Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Far Cry 3 - Poradnik - Misje główne: Zew Medusy, Zabawa w psucie, Włamanie do więzienia, Hotel Island Port

Opis przejścia misji w głównym wątku fabularnym. Poradnik do gry.

Przejdź do spisu treści lub skorzystaj z rozwijanego menu, wybierając powyżej przycisk strony.



Misja: Zew Medusy

Twoim celem jest podsłuchanie sygnału satelitarnego na wraku statku Medusa. Niestety jest strzeżona przez piratów. Gdy dotrzesz na miejsce, przygotuj aparat i wykonaj fotografie zauważonym przeciwnikom - dzięki temu będą widoczni na minimapie oraz podświetlone zostaną ich kontury. Dzięki temu będziesz wiedział gdzie dokładnie znajdują się za przeszkodą. Misja wymaga, abyś nie został zauważony, dlatego musisz wykorzystywać wyuczoną Eliminację i odciąganie przeciwników kamieniami. Najpierw zajmij się gościem siedzącym na ziemi i czyszczącym broń. Rzuć kamieniem w kontener znajdujący się przed Tobą. Gdy hałas przyciągnie jego uwagę, podejdź na kuckach do przeciwnika i zadźgaj go nożem.

Radiooperatorzy, od których musisz odebrać dane, są ubrani nieco inaczej - rozpoznasz ich bez problemu. Udaj się w kierunku zachodnim do wraku. Po wejściu do środka zerknij w prawą stronę - powinieneś zauważyć tam zwykłego pirata oraz radiooperatora (będzie posiadał żółty znacznik nad głową). Schowaj się za ścianką statku od strony południowej i rzuć kamieniem do środka, aby zaalarmować radiooperatora. Wykonaj na nim eliminację, przeszukaj jego ciało (koniecznie!) i przekradaj się w kierunku północnym. Staraj się wywabić każdego napotkanego strażnika. Pamiętaj, że nie możesz zostać wykryty, gdyż misja zakończy się niepowodzeniem.

Wejdź na drugi statek od strony zachodniej. Na górze spójrz w stronę południową - powinieneś zauważyć drugiego radiooperatora i kolejnego przeciwnika. Sfotografuj ich, a następnie zejdź na plażę po deskach od wschodniej burty. Ukryj się pod deskami po prawej stronie i rzuć kamieniem we wrak samochodu po lewej. W tym momencie powinieneś przyciągnąć uwagę co najmniej jednego z przeciwników. Przeszukaj ciało wroga z żółtym znacznikiem nad głową. Zyskasz w ten sposób klucz do sterowni. W podobny sposób pozbądź się kolejnego wroga. Ten może być jednak zaabsorbowany spawaniem - możesz to wykorzystać. Ostatniego radiooperatora odnajdziesz w północno-zachodniej części żółtego obszaru. Łatwo go zlokalizować z góry statku - jest tam bezpiecznie. Poczekaj na odpowiedni moment i wykorzystaj tyrolkę. Szybko odwróć się i wbiegnij do wielkiej, drewnianej skrzyni wsadzonej w piach (ma na sobie niebieską plandekę). Stamtąd pozostanie Ci już tylko rzut kamieniem w celu zwabienia gościa, cicha eliminacja, przeszukanie jego ciała i pozbycie się ostatniego ze strażników po drugiej stronie statku.

Udaj się na okręt, do żółtego znacznika. Po wejściu do pomieszczenia uzyskasz swoją pierwszą kamizelkę kuloodporną. Wykonaj interakcję na stacji radiowej. Niestety zostanie włączony alarm i pojawią się posiłki - powinieneś mieć wystarczającą ilość amunicji w swoim AK-47, by bez problemu uporać się ze wszystkimi. Przypłyną od strony północnego brzegu. Możesz od razu przystąpić do wymiany ognia, jednak jeżeli któryś z nich dostanie się na pokład, załatw go w pierwszej kolejności. Zwróć też uwagę na rzucane w Twoją stronę granaty - nawet jeden, ale celnie rzucony, może pozbawić Cię życia. Po eliminacji wszystkich przeciwników i rozmowie telefonicznej z Dennisem, skorzystaj z szybkiej podróży, aby dostać się do Amanaki.

Misja: Zabawa w psucie

Po rozmowie z Dennisem udaj się do zaznaczonego miejsca. Wcześniej jednak możesz odwiedzić znajdującą się nieopodal wieżę radiową - odsłonisz w ten sposób kolejną część mapy. W pobliżu wieży uważaj jednak na obóz piratów i tygrysy. Udaj się do żółtego znacznika, skąd wykonaj fotografie wszystkim zauważonym przeciwnikom. Oprócz ludzi zauważysz także jednego tygrysa po lewej stronie obozu. Cichą eliminację rozpocznij od gościa przebywającego w okolicy bramy po lewej. Przebiegnij do krzaków pod ogrodzeniem, gdy będzie odwrócony do Ciebie plecami i stamtąd pozbądź się go. Następnie kieruj się na zachód, gdzie zlikwidujesz siedzącego przy wejściu pirata. Wróć za płot i wskocz do wody po prawej stronie. Dostań się stamtąd na pomost, gdzie pozbędziesz się kolejnego niemilca. Możesz natknąć się na moment, w którym będzie... oddawał mocz do wody, z której właśnie wyszedłeś. Wiesz, co z nim zrobić. Następnie przekradnij się do konstrukcji po prawej stronie i wykorzystując kamienie, przyciągnij okolicznych strażników.

Musisz dostać się do alarmu (żółty znacznik). Największą przeszkodą w tej części misji może okazać się wróg stojący na podwyższeniu w centralnym miejscu obozu. Możesz go spróbować zlikwidować po cichu albo przekraść się do alarmu, dezaktywować i od razu ruszyć do składu broni obok. Tam podłożysz ładunki wybuchowe. Zapalnik ustawiony jest na piętnaście sekund, toteż od razu skieruj się do wyjścia. Wybuch oczywiście zaalarmuje pozostałych przeciwników, a także zostaną wezwane posiłki. Tylko od Ciebie zależy czy nawiążesz z nimi walkę, czy po prostu uciekniesz. Jeżeli zdecydujesz się jednak na te drugie rozwiązanie, najlepiej obrać kierunek początku misji, czyli budki, z której robiłeś zdjęcia. Gdy oddalisz się od miejsca sabotażu wystarczająco, misja dobiegnie końca.

Misja: Włamanie do więzienia

Zakradnij się do obszaru misji od strony południowej. Pozbądź się przeciwnika na wieży strażniczej i wykorzystaj aparat do oznaczenia jak największej ilości wrogów w dole lokacji. Twój pierwszy cel (posiadający klucz do celi) znajduje się po lewej stronie i jest oznaczony na żółto. Jeżeli chcesz załatwić sprawę po cichu, unikając walki ze wszystkimi przeciwnikami w okolicy (a jest ich sporo), wystarczy że odciągniesz dwóch gości w okolicy Twojego celu i wyeliminujesz ich po cichu. Potem zostanie Ci tylko właściciel klucza - zanim jednak go zaatakujesz, obserwuj wszystkich wrogów w zasięgu wzroku - najlepiej, aby byli wtedy zwróceni do Ciebie plecami. Jeśli ciche pozyskanie klucza zakończy się sukcesem, możesz skierować się do jaskini, jeśli jednak włączy się alarm... Cóż, najlepiej wykonać czystki.

W drodze do celi też napotkasz wielu strażników. Jeżeli posiadasz sporą ilość amunicji, najlepiej ich wyeliminować w otwartej wymianie ognia. Skuteczne okazują się granaty - jednym możesz powalić nawet pięciu wrogów. Pozwól, aby pod Twoją lufę wbiegło jak najwięcej zaalarmowanych przeciwników. Kieruj się naprzód do żółtego znacznika. Wejdź po schodach i pozbądź się wrogów, którzy zostali przy życiu. Na jednej z półek odnajdziesz apteczkę - weź ją koniecznie. Otwórz zaznaczone na żółto drzwi. Zauważysz wyświetlone, chore nagrania Vaasa. Gdy zaczniesz eksplorować pomieszczenie i podejdziesz do krzesła, na które pada dużo światła, zostaniesz ogłuszony. Po chwili uruchomi się przerywnik, na którym Vaas będzie próbował podpalić Ciebie oraz Lizę.

Misja: Hotel Island Port

W pewnym momencie spadniesz do poziomu niżej. Masz trzy minuty na dotarcie do Lizy. Biegnij przed siebie unikając płomieni - na schodach skręć w prawą stronę i podążaj w kierunku żółtego znacznika. Gdy natkniesz się na pierwsze płomienie, poczekaj aż zgasi je woda z pękniętej rury. Przy następnych strzel w podświetlony zawór i poczekaj na ustanie płomieni. Skręć w prawą stronę i podążaj naprzód. Po lewej stronie zauważysz drabinę - wejdź po niej na górę i od razu skręć w prawą stronę - wejdziesz na drewnianą kładkę prowadzącą w kierunku zachodnim. Maczetą rozwal niebieskie drzwi przed sobą i skręć w lewą stronę. Spróbuj po cienkiej belce dostać się na wyższy poziom. Niestety spadniesz. Strzel w kolejny zawór, aby ugasić płomienie. Skręć w prawą stronę i ruszaj po gzymsie. Przejdź po kolejnej wąskiej belce i obróć się - wykorzystaj pnącza, aby wdrapać się wyżej. Kieruj się do drzwi po lewej stronie. Uwolnisz Lizę. Po efektownej cut-scenie wsiądziecie do samochodu.

Liza będzie prowadzić, a Ty zajmiesz się ostrzeliwaniem z granatnika kolejnych przeciwników. Zanim to jednak nastąpi, będziesz musiał pomóc w uruchomieniu auta (przyda się tu szybkie wciskanie wskazanego na ekranie przycisku). Pierwszy wrogi samochód nadciągnie z prawej strony. Postaraj się wyczuć odległość, na jaką wystrzeliwane są granaty. Powinieneś zawsze celować nieco ponad dachem atakującej Cię grupy w aucie. Kolejny pojazd wyjedzie z lewej strony. Gdy uporasz się z pięcioma samochodami, Twoje auto nagle zgaśnie. Przejdziesz na przedni fotel i przechwycisz pistolet. Z przodu zaczną nadbiegać przeciwnicy. Wykorzystaj czerwoną beczkę po prawej stronie, aby uporać się z co najmniej dwoma niemilcami. Strzelanie w jadącym aucie nie należy do najprostszych, ale musisz trafić jak największą ilość wrogów, aby samemu nie zostać zastrzelonym. Po szybkiej podróży do kryjówki, zejdź do Daisy ukrytej w jaskini pod rezydencją. Trafisz tam ścieżką przy drewnianej altanie.

-

Powrót do spisu treści: Far Cry 3 - Poradnik