Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Skyrim - Wątek główny: Ściana Alduina

Opis przejścia zadania Ściana Alduina. Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim.

  • Udaj się do Niebiańskiej Ściany i zbadaj Ścianę Alduina

Musisz eskortować Esberna, gdy opuścicie celę, zaczną was atakować przeciwnicy. Przedzierajcie się w stronę, z której przybyłeś, czyli do Wyszczerbionej Bani. Później wyjdźcie do Riften i - najlepiej używając szybkiej podróży - do Rzecznej Puszczy. Wejdź z Esbernem do gospody, tam czekać będzie Delphine.

Porozmawiaj z Esbernem, by poznać lokalizację Ściany Alduina - okaże się, że znajduje się w ruinach Niebiańskiej Przystani. Musisz znaleźć wejście do tej świątyni, które usytuowane jest gdzieś w Iglicy Karth.

Kiedy wejdziecie do jaskini, spotkacie Renegatów - jest was trójka, więc walka nie powinna być problemem. Po starciu podążaj za towarzyszami, znajdziecie trzy filary z symbolami - odwróć wszystkie tak, by z wierzchu był symbol Smoczego Dziecięcia (Esbern wytłumaczy, który to). Przejdź przez mostek, dojdziesz do komnaty z podłogą złożoną z paneli naciskowych. Stawaj tylko na tych z tym samym symbolem Smoczego Dziecięcia, który wcześniej ułożyłeś na filarach. W ten sposób dojdź do ściany z łańcuchem i pociągnij za niego.

Otworzy się wyjście, podążaj cały czas przed siebie. Trafisz do pokoju ze skrzynią i pieczęcią na podłodze. Skrzynię przeszukaj, potem poczekaj na Esberna. Kiedy skończy mówić, aktywuj pieczęć. Wejdź po schodach do Niebiańskiej Przystani. Możesz przeszukać pokoje przyległe do wielkiej sali, zanim dogonią cię towarzysze. Później Esbern zacznie analizować Ścianę Alduina. Po rozmowie z Delphine rozpocznie się nowe zadanie.


Następnie: Skyrim - Wątek główny: Gardło Świata

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik