dalej i wespnij, po czym wejdź przez okno do pomieszczenia z klatką schodową (A).
  • Wejdź na górę i udaj się do pokoju z niedźwiedziem. Naprzeciwko wyjścia z tego pokoju jest kolejne pomieszczenie, a w nim strażnik - poczekaj, aż odejdzie i wychyl się na korytarz. Stoi tu przy oknie kolejny strażnik. Rzuć jakimś przedmiotem, aby odszedł od wspomnianego okna, a kiedy to zrobi, przejdź przez nie. Na zewnątrz przedostań się opuszczając i wspinając po specjalnym przejściu do okna naprzeciwko. Stań przy nim i poczekaj, aż wyjrzy przez nie strażnik. Wyciągnij go lub poczekaj, aż odejdzie, po czym natychmiast wejdź przez okno i zacznij otwierać drzwi do pokoju 899 (P) po prawej.

Wyzwanie: Gość z Dakoty Południowej

Warunek: Ukończ misję.

Nic dodać, nic ująć.

Wyzwanie: Elektryk - część 1

Warunek: Dokonaj 1 cichego zabójstwa mając na sobie przebranie elektryka i rzucając śrubokrętem

  • Wyzwanie najlepiej wykonać w Etapie 1: Hotel Terminus. Nie wchodź do hotelu, tylko zejdź po drabinie (A), wejdź do rury i wespnij się do piwnicy. Odwróć uwagę strażnika (rzuć np. cegłą w schody naprzeciwko) i przemknij w lewo. Trafisz do wypełnionego wodą pomieszczenia, w którym zauważysz samotnego elektryka. Unieszkodliw go, zaś ciało zaciągnij za drzwi naprzeciwko. Przebierz się w strój elektryka i zabierz z pokoju śrubokręt (Ś). Wyjdź i kiedy strażnik w korytarzu będzie odwrócony, rzuć mu w głowę śrubokrętem. Koniecznie weź śrubokręt ze sobą.

Wyzwanie: Elektryk - część 2

Warunek: Dokonaj 5 cichych zabójstw mając na sobie przebranie elektryka i rzucając śrubokrętem

  • To wyzwanie rozwija poprzednie. Aby je wykonać, nie musisz zabijać koniecznie zbirów - mogą to być nawet elektrycy lub woźni (jeśli nie przejmujesz się punktami karnymi). Wróć przed hotel, jednego zbira możesz wywabić alarmem samochodu (drugiego nie, bo zauważy plamę krwi). Zapoluj też na tych w sporej alejce po prawej (dojście z ulicy) i mniejszej po lewej (dojście tylko z hotelu).

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze