Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Skyrim - Zadania poboczne: Część 2

Opis przejścia misji pobocznych: Spisek Renegatów, Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna, Złoty szpon, Pomoc w potrzebie.

Na tej stronie znajdziesz dokładny opis następujących zadań pobocznych:

  • Spisek Renegatów
  • Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna
  • Złoty szpon
  • Pomoc w potrzebie

Skyrim - Zadania poboczne: Spisek Renegatów

  • Pomóż rozwiązać spisek Renegatów

Gdy po raz pierwszy wejdziesz do miasta Markart, będziesz świadkiem morderstwa kobiety na targu. Sprawca zostanie zabity przez strażników. Po chwili, podejdzie do ciebie niejaki Eltrys i wręczy ci liścik. Przeczytaj go, by oficjalnie rozpocząć zadanie.

Udaj się do kaplicy Talosa w centrum miasta, spotkasz się tam z Eltrysem. Poprosi cię, byś zbadał sprawę morderstwa, którego byłeś świadkiem i zdradzi, że podejrzewa grupę Renegatów. Dowiesz się, że ofiara miała na imię Margret, a sprawca Weylyn.

Udaj się do miasta, by wypytać mieszkańców o te dwie osoby. Odwiedź Gospodę Srebrno-Krwistą i przepytaj karczmarza, a później ukradnij mu klucz do pokoju Margret. W jej pokoju zapoznaj się z jej dziennikiem. Dowiesz się, że była agentką cesarską szpiegującą klan Srebrno-Krwistych, a szczególnie interesował ją niejaki Thonar. Pójdź do skarbca, tam znajdziesz mężczyznę. Nie zdradzi ci jednak wiele, ale po chwili rozpocznie się nagłe starcie. Po nim, Thonar powie ci wszystko, okaże się, że jest przywódcą Renegatów.

Później zajmij się Weylynem - zapytaj o niego Garveya w Labiryncie Markart. Poproś go o klucz do pokoju Weylyna lub ukradnij przedmiot. W pokoju mordercy znajdziesz tajemniczy list skierowany do niego, w którym ktoś podpisujący się literą „N” oznajmia, że Weylyn został „wybrany, by zasiać strach w sercach Nordów”. Wyjdź z Labiryntu, zaatakuje cię najemnik. Pokonaj go, a zdradzi ci, że nasłał go niejaki Nepos.

Udaj się bezpośrednio do domu Neposa, porozmawiaj z nim. Zdradzi ci wszystko o swoim planie i będzie chciał cię zabić. Musisz zlikwidować zarówno jego, jak też jego pomocników. Zabierz dziennik Neposowi, a po wszystkim wróć do Eltrysa pod kaplicęTalosa, by zakończyć zadanie - okaże się jednak, że został on zabity przez współpracujących z Renegatami strażników. Nie zabijaj ich, ale zgódź się, by cię aresztowali, aby rozpocząć kolejne zadanie poboczne - Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna.


Zadania poboczne: Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna

  • Wydostań się z kopalni

Gdy odzyskasz przytomność, okaże się, że zostałeś przeniesiony do kopalni Cidhna, służącej też jako więzienie dla skazańców. Przywita cię strażniczka Urzoga gra-Shugurz i wpuści cię do kopalni, porozmawiaj tam z Uraccenem - ten powie ci o niejakim Madanachu, ważnej osobie, z którą więźniowie nie mogą rozmawiać.

Po rozmowie, powinno aktywować się dodatkowe drobne zadania - zdobycie noża, tzw. „kosy”. Pójdź po nią do Grisvara Pechowca, ten z kolei zażąda za broń alkoholu, skoomy. Butelkę dostaniesz od Duacha, którego znajdziesz po przeciwległej stronie kopalni. Kiedy już oddasz alkohol, otrzymasz od Grisvara majcher. Pójdź z nim do Borkula, którzy strzeże celi Madanacha. Oddaj kosę potężnemu orkowi i wejdź do celi.

W rozmowie z Madanachem dowiesz się, że jest on związany z grupą Renegatów. Teraz będziesz musiał podjąć decyzję, czy sprzymierzyć się z nim, zostając sojusznikiem tej organizacji, czy zabić go i opowiedzieć się po stronie Nordów.

Madanach - Renegaci

Wypytaj Madanacha o to, dlaczego Renegaci są tak zawzięci i nienawidzą Nordów. Ten odeśle cię do niejakiego Braiga. Gdy z nim porozmawiasz, usłyszysz smutną historię. Później wróć do Madanacha - zleci ci on zabójstwo Grisvara, od którego wcześniej kupiłeś nóż. Zlikwiduj cel i wróć do zleceniodawcy, który zdradzi ci plan ucieczki z kopalni.

Idź za Madanachem, który poinformuje, że odnalazł sekretne przejście do krasnoludzkich ruin, z których z kolei można wejść do Markart. Podążaj za towarzyszem. Warto zwrócić uwagę, że będzie trzeba walczyć z przeciwnikami - pająkami i konstruktami - ale pójdą z wami inni więźniowie, których można wykorzystać jako mięso armatnie.

Po pokonaniu pająków, trochę dalej należy zlikwidować krasnoludzkie sfery. Później zejdź po schodach, idź przed siebie. Spotkasz w końcu Kaie, która odda ci cały twój ekwipunek, dodając do tego zbroję Renegatów. Teraz czeka cię bitwa z Nordami na powierzchni i masowy mord mieszkańców Markart. Nie musisz brać w tym udziału, zadanie zakończy się, gdy opuścisz ruiny.

Zabij Madanacha - Nordowie

Jeżeli chcesz trzymać z Nordami, a nie z Renegatami, musisz zabić Madanacha w jego celi. Weź z jego ciała notatkę, przeczytaj ją. Dowiesz się o sekretnym przejściu, skieruj się w jego stronę. Czeka cię starcie z pająkami i krasnoludzkimi sferami - co ważne, możesz ominąć przeciwników, lub po prostu im uciec. Pamiętaj, że nie masz swojego ekwipunku.

Gdy dotrzesz do wyjścia, po drugiej stronie podejdzie do ciebie Thonar Srebrno-Krwisty, którego spotkałeś wcześniej. Przeprosi cię, pogratuluje zabicia przywódcy Renegatów i poinformuje, że zostałeś ułaskawiony. Odda ci też cały twój dobytek, zadanie się zakończy.


Zadania poboczne: Złoty szpon

  • Odzyskaj złoty szpon i oddaj go Lucanowi

To zadanie możesz rozpocząć rozmawiając z Lucanem w Rzecznej Puszczy, lub po prostu przechodząc jedną z pierwszych misji wątku głównego Skyrim - Czarnygłaz. Uaktywni się ona w tym drugim przypadku, gdy uwolnisz Arvela z pajęczyny.

Udaj się do Czarnygłazu. W pierwszym pomieszczeniu, na końcu znajduje się trzech bandytów. Po ich zlikwidowaniu przeszukaj pokój i idź dalej jedynym wyjściem w głąb podziemia. Trafisz do kolejnego pokoju z jednym przeciwnikiem. Na ścianach znajdują się symbole, według ułożenia których należy aktywować przejście manipulując filarami na podłodze. Poprawny układ to: Wąż, Wąż, Wieloryb.

Przejdź przez otworzone wejście, przeszukaj pokój i idź dalej, uważając na szczuropodobne stwory. Zejdź po stopniach w dół i idź przed siebie przez kolejne pomieszczenia, aż trafisz na pajęczynę blokującą drogę. Zniszcz ją i wejdź do pomieszczenia - zaatakuje cię wielki pająk, a na ścianie za nim uwięziony będzie mężczyzna imieniem Arvel. Zabij pająka, odetnij Arvela i najlepiej zlikwiduj go od razu - później nie będziesz musiał go szukać. Zabierz z jego ciała Złoty Szpon i dziennik.

Idź dalej korytarzem, trafisz do krypty, w której zaatakują cię Draugry. Po ich pokonaniu wyjdź z pomieszczenia, ale uważaj na pułapkę - ścianę z kolcami. Po prostu nie nastąp na wystający kamień. Zejdź po schodach, pokonaj przeciwników, którzy się obudzą i przejdź przez korytarz z pułapką z toporami - musisz przebiec, zaczynając sprint w odpowiednim momencie.

Przed tobą kolejne korytarze usiane grobami. Jeżeli będziesz się skradał, istnieje szansa, że Draugry nie będą się budzić. W końcu dojdziesz do pomieszczenia z małym strumieniem, z trumny przy ścianie wyjdzie Draugr. Zabij go, przeszukaj skrzynię i pociągnij łańcuch przy odpływie wody. Przejdziesz do jaskini, znajdziesz w niej skrzynię, skręć w korytarz na prawo od niej i idź przed siebie pokonując wrogów.

W końcu dotrzesz do sali z podwójnymi drewnianymi drzwiami na końcu i Niespokojnym Draugrem, który cię zaatakuje. Zabij go i przejdź przez drzwi. Wejdziesz do Sanktuarium. W pierwszym pomieszczeniu będzie paru wrogów, możesz wykorzystać w walce łatwopalny olej na podłodze. Wejdź na wyższy poziom i przejdź mostem i dalej przed siebie, aż trafisz na żelazne drzwi. Użyj na nich Złotego Szponu i ustaw znaki w kolejności (od góry): Niedźwiedź, Motyl, Sowa. Idź dalej.

Podejdź do Ściany Słów, nauczysz się pierwszego krzyku - Nieugiętej Siły. Po absorpcji magicznej energii, zbudzi się Draugr Pan Śmierci, silniejsza wersja poprzednio spotykanych wrogów. Przeszukaj ciało pokonanego przeciwnika by zabrać Smoczy Kamień, wejdź na schody - na górze znajdziesz dźwignię, która otworzy wyjście na powierzchnię. Wróć do Rzecznej Puszczy i zwróć złoty szpon właścicielowi.


Zadania poboczne: Pomoc w potrzebie

  • Odszukaj Redgardzką kobietę w Białej Grani

Po wykonaniu zadania Budzenie Smoka z wątku głównego, przy wejściu do Białej Grani powinieneś odnaleźć dwóch Redgardów, wojowników Alik'ra. Porozmawiaj z nimi - okaże się, że poszukują redgardzkiej kobiety, która ukrywa się w mieście. To jedyna przedstawicielka tej rasy w Białej Grani, więc łatwo ją odnajdziesz - nazywa się Saadia i pracuje w gospodzie Pod Chorągwianą Klaczą.

Powiedz jej o wojownikach, kobieta zacznie ci grozić. Uspokuj ją i wysłuchaj. Okaże się, że może zostać skazana na śmierć za sprzeciw w pewnej politycznej sprawie. Udaj się do więzienia w lochu Smoczej Przystani i porozmawiaj z więźniem Alik'rów. Musisz zapłacić, by dowiedzieć się, że dowódca Alik'rów razem z żołnierzami przebywa w jaskini na zachód od Białej Grani.

Udaj się tam i zacznij likwidować wojowników, bandytów i magów. Nikt nie powinien sprawiać większego kłopotu. Gdy dotrzesz do kwater sypialnych, wyjdź przez balkon do podtopionej komnaty, gdzie Kematu się podda i namówi cię, byś wydał Saadię. Możesz się zgodzić, lub odmówić. Zabij Kematu, lub umów się z nim, że wywabisz kobietę, by wyszła do stajni przy Białej Grani, gdzie zostanie aresztowana.


Następnie: Skyrim - Zadania poboczne: Część 3

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik