Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 2 - Akt II (Iorweth) - Misja: W pogoni za magią

Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia misji W pogoni za magią.

Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia głównego wątku

W pogoni za magią

W rozmowie z Filippą porusz temat magicznego przedmiotu. Czarodziejka wskaże ci kilka możliwych miejsc, ale też poleci ci rozmowę ze starostą. Wskaże ci ruiny za lasem w Vergen. Twój cel to wieża znajdująca się na północ od miasta. W trakcie podróży będziesz atakowany przez niebezpieczne harpie, na które polecamy srebrny miecz oraz znak Aard. Gdy sytuacja się uspokoi, wskocz na podstawę wieży, gdzie znajdziesz poszukiwany przez czarodziejkę przedmiot. Udaj się do miasta i oddaj go Filippie. Po krótkiej rozmowie okaże się, że to jeszcze nie koniec zadania. Udaj się raz jeszcze do starosty Burdona. Przekonasz go do otwarcia bramy jaskini.

Teraz musisz przeszukać jaskinie, aby odnaleźć artefakt. Udaj się daleko za miasto, w południowe krańce mapy. Po drodze będziesz miał okazję podziwiać wiele ładnych widoków, a także raz jeszcze walczyć z harpiami. Stosuj na nich dokładnie taką samą taktykę, jak za pierwszym razem. W jaskini napotykać będziesz zaklęte w kryształy sny. Poznasz je po charakterystycznej niebieskiej poświacie. Po chwili dotrzesz do projektora umożliwiającego odtwarzanie snów. Użyj go, a następnie wybierz opcję Czerwony Kryształ. Będzie to sen smoka, który okaże się wystarczająco mocny, aby spełnił swoją rolę. Teraz możesz wrócić do Vergen.

-

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik