Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Scorn - Akt 2: obrotowy cylinder, klucz, pilot

Jak uruchomić machinę z wypustkami, gdzie znaleźć broń.

Po zdobyciu wszystkich czterech elementów klucza pora rozwiązać ostatnia zagadkę drugiego aktu. Potem zostanie tylko odblokować zamkniete drzwi i przejść do następnego etapu rozgrywki.


Na tej stronie:


Zagadka z obrotowymi cylindrami i klucz/pilot

Mając już cztery elementy klucza, możesz użyć go w pomieszczeniu z czerwonymi „jajnikami” - aktywuj piedestał po prawej stronie. Odblokuje to mechanizm po lewej. Aktywuj go, by rozwiązać zagadkę z cylindrami.

Zadanie polega na tym, aby tak obracać oznaczone na biało krążki, by dopasować je kształtem do oznaczonych na czerwono wgłebień po lewej. Oto najprostsze rozwiązanie:

  • Pierwszy krążek (1) - dwa stopnie w dół. Przesuń raz w lewo.
  • Drugi krążek (2) - cztery stopnie w górę. Przesuń raz w lewo.
  • Trzeci krążek (3) - cztery stopnie w dół. Przesuń raz w lewo.
  • Czwarty krążek (4) - dwa stopnie w górę. Przesuń raz w lewo.
  • Ponownie pierwszy krążek (1) - dwa stopnie w górę.

Mechanizm się uruchomi, a spod czerwonych „jajników” wysunie się cokół z kluczem/pilotem oraz pojemnikiem na leczące osocze - „apteczką”. Służy on do otwierania różnych drzwi, jednak liczba świecących się na kluczu/pilocie lampek musi odpowiadać ilości lampek na zamku. Klucz można będzię ulepszać, by otwierał coraz bardziej złożone zamki. Można go używać z pewnej odległości, choć nie można też stać zbyt daleko od drzwi.


Apteczka i zakończenie drugiego aktu

  • Po zabraniu klucza/pilota i apteczki, wyjdź z pomieszczenia na główny korytarz i skieruj się w lewo. Idź do końca, aż do zamknietych drzwi z charakterystycznym okrągłym zamkiem. Na zamku widać sześć lampek, ale świeci się tylko jedna.
  • Aktywuj zamek i przejdź przez drzwi. Idź dalej jedyna drogą, aż dotrzesz do windy - zjedź nią na dół.
  • Idź naprzód. Po krótkiej scence stracisz nieco zdrowia. Na szczęście tuż obok znajduje się urządzenie do napełniania apteczki. Skorzystaj z niego, by zdobyć cztery ładunki leczenia.
  • Leczymy się przytrzymując przycisk RB na kontrolerze lub klawisz E na klawiaturze. Jeden ładunek przywraca dwa paski zdrowia.
  • Po napełnieniu apteczki wejdź w drzwi na lewo od dystrybutora. Za nimi czekają kolejne drzwi zamknięte na zamek z lampkami.
  • Otwórz je i kontynuuj spacer znajomym korytarzem.
  • Na końcu znajdziesz duże drzwi z jeszcze jednym zamkiem z lampkami, a za nimi windę.
  • Zjedź na dół i idź prosto. To już koniec drugiego aktu Scorn.

Następnie: Akt 3: Labirynt, ulepszenie klucza/pilota, wrogowie

Spis treści: Scorn - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Scorn - Akt 2: Zagadka z „jajnikami”, poczwórny klucz, ruchome korytarze

O autorze
Awatar Marek Makuła

Marek Makuła

News & Content Writer

Marek to miłośnik modów, kawy i jezior. Jego serce bije w 32 bitach. Lubi grać bez minimapy i wspierać fanowskie projekty.

Komentarze